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一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱

一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边(biān)的翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高(gāo)门是(shì)可以(yǐ)大量获取魂骨的活(huó)动副本中,阵(zhèn)容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以(yǐ)队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师。之一(yī)个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀;第(dì)二个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体(tǐ)阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优先了解的就是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的(de)战斗是巨大的(de)帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个(gè)机(jī)制。其(qí)中第2个机制是最为重要的并(bìng)且是核心的机制(zhì)。

1:boss的技能只有1个(gè)。

主要输出技能为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害(hài),这个伤害(hài)我觉得基本可以忽略不计,打不动我们(men)的(de)。

2:boss的机制。

①之一个(gè)机制为【主体被动】当敌方释(shì)放累计20次魂技(jì)以后,boss会(huì)立刻行动(dòng)。这个(gè)机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这(zhè)个boss最(zuì)为核(hé)心(xīn)的机制,也是(shì)最重(zhòng)要的机制,我今天(tiān)的圣使为(wèi)敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的魂师,队(duì)伍造成的伤害会大幅(fú)度提升(shēng)。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提升。

所(suǒ)以在打(dǎ)这个boss前,一定要把(bǎ)队长换(huàn)成(chéng)【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打出优势。

同(tóng)时如果(guǒ)这个boss机制为(wèi)【强攻】或者【暗器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗(àn)器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队(duì)长(zhǎng),一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战斗

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备(bèi)以(yǐ)后,进入(rù)战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是多(duō)人(rén)匹配打的,不是(shì)单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就(jiù)该了解战斗中的另外(wài)一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段(duàn)和1个(gè)主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边(biān)的翅膀。

战(zhàn)斗开局(jú)攻击锁(suǒ)定(dìng)默认是【左边(biān)的之一个(gè)翅膀】。

然(rán)后(hòu)之一个阶段的机制是3个翅膀,开局默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之一个(gè)翅膀。

基(jī)本(běn)上大多数的玩家都会去抢之一个翅膀,因为伤害更高的玩(wán)家(jiā),后面打主体可以获得(dé)最终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右,这时候发一文钱等于多少人民币,一贯钱相当于现在多少钱现自(zì)己的打之一个翅膀的伤害不是之一(yī)的(de)话,抢不过(guò)别人(rén),马上(shàng)切换成(chéng)左边的(de)第二个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之(zhī)一也可以拿到200%的增(zēng)伤,如(rú)果继(jì)续呆在之(zhī)一个翅(chì)膀,最后只会没(méi)有拿到伤害(hài)加成(chéng)。

同理如果(guǒ)第二个翅膀伤害也(yě)抢不过别(bié)人。就只能(néng)切换第(dì)三个翅膀了(le),第三个翅膀的增(zēng)伤是最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分(fēn)体阶段】为(wèi)打天使右边的(de)翅膀。

打法技巧(qiǎo)和(hé)之(zhī)一(yī)个(gè)分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢(qiǎng)不过(guò)第(dì)1个(gè)翅膀,就去打(dǎ)第2个(gè)翅膀(bǎng)。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一(yī),就去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注意每(měi)个翅膀(bǎng)伤害第1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

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同时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会生效,或者(zhě)基本上之一个(gè)阶(jiē)段抢(qiǎng)到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶(jiē)段也是稳(wěn)稳拿到第1个增(zēng)伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体(tǐ)的阶段,在(zài)分体阶段拿到(dào)增伤的玩(wán)家(jiā)会有大幅度的提升加(jiā)成。最终(zhōng)的奖励也是根据(jù)伤害排名(míng)来(lái)的。

三(sān)、阵容(róng)搭配

①优先阵容(róng)搭(dā)配方(fāng)面要结(jié)合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi)。

比如:我今(jīn)天圣使boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我有(yǒu)多培(péi)养1个敏攻系的(de)魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师(shī)来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强(qiáng)攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后(hòu)队长一定要选择(zé)和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多(duō)培养的敏攻系(xì)魂(hún)师也没有(yǒu)关系,就按照平时【日常打(dǎ)悬赏】的阵容来打boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己目(mù)前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追求(qiú)更佳阵(zhèn)容(róng)搭配(pèi),因为平民(mín)玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的(de)差距还是很大(dà)的(de)。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民(mín)玩家,主玩(wán)剑仙(xiān)尘心。

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