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2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案

2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《无限深渊》去(qù)击败早已失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们(men)游戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级(jí)获得道具的游戏(xì),刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉(jué)得没有震感,人物(wù)动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难受。

《无(wú)限(xiàn)深渊(yuān)》主要讲述你是与众不同的(de)那(nà)个(gè),是世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会(huì)失败。这些磨难将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这个地下世界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去击(jī)败早已失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵与追随者们。这个世(shì)界的(de)存亡(wáng)与未来(lái)将掌握在你们手中(zhōng)。

一、操作性(xìng)

本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢(láo)探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震(zhèn)感,人(rén)物动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物(wù)被打也(yě)会很(hěn)僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打(dǎ)的时候动不(bù)了,前(qián)后(hòu)摇摆(bǎi)也很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机(jī)设计(jì)

boss战里除了(le)第(dì)二个小boss设计了两个,其他都是同(tóng)一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是一(yī)条路,没什么好说(shuō)的,场景布置也都差不(bù)多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊(yuān)》的boss不(bù)知道(dào)是(shì)怎么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这(zhè)个锁血在第二(èr)个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你没(méi)有远程伤害的(de)技(jì)能,他(tā)会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会(huì)后摇(yáo)可以(yǐ)攻击到(dào)他,但是近战不能打他(tā),不然会被他下(xià)一个技(jì)能(néng)打(dǎ)飞(fēi),只要你(nǐ)还没打中他,他就会不停的跳(tiào)来(lái)跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段(duàn),很大(dà)概率你的道具和技能(néng)只有很少一部分(fēn)进行(xíng)刮痧(shā),你会浪费(fèi)很多时间(jiān),直(zhí)到他(tā)转圈眩晕(yūn)之后把他(tā),这很浪费(fèi)时间,其他(tā)boss锁(suǒ)血中规中矩(jǔ)不(bù)是很严重(zhòng)。

四(sì)、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果你(nǐ)能在(zài)前两关(guān)用翻滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射(shè)物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要(yào)么是一条线(xiàn),要(yào)么是各(gè)种(zhǒng)站(zhàn)台(tái),人(rén)物没有格挡(dǎng)技能,如(rú)果限制他们在有(yǒu)限的时(shí)间内翻滚,就(jiù)会(huì)被(bèi)近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过(guò)后面,先(xiān)打远程,你会发现(xiàn)后(hòu)面(miàn)还有(yǒu)个远(yuǎn)程也发现你了,你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套(tào)装成型几(jǐ)乎是(shì)秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么既然给了玩(wán)家一(yī)个翻滚躲避就不(bù)能设定得更好(hǎo)点,比(bǐ)如操作流畅(chàng)或者较强的(de)可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得前期(qī)躲不开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难(nán)度对(duì)怪物的加(jiā)成不(bù)是(shì)一般(bān)的离(lí)谱(pǔ),加上血和伤害以及(jí)攻击次数,攻(gōng)击速度什么都不(bù)是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一下,他(tā)会马上(shàng)跑(pǎo)向你,然后(hòu)打(dǎ)你,根本没有反手(shǒu)的机会。 只(zhǐ)要前(qián)期(qī)和他在(zài)一个(gè)平台上,你几乎(hū)不可能单挑(tiāo)他,这(zhè)个时候,还有(yǒu)远(yuǎn)程追着(zhe)你去打(dǎ),你(nǐ)有加翻(fān)滚时间之类的(de),如果藏的(de)不好,那(nà)就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复大部(bù)分血(xuè),出(chū)怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了可能(néng)还会(huì)有地形伤害,你也会降低伤害和攻(gōng)击速度。游戏(xì)本身操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避(bì)免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻(gōng)击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤(há)蟆(má),前(qián)几(jǐ)个boss如果你没(méi)有(yǒu)很好(hǎo)的(de)套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如(rú)果再配上上面说的蓝色锁血boss就(jiù)更难受了,被满(mǎn)屏(píng)攻击追(zhuī)的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个游戏(xì)解锁(suǒ)太多普通(tōng)效果的道(dào)具(jù)会(huì)降(jiàng)低你(nǐ)的游玩(wán)体验(yàn),游(yóu)戏(xì)中有很多不(bù)同标签的技能道具,如果你想玩一个(gè)流派,你必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道(dào)具来触发协同和其(qí)他效果(guǒ),但是这个游戏解锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越多,标签(qiān)相同的道具就越难凑齐,官(guān)方给了你(nǐ)出了(le)禁用(yòng)100件物(wù)品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不(bù)够,而且有(yǒu)些4星道具你解锁后就不能禁用了,而且这个(gè)道具很垃圾(jī)。如(rú)果你开了4星道(dào)具,很(hěn)可能会被这些垃圾道(dào)具占(zhàn)据(jù),让(ràng)你的套装无法成型。

七、广告

角色目(mù)前国服只(zhǐ)有四个(gè),比国(guó)际服差了一(yī)半以(yǐ)上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道(dào)具等,但不知道这(zhè)是(shì)不是(shì)刻意的设计,减少你在游戏中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以(yǐ)看广告,现在有(yǒu)些道(dào)具是有的(de),但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八(bā)、总结(jié)

《无限深渊(yuān)》的画面一(yī)般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会2100是平年还是闰年,2100是平年还是闰年最佳答案(huì)给自己增加难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下(xià),一(yī)个套装可能都凑不齐,游(yóu)戏的优点就是让死细胞在同(tóng)类型对比下更(gèng)优秀了。

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