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夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁

夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的(de)适配度更(gèng)高一些,但介于花(huā)果当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不(bù)做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴。

飞剑增加的(de)面板和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防御(yù)达到的一个要求时,这(zhè)个要求不会太高,就能是四(sì)象中更好的效果了,少阳可能对花果泼天的(de)适配(pèi)度更高(gāo)一些(xiē),但介于花果(guǒ)当(dāng)头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉(mài)有暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板也更高,如(rú)果技(jì)能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结晶(jīng)等(děng)加起(qǐ)来就有忽视效(xiào)果(guǒ)的,推荐(jiàn)少阴(yīn),能带来更稳定,且遇强则更强(qiáng)的效果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两(liǎng)仪(yí)被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后(hòu),增(zēng)加人物等(děng)级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效果

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会被(bèi)忽视或比例降(jiàng)防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例伤害(我现在(zài)一时(shí)想(xiǎng)不起来哪(nǎ)样的道具有(yǒu)一种比(bǐ)例(lì)增伤的(de)效果(guǒ))

想起来一(yī)个,朔风斩,虽然增加(jiā)的物伤与目(mù)标法(fǎ)伤(shāng)有关(guān),但给目标增加的法伤与自己的(de)物伤相关,是自身(shēn)除法宝外的物伤

技能公式:

技能无法对自(zì)身(shēn)使用

增(zēng)加(jiā)目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增(zēng)加自(zì)身(shēn)目标(biāo)物(wù)理伤害(hài)*5%的法术伤害

易伤效果:

增加(jiā)10%目标及自身受到(dào)的物(wù)法伤害

比例(lì)减(jiǎn)伤,比如唧唧歪歪,也不(bù)会减到法(fǎ)宝(bǎo)增加的面板部分

具(jù)体数值(zhí)效(xiào)果

四象两仪伤(shāng)害结果加(jiā)成(chéng)对(duì)比

说明(míng):这里的系数,我延(yán)用之前的玄(xuán)武甲的(de)测评的系数,如果我估的系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入的少侠,可以自行带入自认为的系数中去(qù)做(zuò)对(duì)比,比如(rú)觉得鹰击是1.3的(de),就把鹰击(jī)带(dài)到1.3中去对(duì)比,主要是做对比(bǐ)

少阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会太高(gāo),就能(néng)是四(sì)象中更好(hǎo)的效果了,因(yīn)为(wèi)忽视拉大伤(shāng)防差,相当于增加的同(tóng)样也是物(wù)伤,只是(shì)增加的(de)效果与目标的防(fáng)御有关。

虽(suī)然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少阴(yīn)的效果越好,不(bù)过这里也要想一个问题,就(jiù)是星印(yìn)里出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗(kàng),如(rú夏洛的网作者是谁 夏洛的网主人公是谁)果(guǒ)算上物理抵(dǐ)抗(kàng),少(shǎo)阴的效果还(hái)会是更(gèng)好的(de)吗

这个就要看你(nǐ)身(shēn)上携(xié)带的忽视(shì)效果有多少件,如果(guǒ)除了飞剑外没有别的(de)忽(hū)视效(xiào)果,那(nà)么可要(yào)小心,玩家战斗中,其实大多数玩家现(xiàn)在都是有(yǒu)抵抗(kàng)效果的(de)

但(dàn)是如果(guǒ)你自身已经有几件忽视效(xiào)果了,尤其是狮(shī)驼(tuó),变身自带10%忽视(shì)效果,那么不要怕,可(kě)以(yǐ)直接弄忽(hū)视

这个就好像(xiàng)暴击和(hé)抗暴一个道理(lǐ),不是说目标有抗暴了你(nǐ)就觉得暴(bào)击(jī)没用了,就算目(mù)标有(yǒu)抗暴,当你的暴击高于他(tā)的(de)抗暴,一样(yàng)会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高(gāo),你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非(fēi)你(nǐ)真的不需要暴击,也(yě)放弃对其(qí)他(tā)目(mù)标(biāo)(怪物、召唤灵等(děng))可能产生的暴击(jī)。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比(bǐ)法系来说,更容易(yì)高于目标抗暴,这里(lǐ)只(zhǐ)是(shì)讲这个道(dào)理

所以如(rú)果你在意(yì)目标(biāo)的抵抗效果,要么你一件都不(bù)要弄(nòng),弄得(dé)少可(kě)能会等(děng)于无,要么就多弄几件,只要超出他的抵(dǐ)抗,超(chāo)多(duō)少(shǎo)算多少,超出的部(bù)分全部(bù)有效

身(shēn)上(shàng)没有忽视效果的,那么一(yī)件两件的忽视很可能会被对方(fāng)抵抗完(wán)全(quán)抵消(xiāo),不过(guò)目前也就只有(yǒu)玩(wán)家有此特效,五(wǔ)星(xīng)及以下(xià)地煞(shā)暂未加入(rù)星(xīng)印系统,星(xīng)印之前放出的(de)周常内容也是没有的(de)

召唤灵目前也没有此(cǐ)类特效(xiào)

如4%忽视(shì)效果,目标1500防御(yù),忽视(shì)60点(diǎn),目(mù)标只有50点(diǎn)抵抗,那么每增加1点忽视,就增加1点效果如无忽视效(xiào)果,目标1500防御,增加法宝2%,30点,目标(biāo)50点(diǎn)抵抗,忽视等于(yú)无

另外(wài)就是忽视虽然有被(bèi)抵消的(de)风险,但是太阴的暴击也一样有风险,暴击(jī)的特效一件(jiàn)是1%,而抗暴一件(jiàn)是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这些(xiē),可以不(bù)用顾虑太(tài)多(duō)。

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如(rú)果实在要顾(gù)虑(lǜ),那么(me)记住了(le),往(wǎng)一个方(fāng)向去发(fā)展

如果实在顾虑(lǜ)目标(biāo)的(de)抵抗、抗暴效果,那么往一个方向发(fā)展。暴击的发展暴击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视(shì)和面(miàn)板

接下(xià)来要说说太阴(yīn)了。

表格要么是少阴更高(gāo),要么是少(shǎo)阳更(gèng)高,太阴好(hǎo)像不算太卓(zhuó)越(yuè)了,因(yīn)为表格中(zhōng)只计算(suàn)两仪及四象中的伤害/固伤所能增(zēng)加的伤害结果,而太阴的1%暴击概率受(shòu)益(yì)于整个伤害,所以其实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要计算到整个伤害中

所以同样我也(yě)计算了(le)少阳与太阴的阈值,除法外基(jī)础的伤(shāng)害高于这个(gè)阈(yù)值时太阴期望更高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的暴(bào)击(jī)概率(lǜ)还是(shì)低于目标的抗暴,那(nà)么1%暴击概(gài)率等(děng)于毫无加成

另外如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶(xiāng)嵌震岳等(děng),那么暴击特效(xiào)肯定(dìng)是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太阳的(de)飞剑

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数(shù):✫

五、少阳

可(kě)能对花(huā)果泼天的适配度更高(gāo)一(yī)些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使用(yòng)率(lǜ)也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做(zuò)首(shǒu)推

全门(mén)派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务(wù)花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六(liù)、太阴

装备、器灵、经脉有暴击伤害加成效(xiào)果的推荐太(tài)阴,而且太(tài)阴给的面板也更高

全门派(pài)推荐指数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如(rú)果技能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带(dài)来(lái)更(gèng)稳(wěn)定,且遇强则更强的效果(guǒ)

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★

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