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劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整理的(de)《无限深渊》去击(jī)败早已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们游戏攻略内容,供(gōng)你快速了(le)解游戏攻略。

本(běn)来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道具的游戏,刚开始玩(wán)的(de)时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很(hěn)僵硬,操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲(jiǎng)述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死(sǐ)去,但只要意志不(bù)灭,你就不会失败。这(zhè)些磨难(nán)将促使(shǐ)你成长,进化到足(zú)够强大。

探索(suǒ)这个地(dì)下世界(jiè),招募与你志同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失(shī)去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这(zhè)个(gè)世(shì)界的存(cún)亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始(shǐ)玩(wán)的(de)时候,会觉(jué)得没有震(zhèn)感(gǎn),人物(wù)动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵(jiāng)硬,操(cāo)作很难受,打的(de)时(shí)候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很大(dà),玩起来很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第(dì)二(èr)个小boss设计了两个(gè),其(qí)他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择就是(shì)一(yī)条路,没什么好说的(de),场(chǎng)景布(bù)置也都差不多。

三、游戏(xì)难(nán)点(diǎn)

《无限深渊》的boss不(bù)知(zhī)道是怎(zěn)么设(shè)计(jì)的,强行给boss上了(le)锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果你(nǐ)没有远程(chéng)伤害的技能,他会一(yī)直有盾(dùn),直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他(tā),但是近战不能打他(tā),不(bù)然会被他下一(yī)个技能打飞(fēi),只要你还没打中他(tā),他就会(huì)不停的(de)跳来跳去锁血(xuè),即使你有远程攻击(jī),但是在这个阶(jiē)段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一部(bù)分进行刮痧,你(nǐ)会浪(làng)费很多时间,直到(dào)他转圈眩晕之(zhī)后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不(bù)是很(hěn)严重。

四、游戏走位(wèi)

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必要,如果(guǒ)你能在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是(shì)如果你选择增加抛(pāo)射物或(huò)者有护盾(dùn)等加成的怪物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢,站的地方要么是一条线,要么是各(gè)种站台(tái),人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们(men)在有(yǒu)限的(de)时间内翻滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过(guò)后面,先打远程(chéng),你会发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发(fā)现你了,你就更难躲了。后期套装(zhuāng)成型几乎是秒杀,就(jiù)不需要走位了,所(suǒ)以不知道为什么既(jì)然(rán)给了玩(wán)家(jiā)一个翻(fān)滚(gǔn)躲避就不能设定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的可(kě)操作(zuò)性,现在(zài)这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期(qī)又(yòu)完(wán)全(quán)不用躲。

劲仔深海小鱼是什么鱼做的,劲仔小鱼是海鱼还是淡水鱼lass="09bd-6581-80e9-0f7e view-image" href="/zb_users/upload/2024/0106/68b7f6f7cfb2b77a794214eba426d03a.jpg" data-fancybox="gallery" title="《无限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失(shī)去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追(zhuī)随(suí)者们">

五、难度加成

《无(wú)限深渊》的难度对怪物的(de)加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间闪到你身后(hòu)给你(nǐ)一(yī)下,变(biàn)大变强免(miǎn)疫僵直,你(nǐ)翻(fān)滚一(yī)下,他(tā)会(huì)马上跑向(xiàng)你,然后打你,根本没有反手的(de)机会。 只(zhǐ)要前期和他在(zài)一(yī)个平(píng)台上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着(zhe)你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的(de),如果藏的不好(hǎo),那就是(shì)瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属性(xìng)免疫(yì),随便就伤害60%70%,每(měi)隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以(yǐ)上,平台满了可能还会(huì)有(yǒu)地形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻(gōng)击(jī)速度(dù)。游戏本身操作不好(hǎo),再降(jiàng)低40%的(de)攻击速度结(jié)果可想而知。最(zuì)恶心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆(má),boss攻击就(jiù)那么(me)几种(zhǒng),这(zhè)只蛤(há)蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注(zhù)意boss的大(dà)范围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击,你的技能还必须杀死这(zhè)些蛤(há)蟆,前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技(jì)能(néng),几(jǐ)乎要刮(guā)痧半(bàn)年,如果再配上上(shàng)面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处(chù)可躲。

六、养成(chéng)收(shōu)集(jí)

和(hé)其他游戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个(gè)游(yóu)戏(xì)解锁太多普通效果的道(dào)具会降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同(tóng)标签的技能道具,如果你想玩(wán)一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类(lèi)型的道具(jù)来触(chù)发协(xié)同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的就(jiù)越(yuè)多,标(biāo)签相同的道具就越难凑齐,官(guān)方(fāng)给了你出(chū)了(le)禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如果你解(jiě)锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星道(dào)具你解锁后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能(néng)会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的(de)套(tào)装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以(yǐ)上,在(zài)游戏中可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不知道这是(shì)不是刻意的设(shè)计,减(jiǎn)少(shǎo)你在(zài)游(yóu)戏中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你(nǐ)就可以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是(shì)因为没有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法(fǎ)单一(yī),打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集(jí)道具,实(shí)际(jì)上(shàng)还会给自己增加(jiā)难度(dù),也是(shì)很厉(lì)害的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让(ràng)死细(xì)胞在同(tóng)类(lèi)型对比下更优秀了。

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