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却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝

却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝 原神元素反应效果有哪些

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的(de)原神元素反(fǎn)应效果有哪(nǎ)些(xiē)游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你快(kuài)速了解游戏(xì)攻略(lüè)。

原(yuán)神元(yuán)素反应(yīng)是(shì)很(hěn)多玩家摸不(bù)透(tòu)的(de)一个机制(zhì),不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小(xiǎo)编就给(gěi)大家整(zhěng)理一下,帮助玩(wán)家(jiā)更好(hǎo)的(de)理(lǐ)解!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻略

元素反应是原(yuán)神的(de)重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握原神战斗系统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应相关(guān)的(de)内容,只讲(jiǎng)你需要了解(jiě)的内容,全程干货,先上一张图:

元素(sù)反应一图(tú)流

先来看图片(piàn)左边的“圆环”

超(chāo)载:火+ 雷,反应(yīng)时(shí)发(fā)生爆炸(zhà),对(duì)敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载(zài)反(fǎn)应造(zào)成的(de)基础伤害仅与角色(sè)等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附(fù)着火元素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰元(yuán)素伤害。超导(dǎo)反应造成的(de)基础伤(shāng)害仅与(yǔ)角色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超导反应可(kě)以降低敌人(rén)一定的(de)防御力。超导反应造(zào)成的爆炸无法(fǎ)为(wèi)敌人附着冰(bīng)元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌(dí)人造(zào)成额外雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水元(yuán)素附(fù)着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元素(sù)伤(shāng)害,传导伤(shāng)害无法为敌人附(fù)着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不同,伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害(hài))水元(yuán)素攻击火附着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火(huǒ),按(àn)百分(fēn)比提却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝(tí)高本次攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤(shāng)害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻(gōng)击火附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结的敌(dí)人(rén)受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在前期体验中主要表现为双(shuāng)手剑攻击。碎冰(bīng)反应表现为敌人解除(chú)冰冻并(bìng)受(shòu)到一(yī)定的物(wù)理(lǐ)伤害。

火、冰、水三种元素在战斗存(cún)在一定的克制关系(xì),即(jí)水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表现在(zài)与深渊法(fǎ)师的战斗中:

水元(yuán)素(sù)对火深渊(yuān)法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对冰深渊法师的护盾造成的(de)伤害更高

冰(bīng)元(yuán)素对水(shuǐ)深渊法师的护盾造成却之不恭受之无愧是什么意思,却之不恭受之有愧是接受还是拒绝的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天气中,火深渊法师会被雨(yǔ)水淋到破盾。

草元素是一种非常特(tè)殊(shū)的元素,目前游戏中没有(yǒu)拥有草(cǎo)元素(sù)神(shén)之眼的(de)角色,在(zài)元素反(fǎn)应层面上(shàng),草元素只和(hé)火元素反应。在战斗中则表现(xiàn)为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草史莱姆(mǔ)会持续受到火元素伤(shāng)害,直到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素(sù))消耗殆尽。因(yīn)此我们(men)可以推断燃烧反应是将定(dìng)量草元(yuán)素消(xiāo)耗殆尽的反应。

再来看右边的风和岩

扩散:风元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元素(sù)时会(huì)发生转化,除造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还会额外造成(chéng)对应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)生成对应元素的晶片,角色(sè)拾取(qǔ)到(dào)晶片时会生成对应元(yuán)素护盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保(bǎo)护(hù)。

策略制定(dìng)思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮(bāng)大(dà)家(jiā)理解选择的思路,具体的选(xuǎn)择大家可以到游戏里自行体(tǐ)会。

例1:雷史莱姆(雷(léi)元素免疫,常驻附(fù)着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超(chāo)载,额外造成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰(bīng) 雷(léi)=超导,额外造成冰元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,强。

水:水(shuǐ) 雷=感(gǎn)电,额(é)外造成雷(léi)元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外(wài)造成(chéng)雷元素伤(shāng)害,弱。

例2:火(huǒ)史莱姆(mǔ)(火(huǒ)元素(sù)免疫(yì),常驻(zhù)附着火元(yuán)素)

冰:冰(bīng) 火=融化,1.5倍伤害,一般(bān)。

水:水(shuǐ) 火=蒸发(fā),2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火(huǒ)元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额外造成火(huǒ)元素伤害,弱(ruò)。

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