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接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思

接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生了许多爆火的(de)大作,相(xiāng)当一(yī)部分更是经(jīng)久不衰(shuāi),五六年了都(dōu)还不断有新玩(wán)家入坑(kēng)。

但也有那么(me)些游戏,虽然(rán)非常(cháng)好玩,却因为(wèi)宣传力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被遗忘在(zài)了茫(máng)茫游戏库之(zhī)中。

今(jīn)天为大(dà)家挑出了8款(kuǎn)素质极高,但却(què)鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在本作(zuò)之前(qián),其(qí)实已经有了两款作品(pǐn)。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当(dāng)不错,并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但(dàn)毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作品,在NS这种大(dà)作如云的主机平台很难脱颖而出。

而(ér)在有了前两部作品的基础后,这第三(sān)部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在体量和质量的再(zài)次突破。

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本作(zuò)结合(hé)了太空(kōng)探索与冒险解谜,并(bìng)以感(gǎn)人(rén)的(de)叙事为驱动(dòng)力。游戏中的(de)一众角色(sè)将为了一(yī)颗名为“龙(lóng)脉”的小(xiǎo)行(xíng)星进行争(zhēng)夺,讲述一段(duàn)令人难忘的绝美神话。

如果你喜欢在游(yóu)戏中(zhōng)享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌》绝对(duì)是不容(róng)错过的一(yī)部作品!

02.冲就完事模拟器(qì)

这款游戏光听名字多少有(yǒu)些怪异,让人摸(mō)不着头(tóu)脑的(de)同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢(gòu)的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游(yóu)戏的目的非常简单,只需(xū)要玩家接(jiē)受游戏中(zhōng)的(de)委托,用水枪(qiāng)冲刷各种沾满污(wū)垢(gòu)的(de)物体,例如(rú)车辆、路面(miàn)、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊(liáo),但(dàn)实际上这款游戏玩起来(lái)非常(cháng)解(jiě)压(yā)!

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不需(xū)要思考战术策(cè)略,没有你死我活的厮杀,在本(běn)作(zuò)中,只需(xū)要按(àn)下扳机启动水枪(qiāng),将这(zhè)些原本(běn)乌漆嘛黑的物体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完(wán)成任务(wù)。

水枪冲刷在物体表(biǎo)面上的物理和视(shì)听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感和满足(zú)感(gǎn)也是其他(tā)游戏难以替代的。不需(xū)要忍受现实中被(bèi)溅一(yī)身水(shuǐ)或是搞得(dé)灰头土脸(liǎn)的烦恼,只要(yào)轻轻(qīng)按下手(shǒu)柄的扳机即可(kě)获得~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作是一款横(héng)版过关的解谜(mí)游戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的主角“电(diàn)头(tóu)”,一个头(tóu)部为电源装置的小机器(qì)人(rén)。

角色的头部和身(shēn)体可以(yǐ)分(fēn)离,做到“分头行(xíng)动”。将头扔出去(qù)后,玩(wán)家依然可(kě)以(yǐ)操(cāo)作身体,但必须在10秒内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过(guò)头(tóu)部带电这一特性,可以使其接触到的场景物(wù)体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状(zhuàng)态,以(yǐ)此形成过关的道(dào)路。

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这一设(shè)计让关卡中的解谜设计更加丰富,全(quán)程都(dōu)能(néng)保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)虽然并非任天堂(táng)开(kāi)发(fā),但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任(rèn)味”。非常标准的起(qǐ)承(chéng)转合,使(shǐ)得整个流程的(de)体验极佳,让人全程保持(chí)惊喜和(hé)赞叹,直到游戏通(tōng)关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一(yī)款FC时(shí)代8位机风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游戏不(bù)仅(jǐn)仅是像素画面看着很(hěn)有8位(wèi)机的(de)味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也都还原(yuán)了那时(shí)候的味(wèi)道。

在(zài)大块像(xiàng)素点(diǎn)编织出的华丽画面下,极佳的(de)操作手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多变(biàn)的玩法以及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给(gěi)予(yǔ)了极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏(xì)不仅在内容的质量上出类拔萃(cuì),且数量也丰富(fù)得可(kě)怕。

《铲(chǎn)子骑士 无主珍宝》并非是(shì)一(yī)款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本(běn)篇(piān),还有(yǒu)各个DLC和资料篇游(yóu)戏的(de)合集(jí),不同的模式甚至玩法都截然不同(tóng),且每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃(chī)亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光说名字(zì)可能(néng)许多小伙(huǒ)伴没听过(guò),但《UFO找工作》这款游戏可是(shì)大(dà)有来(lái)头(tóu)。制作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研(yán)究所。

但或许是(shì)因(yīn)为像素画风确实(shí)是有些太“独立游戏”了,因此很(hěn)少(shǎo)有玩家或媒(méi)体提及(jí)这款游戏。

本作(zuò)最(zuì)初是一款买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅(jǐn)在关卡设(shè)计上适(shì)配了横屏,还加(jiā)入了(le)双(shuāng)人模(mó)式,乐趣加倍~

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本作游戏的模式非(fēi)常简单,类似于抓娃娃机。玩家(jiā)扮(bàn)演一(yī)个(gè)来(lái)自外星的U接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思FO,通(tōng)过自(zì)己的机械臂,搬运(yùn)水果(guǒ)、箱子甚至人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折不扣的“外星(xīng)打(dǎ)工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其(qí)内容的精致和(hé)丰富程度(dù),要远超大多数同类型游戏。除了简(jiǎn)单易上手的(de)玩法,游(yóu)戏像(xiàng)素的画风也清新靓(jìng)丽,还(hái)有(yǒu)极为动听的(de)洗脑配(pèi)乐(lè),一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许多(duō)小伙伴从来没(méi)听说过《怒(nù)之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之铁拳3》之间,相隔接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思整整26年——当(dāng)年(nián)那群十几二(èr)十岁的(de)少年(nián),都被熬成中年大叔大婶了

而(ér)当这个系列与2020年再度(dù)重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难度(dù),但游(yóu)戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色(sè)的操(cāo)作手感,以及系列不变的味道,赢得(dé)了新老玩家共同的(de)赞誉(yù)。

更让(ràng)人钦(qīn)佩的是(shì),即使是在《怒之铁拳4》发售3年后(hòu)的今天,它仍然在保持更新(xīn)。

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上周(zhōu),本作推出大型更新,包括了300多项改进,还追加了全(quán)新(xīn)的合作招式(shì)以及(jí)全新(xīn)的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年前的(de)游(yóu)戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游(yóu)戏天花(huā)板”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是有过之而无(wú)不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计(jì)上完美诠释了(le)“风险(xiǎn)和回报(bào)”这一游戏设计思(sī)路。关卡中往(wǎng)往会有许(xǔ)多非常(cháng)诱人的(de)收集要素(回报),但这(zhè)些收集要(yào)素(sù)同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏锐(ruì)的洞察力(lì)。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度(dù)非(fēi)常高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但(dàn)在移植NS的过程中,除(chú)了一系列加(jiā)料外还加入了更加简单的“FunkyKong模(mó)式”,即(jí)使是不擅长横版跳跃(yuè)过(guò)关的玩(wán)家,也可以畅享本作(zuò)设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为发(fā)售时间不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中(zhōng)文化浪潮。这(zhè)也导致这(zhè)款游(yóu)戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂(zàn)停”“继续”这类文字外(wài),其他都是图标符(fú)号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有(yǒu)国(guó)内玩家问(wèn)津的(de)作品。

除了本作(zuò)外,有类似遭遇的还(hái)有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过了中文化。

相(xiāng)比(bǐ)之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的(de)需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为(wèi)需要看懂(dǒng)关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文(wén)举例,都是些很(hěn)基(jī)础(chǔ)的词汇,且实(shí)际游玩时只有很少一部(bù)分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂条(tiáo)件,即使看不懂也依旧(jiù)可以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩法就(jiù)脱胎于“俄(é)罗(luó)斯方块”,7种不(bù)同形状的方(fāng)块从上往下落,非常直观。

《俄罗斯方块(kuài)》的目的(de)是尽可能消除(chú)方块,而(ér)《难死塔》则是尽可能将方(fāng)块叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理(lǐ)效果,随(suí)着(zhe)方块的堆(duī)叠,越来越高的塔将(jiāng)会受到重力的(de)影(yǐng)响。

因此玩家需要(yào)在确保方块堆(duī)叠的(de)过程(chéng)中左右保(bǎo)持平衡,考虑方块的重心是否稳定(dìng),整栋楼叠(dié)起(qǐ)来会不会导致倾斜甚至(zhì)坍塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌高塔外(wài),游戏中还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同时不能超过一(yī)定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能(néng)利(lì)用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除(chú)了(le)拥(yōng)有大量单(dān)机(jī)关卡外(wài),还支(zhī)持最多(duō)4人(rén)同屏(píng)游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方块变大、锁(suǒ)定方向等,聚会(huì)效果非常(cháng)出色(sè)!

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