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15min什么意思多少分钟,15min等于多少分钟 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失去自我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你快速了解(jiě)游戏(xì)攻略。

本来以为《无(wú)限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探(tàn)索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏(xì),刚开始(shǐ)玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述你是(shì)与众不同的那(nà)个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即使(shǐ)你(nǐ)将在战斗中不(bù)断(duàn)死(sǐ)去,但(dàn)只要意志不(bù)灭(miè),你就不会(huì)失败。这些磨难将促使你成(chéng)长,进化到足(zú)够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招(zhāo)募与你(nǐ)志(zhì)同道合(hé)的新盟友,去击败早已失(shī)去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随者们。这个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们(men)手(shǒu)中(zhōng)。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级(jí)获得道具的(de)游(yóu)戏(xì),刚开(kāi)始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没(méi)有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受,打的(de)时候(hòu)动不(bù)了,前后摇摆也很(hěn)大,玩起来很不舒服。

二、随机设计(jì)

boss战里除了第二个小boss设计(jì)了两个,其他都(dōu)是同一个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路(lù),没什么好说(shuō)的(de),场景布置也都差不多。

三(sān)、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖子身上很严重(zhòng)。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他会一直有盾,直(zhí)到半(bàn)血,偶尔攻击(jī)一(yī)会后摇可以攻击(jī)到他(tā),但是近战(zhàn)不能打他,不然(rán)会(huì)被他下(xià)一个技能打飞,只(zhǐ)要你还(hái)没打中他,他(tā)就会(huì)不停的跳来(lái)跳(tiào)去(qù)锁血,即使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概率你的(de)道具和技(jì)能只有很(hěn)少一部分(fēn)进行(xíng)刮(guā)痧,你会浪费(fèi)很(hěn)多时间(jiān),直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很(hěn)浪费(fèi)时间,其(qí)他boss锁血中规中矩不是(shì)很(hěn)严(yán)重。

四(sì)、游戏(xì)走位

很好(hǎo)奇《无限深渊》的游戏走位有没(méi)有(yǒu)必(bì)要,如果你能在(zài)前两关用翻滚躲避(bì)简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一(yī)半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的地方要么是(shì)一条(tiáo)线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物没有格挡技能,如果限制他们(men)在有限(xiàn)的时间内翻滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后(hòu)面,先打远程,你会发现后面还(hái)有个远程也发现你了(le),你就更难躲了。后期套装成型几乎(hū)是秒杀,就(jiù)不需要走(zǒu)位(wèi)了,所以不知道为什(shén)么(me)既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能设定得更好(hǎo)点(diǎn),比如(rú)操(cāo)作流畅或者较强的可操作性,现在这样设计(jì)只觉(jué)得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又完全不(bù)用(yòng)躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和(hé)伤害以及攻击次(cì)数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫僵直,你翻滚一下,他(tā)会马上跑(pǎo)向你,然后打(dǎ)你,根(gēn)本没有(yǒu)反手的机会。 只要前期和他(tā)在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚时间之类的,如(rú)果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血,对(duì)各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大部分血,出怪(guài)的数量会增加40%以上,平台(tái)满了可(kě)能还会有地形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心的(de)是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击(jī)就(jiù)那么几(jǐ)种,这只(zhǐ)蛤蟆直接来了(le)7个血厚的,又远程打你,你在注意boss的大范围伤害同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果(guǒ)你没(méi)有很(hěn)好的套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧半(bàn)年,如果再(zài)配(pèi)上上(shàng)面说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处(chù)可躲。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏不(bù)同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普通效果的道具会(huì)降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游戏中有很(hěn)多不同标签的技能道具,如(rú)果你想(xiǎng)玩(wán)一个(gè)流(liú)派,你(nǐ)必须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具来触发(fā)协(xié)同和其他效果,但(dàn)是这个(gè)游戏解锁越多,游戏中(zhōng)出现的(de)就越(yuè)多(duō),标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品,但是如(rú)果你(nǐ)解锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具还(hái)是(shì)不够,而(ér)且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁(jìn)用了,而且这个道具很垃圾。如果你开了4星道具,很(hěn)可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七、广告

角色目前国服只有四(sì)个,比国际服(fú)差了(le)一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿道具等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计,减少(shǎo)你在游戏中获得(dé)的奖励,这样你(nǐ)就可以看广(guǎng)告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没有角(jiǎo)色所以不能解锁。

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八、总结

《无限深(shēn)渊》的画面一般,可操作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上(shàng)还会给自己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在想(xiǎng)体验多(duō)套(tào)玩法的(de)情(qíng)况下,一个套装可能都凑不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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