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公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代

公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代 《权力的游戏凛冬将至》玩家类型有哪些 玩家类型介绍

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我们可(kě)以(yǐ)将游玩风格(gé)分为七大类,游戏中没有(yǒu)完美(měi)的角色类别,你可(kě)以选择自己的(de)游玩(wán)风格,并在该方(fāng)向上大(公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代dà)胆前进。

本游公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代戏中(zhōng),玩家(jiā)可以选择自己的目(mù)标并在此基础(chǔ)上塑造(zào)自己的(de)游(yóu)戏角色。我们可以(yǐ)将(jiāng)游玩风格分为七(qī)大(dà)类,游戏中(zhōng)没有完美(měi)的角色类别,你可以选(xuǎn)择自己(jǐ)的游玩风格,并在该方向上大胆前(qián)进。

首先,我们可以将(jiāng)游玩风格分为七大类(lèi),然后我将逐一介绍这(zhè)些(xiē)类(lèi)别及(jí)其子类别(bié)。一位玩家(jiā)可以(yǐ)分配(pèi)到(dào)的类(lèi)别(bié)和子类别数量是没有(yǒu)限制的,你也可以这样理解:所有(yǒu)玩(wán)家都可以在游戏中追(zhuī)求多个目标。

1. 发育型玩家

之一个玩家类(lèi)别是(shì)“发育型玩家”。这(zhè)类玩(wán)家的终极目标是提高(gāo)战力。归至这一(yī)类别的玩家会想尽(jǐn)办法强化自己(jǐ)的账号(hào),对游戏的其(qí)他无法帮(bāng)助他(tā)们强化账号的领域不太(tài)感兴(xīng)趣。

发(fā)育型玩家可以分为三个(gè)子(zi)类别,主要取(qǔ)决于(yú)他们在(zài)游(yóu)戏内身(shēn)处的(de)阶段。这三个子类别分(fēn)别是(shì):建造者、研究(jiū)者和训练(liàn)者。建造(zào)者是专注于建筑的(de)玩家,这也是每一位(wèi)新玩家(jiā)都(dōu)会(huì)经历的(de)游(yóu)戏(xì)早期阶段。

研(yán)究者(zhě)专注于花费较高的各类研究(jiū)。最(zuì)初的重要里(lǐ)程(chéng)碑是征伐平(píng)叛、T4士(shì)兵、高级(jí)军(jūn)制(zhì)改革(gé)(额外(wài)部(bù)队队列(liè))以及狂(kuáng)热和减(jiǎn)免加成。研(yán)究者还会(huì)完成城墙和城防研究,如果玩家不希(xī)望将战力提升至(zhì)过高水平(避免提升(shēng)迁(qiān)移(yí)王国的(de)难度),他们会选(xuǎn)择跳过这(zhè)类研究(jiū)。

训练(liàn)者热衷于建设部(bù)队。拥有(yǒu)超过100万士兵才(cái)能在城堡受攻击时(shí)将防(fáng)御力提(tí)升至更高(gāo)水平。超过这些数(shù)字的士兵都算(suàn)作储备军(jūn),或是提高战力的附加(jiā)力量。要注意的是,训练者不一定(dìng)是优(yōu)秀的战士,在介绍战(zhàn)士类别时,我会(huì)详细解(jiě)释这一点。

2. 收集(jí)者(zhě)

收集型(xíng)玩家热衷于收集(jí)游戏内(nèi)的(de)特(tè)定(dìng)内(nèi)容组合,例(lì)如领主装备(bèi)、指挥官、巨龙(lóng)、主堡皮肤等。这类玩家的主要目的是拥有(yǒu)一套或多套上(shàng)述内容,且(qiě)等级达到更高。

游戏内有许多内容(róng)组(zǔ)合可(kě)供玩家收集。这些内容可以通过不同方式为玩家(jiā)提(tí)供加成和增益,而这(zhè)正是玩家收(shōu)集它(tā)们的主(zhǔ)要(yào)原因。其(qí)实,你(nǐ)向这些(xiē)组合内容投入得越多,能从(cóng)中获得的(de)加成和增益数量(liàng)反而会减少(shǎo),在多数情况(kuàng)下(xià),最有利的方式是专注于收(shōu)集多个内容组合(hé),每种东(dōng)西都(dōu)收集一点,而不是(shì)只收集某一个组合。

但是,收集者努(nǔ)力收(shōu)集不(bù)一(yī)定(dìng)是(shì)为了加成和增益。玩家(jiā)也可能(néng)会喜欢收集(jí)指(zhǐ)挥官,原(yuán)因仅仅是他们喜(xǐ)欢(huān)这(zhè)些(xiē)指挥官。当(dāng)然,也有(yǒu)玩家喜欢收集各种闪闪发光的领主装备,因(yīn)为对这类玩家而言,它们(men)实(shí)在是充满魅(mèi)力。

3. 耕作者

这类玩家会为联盟(méng)提(tí)供资源(yuán),满足(zú)作战和活动的(de)需求(qiú)。他们会使(shǐ)用账号(hào)超量收集资源,然(rán)后派遣收集(jí)者去填充联盟(méng)补给。作为主要的玩(wán)家(jiā)类别,耕作者并(bìng)没有特(tè)定的终极目标,但(dàn)他们是(shì)支持联盟长期生(shēng)存的必要力量。

收集资(zī)源的(de)方式分为(wèi)两种:

A) 超量(liàng)收集:采用这种方式(shì)的玩家会利用外城建筑生产资源。他们只会建造一(yī)种资源建筑(例(lì)如至建造(zào)铁(tiě)矿(kuàng)),这样可以提高生产加成的(de)效果。他们还会优(yōu)先培养有利于提升该(gāi)种(zhǒng)生产效果的指挥官(guān),以及选择可以提高超量收(shōu)集速度(dù)的天赋(fù)。

B) 采(cǎi)集:当一种资源点采集枯公元1世纪是哪一年到哪一年,公元1世纪是什么年代竭后,游戏就会(huì)生成其他资源点。收集者会派遣行军队(duì)列(liè)一个接一个地(dì)占(zhàn)领采集点。当(dāng)然(rán),不要忘记(jì)圣堂可以提供提(tí)升采集速度(dù)的增(zēng)益哦!

在游戏早(zǎo)期阶(jiē)段,采集(jí)资源至关重(zhòng)要,因为它还(hái)可以帮助玩家强(qiáng)化领主的勇者装(zhuāng)备套装。即(jí)便(biàn)在后期,对于不同的游(yóu)戏(xì)活动(dòng)而言,采集(jí)的重要性依然不减。

4. 居民

“居民”类(lèi)玩(wán)家(jiā)的主要游戏(xì)动力(lì)是加入游戏(xì)内(nèi)的联盟和游戏外的社(shè)区(qū)。《权力的游戏 凛冬将至》这款游戏拥有庞大的玩家(jiā)基(jī)础,其中包括许多有趣的人,你可以与他们一起互动(dòng)和交友。社区(qū)是鼓励多数玩家继续游玩这款游(yóu)戏的重要因素(sù)。

维斯(sī)特洛大陆的居民是与(yǔ)社区互(hù)动(dòng)最活跃的玩家,他们乐善(shàn)好施(shī),能够在(zài)享(xiǎng)受(shòu)游戏的同时,拥有自己的社交圈子。

在(zài)这(zhè)款游戏(xì)中,几乎每一位玩家的游戏动(dòng)力(lì)都是联盟、王国和好友。而(ér)这款游戏之(zhī)所以能(néng)延(yán)续,也依赖于我(wǒ)们一起携手构建(jiàn)的健(jiàn)康社区。

5. 战略家与领(lǐng)袖

战略家与领袖是推动这款游(yóu)戏和其他(tā)玩家前进的动力(lì)引擎。领袖类玩家的终(zhōng)极目标是见(jiàn)证自己的联(lián)盟(méng)所向披靡。

要想带领战斗、活动、联(lián)盟或王国(guó),玩家(jiā)必(bì)须了解游戏的运作机制。获得这(zhè)类游(yóu)戏知识和经验却并不简单,玩家需要(yào)花费(fèi)许多时间,经历多场战(zhàn)斗,才能(néng)掌(zhǎng)握在竞技游(yóu)戏中(zhōng)领导(dǎo)他人的能力(lì)。有一(yī)定(dìng)的时间和精力(lì),而且本身有一定策略游(yóu)戏经验且(qiě)善(shàn)于运筹帷幄的玩家(jiā),在(zài)这样的(de)一款游(yóu)戏中(zhōng)是十(shí)分少见的,但(dàn)也正因为此,领袖与战(zhàn)略家在游(yóu)戏中会(huì)受到更多(duō)玩家的(de)爱戴(dài)。

这部分乐于奉献的(de)玩家(jiā)热衷于领导(dǎo)他(tā)人和出谋划策(cè),而(ér)且他们会为此坚持玩(wán)游(yóu)戏(xì)。在联盟的(de)战斗中,规划战场、将所有(yǒu)人部署在(zài)正确的位置就像是在下一盘大棋。要领导和引(yǐn)导其他(tā)玩家,领袖必须掌握特定的社交技能且拥有优(yōu)异的天(tiān)赋(fù)。

6. 冠军

冠军类玩家(jiā)的追求是称(chēng)霸游戏活动或特定的(de)目标活动。《权力的(de)游(yóu)戏 凛冬(dōng)将(jiāng)至(zhì)》内会有多种多样(yàng)的游戏活(huó)动,让我们一(yī)起拭(shì)目以(yǐ)待吧!

冠军类玩家(jiā)会谨慎选择(zé)战斗(dòu),专注于制定战术(shù)和(hé)战略(lüè),力求在(zài)游(yóu)戏活动中取得(dé)更高名次。这不(bù)光(guāng)会让某些玩家(jiā)成为(wèi)联盟中的红人(rén),也会让(ràng)某些顶(dǐng)尖联(lián)盟站在(zài)更高、更大的舞台上让全体游戏(xì)玩家看到(dào)。而对于冠军类玩家而言,这些(xiē)无上的荣誉和声(shēng)望是他们孜孜不倦(juàn)追求的目(mù)标。

7. 战士

战斗就是体验*飙升的(de) *** 感。本(běn)款游戏的战士(shì)类(lèi)玩家可以分为(wèi)两个子类别(bié),相互之间可能重叠(一名玩(wán)家可以同(tóng)属多个子类(lèi)别):

a) 集结领(lǐng)袖(xiù):在集(jí)结时,只有你(nǐ)的增益(yì)和(hé)加成(chéng)会在战斗中(zhōng)生(shēng)效(xiào)。要想成为集结(jié)领袖,你(nǐ)必须比其他(tā)玩家更加强大,经验也要足够丰富,其他人才有信心将士兵托付给你。除了增益和(hé)加成以外,集结领袖还(hái)需(xū)要(yào)关注(zhù)集结(jié)的规(guī)模。集结规模(mó)过小的领袖无法造成(chéng)大量伤害。此外,集结领袖通常(cháng)也是出(chū)色的收(shōu)集者,因(yīn)为他们需(xū)要与敌人旗鼓(gǔ)相当,甚(shèn)至更加强悍(hàn)。强大的集结领袖能够占(zhàn)领奇迹城市,也能阻止敌人攻破城池,摧毁敌人的军(jūn)队(duì)。

b) 集结参(cān)与者(zhě):联盟在战斗中的(de)战力(lì)主要取决(jué)于参战者的(de)人数。越多玩家愿意冒险提供自己(jǐ)的士兵和巨龙参与集结(jié)与增援(yuán),赢得战斗的几率就越(yuè)大。成为传奇斗士(shì)是莫大的(de)荣幸(xìng)。本款游(yóu)戏将会孕(yùn)育出数(shù)不胜数的伟大斗士,其中(zhōng)不乏会(huì)有许(xǔ)多零氪玩(wán)家,他们会积极地(dì)参与每一场战斗中。

从另一方面(miàn)看,集结(jié)领袖和集结(jié)参与者也可以是:

a) 零(líng)城堡战士:集(jí)结(jié)领袖和参与者(zhě)在受到(dào)攻击时,可(kě)以(yǐ)选择保留(liú)最少的士(shì)兵,以便将他(tā)们藏(cáng)起来。这种做法(fǎ)有助于将火力(lì)集中在更容易被击败(bài)的敌人身上,躲避无(wú)法(fǎ)打败的敌人所发(fā)起的攻(gōng)击。零(líng)城堡战士(shì)无法成为(wèi)建造者(发育(yù)型玩家(jiā)),因(yīn)为你需要将(jiāng)士兵数量维持在较低的(de)水平(píng),才(cái)能将(jiāng)他们藏起来。

b) 坦克:在其他游戏中(zhōng),坦克(kè)是指抵(dǐ)挡敌人(rén)伤害的角色。而在这款游戏中,坦克类(lèi)玩家所打造的(de)账号比较适合抵抗(kàng)敌人(rén)的集结攻(gōng)击。坦克需要拥有(yǒu)更高数量的士兵才有(yǒu)机会抵(dǐ)抗集结规模(mó)较大的集结领袖。他们还需要(yào)拥有(yǒu)数量足够稳健的前排增(zēng)援,才(cái)有(yǒu)助于阻挡伤害(hài),此外(wài),巨龙的属性也(yě)可以提升他们的增益效果。无论多么强大(dà)的坦(tǎn)克都无法孤军奋战(zhàn),需要依(yī)靠集结(jié)队友的协助。

战士可(kě)以拥有不同(tóng)的终极目标,但主要目(mù)标依然是参与(yǔ)战斗。对战士而言,战场就是这(zhè)款游戏(xì)存在的意义。正如瑟(sè)曦说(shuō)的那样“权力之争,不胜(shèng)则(zé)死(sǐ)。”部分战士会集中(zhōng)精力征服(fú)他人(rén);部分人渴望见证敌人元气(qì)大(dà)伤(shāng)、损失士兵。还有一些玩家则希望炫耀自己的击(jī)杀数和军功值(zhí)。军功是一种特殊积分,在一位玩(wán)家与(yǔ)解锁(suǒ)骑士或以上爵位(玩家的战力首(shǒu)次达到3000万时将(jiāng)解锁(suǒ)骑士I的爵位)的玩家战斗时,如果该玩家击杀或损失T3以上(shàng)士兵,就会获得军功(gōng)。

军功(gōng)猎人,是(shì)指通过(guò)突袭其他世(shì)界和击杀(shā)士(shì)兵获得更多(duō)军功(gōng)的玩(wán)家(jiā)、玩家群体或联盟(méng)。为(wèi)防止在离线期间被军功(gōng)猎人(rén)或入侵者突袭,你务必在退(tuì)出游戏前设置结界(jiè),或拜托他人来保护(hù)你的(de)领(lǐng)地。

哪一个是更佳(jiā)角色类别?

没有完美(měi)的角色(sè)类别。在(zài)这款即时战略(lüè)开(kāi)放世界游戏中,你可(kě)以选择自己的游(yóu)玩风格,并在该(gāi)方向上大胆前进。最(zuì)重要的是以自己喜欢的方式(shì)尽情享受(shòu)游(yóu)戏乐趣(qù)。

角色类(lèi)别为什么重要?

你需要(yào)知道自(zì)己希(xī)望在游戏里做(zuò)什(shén)么(me),才不会(huì)“误入歧途”。拥有众多士(shì)兵的(de)玩家不一定(dìng)适合成为战士,而收(shōu)集了全(quán)部指挥官的玩家也不一定拥有更佳的(de)属性。从另一方面看,你需要寻找懂得欣赏自(zì)己游玩风格(gé)的人(rén),加入(rù)与(yǔ)你目标(biāo)一(yī)致的(de)联盟。

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