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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都(dōu)还(hái)不断有新玩(wán)家入坑。

但也(yě)有那么(me)些游戏,虽然非(fēi)常好玩,却因为(wèi)宣(xuān)传(chuán)力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被遗忘在了茫茫游戏(xì)库之中。

今天为大家挑(tiāo)出了(le)8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人(rén)推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前(qián),其(qí)实已经有了(le)两款作(zuò)品。虽然(rán)在剧情和设定上(shàng)都相(xiāng)当不(bù)错,并(bìng)收(shōu)获(huò)了众多游(yóu)戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主机平(píng)台很难脱颖而出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基础后,这(zhè)第三部《龙脉常歌》实(shí)现了在体量和(hé)质量的再(zà1分钟前刚刚哪里发生了地震i)次突破。

巨(jù)好玩,但不火(huǒ)的(de)8款NS游戏(xì)推荐,一上手就停不(bù)下来!_黑料(liào)正能量(liàng)

本作结合了太空(kōng)探索与(yǔ)冒险(xiǎn)解(jiě)谜,并(bìng)以感(gǎn)人的叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一(yī)众角色将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行(xíng)星进行争夺(duó),讲述(shù)一段令人(rén)难忘的绝(jué)美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美(měi)妙的(de)故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容(róng)错(cuò)过的一部作品!

02.冲就完事模拟器

这款游戏光听名字多少有些怪异,让人摸不着头脑的同时,又(yòu)很容易浮想联翩

实际上,本作是(shì)一(yī)款使用水枪冲走(zǒu)污(wū)垢(gòu)的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只(zhǐ)需要玩家接受游戏中的委托,用水枪冲刷各种沾满(mǎn)污垢的物体,例(lì)如车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩(wán)起来非(fēi)常解压!

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不需要(yào)思考战术策略,没有(yǒu)你(nǐ)死我活的厮(sī)杀,在本作中,只需要按下扳(bān)机启(qǐ)动水(shuǐ)枪,将这些(xiē)原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲(chōng)刷(shuā)到完(wán)美如(rú)新,就能完成任务(wù)。

水枪冲刷在物(wù)体表面(miàn)上的物理和视听反(fǎn)馈(kuì)很(hěn)爽,而(ér)看(kàn)着水枪所到之处污垢(gòu)被一(yī)扫而光,这种成就感(gǎn)和满(mǎn)足感也是其他(tā)游(yóu)戏难以替代的(de)。不需要忍受现实中被(bèi)溅(jiàn)一身水或是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解(jiě)谜游戏,其的(de)标题名(míng)字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头(tóu)部为电(diàn)源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部(bù)和身体可(kě)以分(fēn)离,做(zuò)到(dào)“分头(tóu)行动”。将头扔(rēng)出去(qù)后,玩家依然可以操(cāo)作身体,但必须(xū)在10秒(miǎo)内将头捡回来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通过头部(bù)带电(diàn)这一特性,可以使其接触到(dào)的场景物体通(tōng)电,从而产生开或(huò)关两(liǎng)种状态,以此形成过关的(de)道路。

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这(zhè)一设(shè)计(jì)让关(guān)卡中的解谜设(shè)计(jì)更加丰富,全程都能保持让人眼(yǎn)前一亮(liàng)的状态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂开发,但(dàn)却有(yǒu)着(zhe)浓郁的“任味”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转合(hé),使得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那(nà)一瞬(shùn)间。

04.铲子骑(qí)士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士(shì)》是一款FC时代8位机(jī)风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不(bù)仅仅(jǐn)是像素画面看(kàn)着很有8位机的味(wèi)道,在配色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个方面,也都还原了那(nà)时候(hòu)的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面(miàn)下,极佳的(de)操作手感(gǎn)和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩(wán)法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富(fù)且有趣,同时也是极少数被任天堂官方给予了极(jí)高评价(jià)的作品。

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而(ér)更关(guān)键是,这款游(yóu)戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出类拔萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子(zi)骑(qí)士(shì) 无主珍宝》并(bìng)非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲子(zi)骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各个(gè)DLC和资料(liào)篇游(yóu)戏的合集,不同(tóng)的模式(shì)甚(shèn)至玩(wán)法都(dōu)截然不(bù)同,且每一种(zhǒng)玩法都拥有极(jí)高(gāo)的素质,绝(jué)对买(mǎi)不了吃亏买不了(le)上当!

05.UFO找工作(zuò)

光(guāng)说(shuō)名字(zì)可能许多小伙伴(bàn)没听过,但(dàn)《UFO找(zhǎo)工作》这款游戏可(kě)是大有来头。制(zhì)作(zuò)这款游戏的开发商,正是(shì)任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡比》系列的(de)HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为像素画风(fēng)确实是有些太“独立(lì)游戏”了,因此很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最(zuì)初是一款买断制手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植(zhí)到了Switch上,不(bù)仅在(zài)关卡设计上适(shì)配了横屏,还加入了双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍(bèi)~

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本作游(yóu)戏(xì)的模式非(fēi)常简单(dān),类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮(bàn)演一个(gè)来(lái)自外星的(de)UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不(bù)折不(bù)扣(kòu)的“外(wài)星打工人”。

虽说最初是个手游,但其内容(róng)的(de)精致和丰富程(chéng)度,要远超(chāo)大多数同类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也(yě)清新靓丽,还有极(jí)为动听的(de)洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来(lái)~

06.怒之铁(tiě)拳4

可能许(xǔ)多(duō)小伙伴从来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒(nù)之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那(nà)群十几二十(shí)岁的少年,都被(bèi)熬成中年(nián)大叔(shū)大(dà)婶(shěn)了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了上(shàng)手难(nán)度,但游戏顶级的画面质(zhì)感、出(chū)色的操作(zuò)手感(gǎn),以及系列不变的(de)味道(dào),赢得(dé)了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人(rén)钦佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁(tiě)拳4》发售(shòu)3年后的今天(tiān),它仍(réng)然在保持更新(xīn)。

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上周,本作推出(chū)大型更新,包括了300多(duō)项改进,还(hái)追加(jiā)了全新的合(hé)作招式(shì)以及全新的自定义生存(cún)模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽管实际(jì)上已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自WiiU版),但《热带冻结》的质量依旧是业界顶尖水(shuǐ)准,被许多(duō)玩(wán)家誉为“2D横1分钟前刚刚哪里发生了地震版动作游戏天花板”,比(bǐ)起任天堂招(zhāo)牌(pái)《马力(lì)欧》系列是有过(guò)之而(ér)无(wú)不(bù)及的(de)。

游戏在关卡设计上完美(měi)诠(quán)释(shì)了“风险和(hé)回报”这一游(yóu)戏设计思路。关卡中往往会(huì)有许多非常诱人(rén)的(de)收集要素(sù)(回报),但这些收集要素(sù)同(tóng)时也伴(bàn)随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还需要有极高的操作要(yào)求或(huò)敏锐的洞察(chá)力(lì)。

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游戏在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因(yīn)此劝退了不少(shǎo)玩家(jiā)。但在移植NS的过程中(zhōng),除了一系(xì)列加料外还加入了更加(jiā)简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即使是不擅(shàn)长横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也可以(yǐ)畅(chàng)享本(běn)作设计精妙(miào)的关卡。

当然,这种堪称神作的游戏,因为发售时(shí)间不凑巧(qiǎo),很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化(huà)浪潮。这也(yě)导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的(de)“暂停(tíng)”“继续”这类文字外(wài),其(qí)他都是图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成(chéng)了一款鲜有(yǒu)国内玩家问津的作品。

除了本作外,有类(lèi)似(shì)遭遇的还有《向(xiàng)前进!奇诺(nuò)比(bǐ)奥队长(zhǎng)》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺(nuò)比奥》对(duì)外语的(de)需求会比《森喜刚》多一点,因为(wèi)需要看懂关卡的(de)隐藏条件。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且实际游(yóu)玩(wán)时只有很少(shǎo)一部分关卡(kǎ)需(xū)要真正看懂条件,即使看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅(chàng)玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔(tǎ)》的规则(zé)和玩法(fǎ)就(jiù)脱胎于“俄(é)罗斯方块”,7种不同形(xíng)状(zhuàng)的方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能(néng)消除(chú)方块,而《难死塔》则是(shì)尽可能将方块叠(dié)高高。游戏中的方块带有重(zhòng)力物理效果,随着(zhe)方(fāng)块的堆(duī)叠(dié),越来越高(gāo)的塔将会受到(dào)重(zhòng)力(lì)的影响。

因此玩(wán)家需要在确(què)保(bǎo)方块堆叠的过程中左(zuǒ)右保持(chí)平(píng)衡(héng),考虑方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳(wěn)定(dìng),整栋楼叠(dié)起来会不(bù)会导致倾斜甚至坍塌(tā)。

巨好玩,但不火的(de)8款NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停(tíng)<span style='color: #ff0000; line-height: 24px;'>1分钟前刚刚哪里发生了地震</span>不下(xià)来!_黑料(liào)正能量(liàng)

而(ér)除了(le)堆砌高塔外,游戏中还有(yǒu)其他玩法,例如使用(yòng)规定数量的方块搭(dā)建,同时(shí)不能(néng)超过一(yī)定高度,这就需(xū)要尽可能(néng)利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外(wài),还(hái)支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以(yǐ)给对手使坏,例(lì)如将方块变大、锁(suǒ)定方向等(děng),聚会效果非常(cháng)出(chū)色!

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