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二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代

二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收集(jí)整理的《命运(yùn)2》S22赛(sài)季猎(liè)人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏攻略。

噬星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎(liè):清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭(dā)配也行,输出阶段核心思路:传(chuán)统的三切,双(shuāng)绿配(pèi)置的(de)火刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主(zhǔ)打一波流。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀猎:清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人腿,同(tóng)模组搭配也(yě)行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎(liè),6人本(běn)输(shū)出位,不负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎职(zhí)幸运(yùn)裤火刀猎:常用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多(duō)轮(lún)输出情况,生存(cún)依靠治愈手雷+至高天余烬(jìn),相(xiāng)比传统三切(qiè),多了一个主手(shǒu)白蛋(dàn)清怪产重(zhòng)弹,绊雷手清(qīng)怪火(huǒ)猎:拌雷手主(zhǔ)要负责不压(yā)光环境,火猎(liè)快(kuài)乐清(qīng)怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没(méi)讲究,随(suí)便带,双绿依靠(kào)特(tè)殊(shū)终结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配(pèi)装分享

【火属性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人(rén)腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行)

输出阶段

● 核心思路:传(chuán)统的三切,双绿配(pèi)置的火刀猎,6人本输出(chū)位,不负责主要清(qīng)怪,主(zhǔ)打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠嫉妒刺客,配合s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】,故(gù)火刀用火属(shǔ)性(xìng)的火箭筒(tǒng)。

碎片

本配装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片(piàn)会清空大(dà)招和技能能(néng)量(liàng),做了(le)一定取舍。【射手闪身】是为(wèi)了(le)火箭筒输出服务,

碎片(piàn)选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和走机制环节(jié)生存的情况。(可根据自己游戏(xì)理解选(xuǎn)备选碎(suì)片(piàn)替换(huàn))

组(zǔ)合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死灼烧的敌人(rén)可(kě)获得基于敌人(rén)等(děng)级(jí)的近战能(néng)力能量,并(bìng)生成(chéng)焰(yàn)灵(1一级(jí)战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗员(yuán) = 15%三(sān)级战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人(rén)员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬(jìn)】对(duì)盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的基(jī)础手雷、近(jìn)战和类能力再(zài)生率,持续(xù) 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余(yú)烬)

其他碎(suì)片(图片选择(zé))

【至高天余(yú)烬】延(yán)长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存能(néng)力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己和队(duì)友焕光(guāng)8s,和星象击败(bài)他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬(jìn)】避(bì)免火(huǒ)刀大招空飞(fēi)刀的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌(dí)人施放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的(de)闪身基础再生率(lǜ)。如果敌人死于施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选组合1+其(qí)他碎片:

RAid里有五(wǔ)个(gè)队友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(shàn)(火炬余烬)能(néng)触发仁慈。其余(yú)组合(hé)看起来很(hěn)美(měi)好,但是(shì)实战近战(zhàn)刀扇(shàn)难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽热+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转近(jìn)战,奶雷保命救(jiù)人(rén)还能触发(fā)仁慈加速技能回转。

清怪阶(jiē)段模组

二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代

● 头:拳(quán)到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上随时(shí)有奶雷(léi))、伤害感(gǎn)应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近(jìn)战击杀产(chǎn)球(qiú))

● 胸:压力不大(dà)可(kě)以带完全充能(根(gēn)据(jù)生存压力可换元素抗(kàng)性模组)

● 腿(tuǐ):复原(回血(xuè)必带模(mó)组(zǔ))、烈(liè)日(rì)回(huí)收器( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这两(liǎng)基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂(bì)模组(zǔ)【近(jìn)战快(kuài)速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回满近(jìn)战也会消(xiāo)耗充(chōng)能,不能(néng)带(dài)。

输出模组如图,3激涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有(yǒu)星象【各就各位】,手的换弹模组可以考虑不带。

三维(wéi)方(fāng)面:

清(qīng)怪阶段优(yōu)先韧性100,纪律(lǜ)100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可以(yǐ)考虑最(zuì)后堆(duī)力(lì)量提容错,敏捷最后弄

输(shū)出阶(jiē)段优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段(duàn)转出第二个闪身(shēn))

备注:

● 双绿(lǜ)配(pèi)置所以重弹(dàn)续航(háng)薄弱,清(qīng)怪能力一般(bān),要打三波(bō)的场(chǎng)景不能用,第(dì)二波可能(néng)会缺重(zhòng)弹,更好是(shì)一(yī)波带(dài)走BOss,RAid里不(bù)能负责主要(yào)清(qīng)怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如(rú)果是主(zhǔ)力清怪位换(huàn)【冰猎】或(huò)者【幸运裤】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为(wèi)备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错,但是也(yě)要(yào)节(jié)约(yuē)*,保证输(shū)出阶(jiē)段切配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季(jì)更好火(huǒ)箭筒(tǒng)射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单(dān)频大师)

如果带剑(jiàn)筒三切(qiè)

1、开(kāi)局(jú)1发火箭筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(shè)(提前攒好四(sì)合一),手动长按(àn)R换弹四(sì)合(hé)一(yī)

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2、切2号位(wèi)轻质榴(liú)弹一发射(shè)+切火箭筒2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不(bù)射+火刀大招(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火箭筒(tǒng)2发射(此时(shí)第二(èr)发可能没装上,可以近战(zhàn)或者切空容器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒左(zuǒ)右(yòu)也(yě)装上(shàng)了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎人星象效果(guǒ):各就各位X3 加(jiā)快(kuài)换弹(dàn))+切剑狙四合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一(yī)

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙(jū)四合一动画不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹,空容器一发,这个流程是刚好填一(yī)发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大(dà)招(zhāo)或者不选择这(zhè)里交火刀的(de),闪身装一发(fā)直接射(shè),然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑(kēng)融合(hé)三切

1、开局一(yī)发火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发+切融合一发(fā)

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火飞(fēi)刀大招+火箭筒两发(fā)射

3、一发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步骤(zhòu)2结束后(hòu) 可以选择手动装填一发(有猎人星象(xiàng)效果(guǒ):各(gè)就(jiù)各位X3 加操控加换弹速度)+切粪坑一发+然后(hòu)切回(huí)来射(shè)两(liǎng)发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身装填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪压(yā)力(lì)且多轮输出情况。生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬,相比(bǐ)传(chuán)统三(sān)切,多了一个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹。(正常渎职(zhí)一直(zhí)抱手里清怪就(jiù)行(xíng),黄血(xuè)精英(yīng)怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回(huí)来(lái)触发【幸运(yùn)裤】解决)

幸(xìng)运裤非法改*

● 切换至手炮时:获(huò)得+100操控性(只在切出速度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率(lǜ),0.6x切枪动画时(shí)间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切(qiè)换至弹匣为满(mǎn)的动能手炮或与你职业分支(zhī)属性相同(tóng)的能量(liàng)手炮时:在非法改*buff生效(xiào)期间命中将启(qǐ)动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命(mìng)中都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤害增幅(fú),更(gèng)高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降(jiàng)低为每层30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能(néng)*、渎职的(de)爆(bào)炸暗(àn)影、隼月的超因果(guǒ)射(shè)击以(yǐ)及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该(gāi)buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或(huò)是满(mǎn)足(zú)第二条要求(qiú)时切(qiè)换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅(fú),持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外(wài)获(huò)得 400% 的基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和(hé)类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬(jù)余烬(jìn))

【至(zhì)高天余(yú)烬】延长焕光和(hé)恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余(yú)烬】提(tí)供自己和队(duì)友焕光8s,和星象击败他们联动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀(dāo)大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择方(fāng)面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为团(tuán)队提供(gōng)35%增伤和(hé)回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔号(hào)角(jiǎo)(狼(láng)头)

一般是(shì)【渎职(zhí)+巅(diān)峰(fēng)】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明】为团(tuán)队带(dài)来(lái)增益和奶(nǎi)。

需(xū)要你带狼头情况可(kě)以(yǐ)【典(diǎn)狱(yù)长(zhǎng)+狼(láng)头】三(sān)切

能用渎(dú)职打的,一般上狙也没问题,所以2号位可以(yǐ)带狙,其(qí)次融合(hé)*、榴弹等(děng)

输出手法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发(fā)+闪身装填渎(dú)职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切(qiè)狙(jū)击快速(sù)打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手(shǒu)动(dòng)装填一发射出去(qù)(有星象各(gè)就(jiù)各位(wèi)换弹(dàn)加成)

4、切狙击射几发精准(由(yóu)于10s幸运裤cD,这里切狙击补(bǔ)伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出(chū)时间(jiān)比较充裕(yù),可以先渎职起(qǐ)手(shǒu)(渎职(zhí)打17发期间火箭(jiàn)筒能(néng)重建2发)

如果(guǒ)有(yǒu)多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大招(zhāo)替换为近(jìn)战刀扇触发s22赛季(jì)模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清(qīng)怪(guài)火猎

拌雷手

主要负责不压光环境(jìng),火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特(tè)殊终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一(yī)个思路,需要(yào)你猎(liè)人上(shàng)推推的时候带这个(gè)金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎(liè)或*猎都可以(队(duì)伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独头(tóu)喷(pēn)( 精确重击(jī)模型(xíng)框架)3切

省心就选择(zé)抱着(zhe)融合硬射

(但是(shì)队(duì)伍(wǔ)里更推荐缚丝泰坦(tǎn)带推推)

四、虚(xū)空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大(dà)招30增伤12s,*12s内(nèi)扔上(shàng)去能续增伤。手雷(léi)弱化回声:5s削(xuē)弱(ruò),15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关(guān)卡和3人地牢

碎(suì)片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时(shí)间,必带

【饥饿回(huí)声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来恢复速度加(jiā)成(chéng)以及出(chū)隐身(shēn)后35%增伤(shāng)都能很好联动,必带

其(qí)他(tā)碎片(3选(xuǎn)1):

【收割(gē)回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能量球,割(gē)草用

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭(xí)和地(dì)牢需要(yào)你续易伤时候带

【休(xiū)止回声】终结技提(tí)供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗(hào)护甲充(chōng)能(néng),需要终结怪(guài)产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(néng)(根据二晋前后延什么意思晋怎么读,二晋前后延是哪个朝代生(shēng)存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空回收器(必带,捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊(shū)终(zhōng)结技(这两基本(běn)一起(qǐ)带的)、投弹(dàn)手(猎人优选模组(zǔ),回雷,可(kě)替换(huàn)成强力吸引(yǐn)或收割者(zhě))

备注:

●武(wǔ)器(qì)选择方面没(méi)太(tài)大(dà)限(xiàn)制,虚空属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力(lì)无限】手雷击杀(shā)产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为拣能量球(qiú)必定(dìng)触发(fā)吞噬,回满(mǎn)血。所以带了【支配(pèi)】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是(shì)考(kǎo)虑到了(le)携带(dài)机枪(qiāng)换弹慢(màn)的(de)情况,其(qí)他情况带【赌徒(tú)闪身】回(huí)近战也不错

●这套没有(yǒu)配输(shū)出BOss配装,是因(yīn)为(wèi)在突(tū)袭(xí)里(lǐ)输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一(yī)个辅助作用,此时选择使(shǐ)用(yòng)【永(yǒng)劫雨(yǔ)燕(yàn)】更大(dà)化辅助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉得(dé)双绿弹药经济不够,白(bái)蛋武(wǔ)器可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工(gōng)具人永劫手

永(yǒng)劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人,上易(yì)伤产重(zhòng)弹给隐身都(dōu)是你的主要职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段需要切为全知(zhī)之眼,尽量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时(shí)候(hòu),依靠大招+*挂(guà)易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易(yì)伤,故(gù)需要(yào)【赌徒闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手(shǒu)闪身】换弹,但长轴输出需要一把补伤害的枪。

碎(suì)片(piàn):

【坚韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐(yǐn)身(shēn),卯榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤(shāng)都能(néng)很(hěn)好联动,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回(huí)声】终(zhōng)结技提(tí)供不(bù)稳定(dìng)效果,联动你经常需要释放的(de)终结技,但是考虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化回(huí)声(shēng)】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头(tóu):重弹(dàn)搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(dòng)(带(dài)这(zhè)个消耗护甲(jiǎ)充能,永劫终结怪自己产绿弹(dàn),不需要护甲充能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗(kàng)性模(mó)组)

● 腿:支(zhī)配(pèi)(捡(jiǎn)球给手雷)、虚(xū)空回收器(必带,捡弹药(yào)多给*)、完全充能(néng)

● 披风(fēng):感应护盾、投弹手(shǒu)(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引(yǐn)或(huò)收割者)、面面俱(jù)到

武器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据对应(yīng)环境进行(xíng)配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自制是绿弹,产(chǎn)重弹效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧也有驯顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里(lǐ)我选择了(le)2号(hào)位【克洛塔之语(yǔ)】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清怪效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛塔之语】起源特性加成,白蛋产弹药效率(lǜ)高的同(tóng)时还能(néng)联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季单频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记得选【洞(dòng)察学派】产弹药(yào)的(有小首领的关(guān)卡使用(yòng),如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也(yě)可(kě)以在输出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候(hòu)使用,能(néng)无限*续易伤,但是能近(jìn)战的情况还是推(tuī)荐缚丝(sī)泰(tài)坦带推推去续,猎人用电猎+黄金长牙(yá)打输出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六郊狼

第六郊(jiāo)狼:相比全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要队友配合,适(shì)合单(dān)打独斗(dòu),两次隐身的容错率(lǜ)高,基(jī)本上(shàng)想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单(dān)刷,个(gè)人(rén)用的比(bǐ)较少,但(dàn)很多人爱用,生存(cún)能(néng)力是(shì)拉(lā)满的。

全知之眼:给(gěi)予团队(duì)无限隐身(shēn),在(zài)宗师等高难场景有用(开黑语(yǔ)音能配合的(de)情况),如果队友不需要(yào)你(nǐ)去(qù)保护,只需(xū)要你自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带(dài)

【饥(jī)饿(è)回声(shēng)】吞食(shí),必(bì)带

【朦胧回声】终结怪(guài)物获得隐身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚(xū)空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必(bì)带三件套

模组方(fāng)面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需(xū)要用到这两个(gè)装备(bèi)的场景基本上都是有着(zhe)自己明确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝(sī)猎,清怪,单刷遗(yí)失用

● 1号位典狱长和渎(dú)职(zhí)可(kě)以互换,取决于(yú)3号位带(dài)不带金(jīn)枪

●注(zhù)意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回(huí)转(zhuǎn),其余照抄即可

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