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山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗

山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加点(diǎn)优先级:战技=天赋=终结技>普攻(gōng)(除了普(pǔ)攻之外建议全(quán)部点满)

托帕&账账(简称托帕)是一名巡猎命途(tú)的火属性角色(sè),可以召唤“账账”进入战斗(dòu)。本次为大家带来《崩坏星(xīng)穹铁道》托(tuō)帕行迹详解,托(tuō)帕加点推(tuī)荐。托帕(pà)的普(pǔ)攻(gōng)是(shì)一(yī)个(gè)常规普攻,只有1段(duàn)伤害(hài),在点亮额外能力之后(hòu),普攻伤害也会被视为(wèi)追加(jiā)攻击伤害。

普攻:赤(chì)字(zì)…

托帕的普(pǔ)攻(gōng)是一(yī)个(gè)常规(guī)普攻(gōng),只(zhǐ)有1段伤害,在点(diǎn)亮额外(wài)能力之后,普攻伤害(hài)也会(huì)被视为追加(jiā)攻击伤(shāng)害。

至于实战中选(xuǎn)择使(shǐ)用普(pǔ)攻还是(shì)使用战技,需要根据队伍实(shí)际情况灵活选择,有些(xiē)情况用普攻虽然出伤较慢,但综合收益(yì)高(gāo)一点,有些(xiē)情(qíng)况使用(yòng)战技打个快速(sù)爆发出伤,收(shōu)益(yì)会(huì)更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托(tuō)帕的战技是单攻(gōng)攻击,也(yě)是托帕的(de)核心机制启动的关(guān)键,能为目标敌人施加【负债证(zhèng)明】。拥有【负债(zhài)证(zhèng)明】的(de)敌人受到的追加攻击伤害提高(gāo),这是易伤乘(chéng)区的(de)增益(yì),且只对追加攻击生(shēng)效。同时,战技会额外让(ràng)账账发(fā)动一山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗次攻击,这次攻击(jī)一共分为7段,倍率平(píng)均,本次攻击既(jì)属于(yú)战技也属于(yú)追加攻(gōng)击,不(bù)属于账山登绝顶我为峰全诗李白,最霸气的十首诗账自己(jǐ)的行动,不会激(jī)活需要账账自己行动才能触(chù)发的机(jī)制(zhì)。

其他需要注意(yì)的关键(jiàn)机制如下:

①我方目标回合开(kāi)始(shǐ)或行动(dòng)时,若场上不存在陷(xiàn)入【负债证(zhèng)明】状态的(de)敌方目标,托帕使(shǐ)随(suí)机敌方(fāng)目标陷入【负债证明】状态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时存在一个(gè)敌人身上,改变(biàn)目标后,原来的那个会(huì)消失

③敌人头上(shàng)会显示(shì)【负债证(zhèng)明】标记。

④【负(fù)债证明(míng)】为不可解除的(de)负面效(xiào)果。

天赋:猪市?!

托(tuō)帕的天赋是托帕的(de)核心(xīn)机(jī)制(zhì),可以召唤账账进(jìn)入(rù)战斗,账(zhàng)账初始(shǐ)速(sù)度80,不会随技能(néng)等级提升(shēng)而改变(biàn)。账账行动时发动追加攻击,一共分为7段(duàn),倍率平均,只会攻击(jī)拥有【负债证明】标(biāo)记的敌人。

陷入【负债证明】状(zhuàng)态下的敌方目标(biāo)受到我方的追加攻击时,账账行动提(tí)前50%,但账(zhàng)账自(zì)己的(de)行动不会触发(fā)这个行(xíng)动提前。

而且需要注(zhù)意:姬子(zi)黑塔的追加攻击由账账自(zì)身行动的攻(gōng)击触发时(shí)(账账击破、账账攻击半血敌人),因为账(zhàng)账的(de)行(xíng)动还(hái)未结束(处在账(zhàng)账回合的额外阶段),所以不(bù)会(huì)对账账进行拉条。

终结技:扭亏为盈(yíng)!

托(tuō)帕的终(zhōng)结技是(shì)一个(gè)强(qiáng)化技能,使账账进入【涨幅(fú)惊人(rén)!】状(zhuàng)态。【涨幅(fú)惊(jīng)人(rén)!】状态下的账账(zhàng)暴击(jī)伤害提高,伤害倍率提高,这部分提高的倍率在战斗(dòu)中表现为多1段(duàn)相应倍率(lǜ)的伤害。

值(zhí)得一(yī)提的(de)是,托帕战技的(de)那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状态的增益加(jiā)持,并且会消耗次数。

除此(cǐ)之(zhī)外,当陷入【负债证明】状态下的敌方(fāng)目标受到我(wǒ)方的普攻、战技或终结技的攻击时,账账(zhàng)行(xíng)动提(tí)前50%。再结(jié)合天(tiān)赋中(zhōng)的追击提(tí)前机制,基本上只要我(wǒ)方(fāng)发(fā)动攻击,账账就会(huì)行(xíng)动提前,所以尽量在【涨幅惊人!】状态持续时间外用追击(jī)拉(lā)条账账,不然(rán)感觉(jué)有点浪(làng)费(fèi)。

此(cǐ)外,由于托帕(pà)的普攻和战技都被视(shì)为追加攻(gōng)击,所以(yǐ)释放终(zhōng)结技(jì)后,托(tuō)帕释(shì)放普攻或者(zhě)战技(jì)可以给(gěi)账账拉(lā)100%条(普攻拉(lā)50%+追加攻击拉50%)

因此在托帕能量(liàng)充满,但账账(zhàng)马上就要行动了的时侯,建议先等(děng)账账这次行动(dòng)完,再放(fàng)托(tuō)帕终(zhōng)结(jié)技,避(bì)免浪费大(dà)招(zhāo)的拉条增益(yì)效果。

进入【涨(zhǎng)幅惊(jīng)人!】状态(tài)后,账账在行动条上的(de)图标会发生变化,并且在行动(dòng)值上方会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技(jì)只(zhǐ)能在(zài)战斗外使用,托帕的秘技是一个状态类秘技,分为(wèi)主(zhǔ)动和被动(dòng)两个效果:

①被动能力,常态召唤账账跟随,该(gāi)被动不消耗(hào)秘技点。

②账(zhàng)账会自动搜(sōu)寻一定范围内的普通(tōng)宝(bǎo)箱和(hé)扑满(mǎn),且不(bù)会(huì)惊动扑满。

③主动(dòng)能力(lì),消耗秘技(jì)点获得强化,进入战斗后在账账(zhàng)首次释放攻(gōng)击后,为托帕恢复能量(liàng)。

④大地图主动使用秘技后进入战斗获得胜利(lì),可以获得少量(liàng)信用(yòng)点,每天(tiān)有获取上限

⑤模拟宇宙内使(shǐ)用秘技后进入(rù)战斗获得胜(shèng)利,可以(yǐ)获得少量(liàng)宇宙(zhòu)碎片,且有小概率获得一个随(suí)机奇物(这个效(xiào)果有点难受的,万一天胡开(kāi)局(jú)之后(hòu)随机出一(yī)个面(miàn)具(jù)……)

技能(néng)加点优先级:战技(jì)=天赋(fù)=终(zhōng)结技(jì)>普攻

(除了普攻之外建议全部点满)

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