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充电宝100wh等于多少毫安 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失物(wù)终点站2》的(de)谜题部(bù)分比之一(yī)部更难,依然(rán)创意(yì)十(shí)足,可调(diào)查的东西不多,也没有太多乱七八糟(zāo)的选项扰乱(luàn)注意(yì)力,大(dà)部(bù)分都可(kě)以(yǐ)自己(jǐ)解决。

逃(táo)脱游戏 《失物终点站2》,这里是失物终点站,遗失物们最终到(dào)达的地点(diǎn)。

本作品是一款以“遗失物(wù)”为主(zhǔ)题(tí)的逃(táo)脱游戏,为《失物终点站》的续(xù)作,但无需了解前(qián)作便可游戏。

玩(wán)家将成为(wèi)列车员,将忘(wàng)记(jì)自己身份(fèn)的遗失物们送(sòng)回失主(zhǔ)身(shēn)边。

本(běn)作(zuò)品为(wèi)关卡(kǎ)型(xíng),解(jiě)开每个(gè)关卡的(de)谜(mí)题,可获得(dé)种种道具。

每个关卡都有提(tí)示(shì)和答(dá)案,即使是(shì)初学(xué)者(zhě)也能游玩并通关。

一、可玩性

《失物终点站2》是一个小关卡(kǎ)的解谜游戏,过程相对较短。可能很多玩家会更喜(xǐ)欢解决过程长、多场景关联强的谜题, 但是小(xiǎo)关卡也(yě)有它的好处,方便简单(dān),而且不烧(shāo)脑,不(bù)会玩着玩着就(jiù)不知道要去哪。这个游戏是非常(c充电宝100wh等于多少毫安háng)典型的(de)日式(shì)温情,恐怖悬疑谜(mí)题太多了,这些(xiē)正面的(de)解谜游戏也是很鼓舞人心的。在习惯于寻求感官 *** 的(de)现(xiàn)代,胆小(xiǎo)解谜(mí)者的游戏空间(jiān)其实(shí)被大(dà)大压(yā)缩了,而这款游(yóu)戏既(jì)能给这些(xiē)爱(ài)好(hǎo)者一个(gè)喘息的机会,又能给普通玩家疲惫的生(shēng)活(huó)增加一些静下心来感(gǎn)受细腻情(qíng)感的时(shí)间。

二(èr)、剧情分(fēn)析

《失物终点站2》是一款日系风格很强的游(yóu)戏,游戏中充满(mǎn)了(le)日常的东西,可(kě)能每个玩家在某种程度上都(dōu)遇(yù)到(dào)过,尤其(qí)是手机在口袋里却(què)找(zhǎo)不到,游戏中就是这么(me)真实把这些展(zhǎn)现出(chū)来(lái)了(le)。最(zuì)有(yǒu)感触(chù)的大概(gài)就是到最后,就算是一个遗(yí)失(shī)品,也(yě)在(zài)那(nà)一代(dài)人(rén)的记忆中留下了小小(xiǎo)的痕迹,时间(jiān)匆匆,记充电宝100wh等于多少毫安忆褪(tuì)色,但人(rén)是那些年存在过的证明(míng),思想不会褪色。这是一(yī)种有(yǒu)趣的叙(xù)述方(fāng)式,在寻找被遗忘的(de)名字和前(qián)往站点的(de)过程(chéng)中,看到了一个又一个温暖感人的故事。不管珍贵(guì)与否,那些陪(péi)伴我们很久的宠物和(hé)物品,承载着(zhe)我(wǒ)们(men)最珍贵的(de)回忆,我们要好好珍惜。

三(sān)、谜题设计

《失物终(zhōng)点站2》的谜(mí)题(tí)部(bù)分比(bǐ)之(zhī)一部更难,依然创意十足,可(kě)调查的(de)东西不多,也没有太多乱七八糟的选(xuǎn)项(xiàng)扰乱(luàn)注意力,大(dà)部分都可(kě)以(yǐ)自己解决,很多解谜游戏(xì)都把握不了那(nà)个度,这个游戏很(hěn)好的控制(zhì)了玩(wán)家体验和游(yóu)戏难(nán)度(dù)的平衡。只是操作(zuò)不太顺利(lì),场景数量(liàng)少,导致有些谜题解了一半还需要回顾线索,当(dāng)你回来解决谜题的时候,需要(yào)点很多下才能回到谜题上,这个很麻(má)烦,就是那个地铁线(xiàn)路图(tú),希望(wàng)新(xīn)作能(néng)在这方面有所优化。

四、总结

《失物终点站2》的画风看起来很舒服(fú),谜题也是满有脑洞的,会(huì)考记忆力。音乐透(tòu)露着淡(dàn)淡的忧伤,很适合心情(qíng)和剧(jù)情,这(zhè)个背景音乐(lè)百听(tīng)不(bù)厌(yàn),真的很棒(bàng)!在《失物终点站2》游戏中玩家可(kě)以深刻理解,珍惜现(xiàn)在,不(bù)要太纠(jiū)结于过去,既然有(yǒu)过去(qù),过(guò)去(qù)总会在(zài)自己身上留下痕迹。最后一个彩蛋关通过了(le),它真(zhēn)的会让人意识到(dào),随(suí)着时(shí)间(jiān)的推移,事物发生变化是必然(rán)的,从侧(cè)面突(tū)出了主题,不(bù)同的(de)人玩的心(xīn)情和理解都不一样,这个游戏就像一首诗。​​​​​​​

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