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哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季

哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的(de)流(liú)畅(chàng)度绝对是目(mù)前手游双端(duān)市(shì)场中的上游(yóu)水(shuǐ)平,尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是(shì)一款魔(mó)导朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险家协会的一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻(xún)找(zhǎo)世界能量之(zhī)源晶核的秘(mì)密。

战(zhàn)斗(dòu)意(yì)志将(jiāng)在(zài)此重(zhòng)燃,浮(fú)空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓!环环相扣的大型立体箱庭(tíng)式关卡(kǎ)林立,沉浸式(shì)寻宝解谜险象环生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险征程上,集结(jié)志同道合的(de)伙(huǒ)伴,组队团战挑战各方势力,运用(yòng)丰(fēng)富的技(jì)能系(xì)统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑独家战斗体系。

晶核现世(shì),纷争开启,冒险者(zhě),你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性(xìng)

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是比较(jiào)充足(zú)的,开(kāi)服(fú)两个月,已(yǐ)经(jīng)有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是(shì)最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月的流失率已(yǐ)经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的流畅度绝对(duì)是(shì)目(mù)前手游双端市场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能(néng)共用一个(gè)按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得(dé)点赞的(de)。

打击感比(bǐ)较一(yī)般,缺乏(fá)拳拳到肉的感觉(jué),尤其(qí)是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候(hòu)感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更顺(shùn)畅。但是当大家的(de)职业设(shè)置逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后,职业操作付(fù)出和伤(shāng)害收(shōu)入的(de)差(chà)距开始明显拉(lā)大。以魔剑(jiàn)和赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要(yào)问(wèn)题(tí)是魔(mó)剑要想打出高输出,就要实(shí)打实的(de)打9-12连实战。但是国(guó)王(wáng)本和女王本的女王(wáng)都(dōu)爱来回走动,而且经常冻技能导(dǎo)致(zhì)实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很难刷(shuā),会经常断线(xiàn)。这时候如果没(méi)有猫(māo),基本(běn)上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出时间(jiān),还需要考虑是(shì)否在残影刷新前放(fàng)其(qí)他技能,更别说是躲(duǒ)避各种(zhǒng)技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟(gēn)怪,大拔(bá)刀穿模只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让实战绝影很(hěn)难,从而大(dà)大降低(dī)输(shū)出(chū)。相(xiāng)反(fǎn),本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的(de)时间火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提(tí)到现在最(zuì)酷的元素,真的是完全(quán)碾压其(qí)他职业,10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航双重优(yōu)势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶核》的(de)肝度挺高的,目前(qián)最多可以有(yǒu)7个职业(yè),刷图升(shēng)级基本上(shàng)是每小时(shí)一个(gè)号(hào),满级后(hòu),每个号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分钟左(zuǒ)右,每天只有深渊都要接近2个(gè)小(xiǎo)时。更不用说团本(běn)、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金羊(yáng)毛等等(děng),有点dnf的感觉像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好(hǎo)的(de)一点,氪(kè)度直线下(xià)降(jiàng),基本上月(yuè)卡和大(dà)月卡(kǎ)以外(wài)的(de)所有道(dào)具都可以通过搬砖还钱的方式获得,虽然金(jīn)价一直在跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的(de)收入还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见。

五、运营(yíng)服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部分是运(yùn)营,基本上(s哈密瓜什么季节吃比较好,哈密瓜几月份吃是正季hàng)各(gè)种(zhǒng)雷点都踩了,就目前投诉最多的(de)徽记而言,官(guān)方(fāng)除了不(bù)断提高(gāo)徽记的价(jià)格(gé)上(shàng)限之(zhī)外,没有(yǒu)任(rèn)何手段,导致徽记(jì)供不应求或者被刻(kè)意压货,价格从原(yuán)来的200w到(dào)现在的800w,还(hái)是买不到,直接把(bǎ)各种中间和偏(piān)下的(de)玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有(yǒu)明显的(de)账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否(fǒu)则掉(diào)落自(zì)己装备(bèi)的概(gài)率几乎为零,有时候才(cái)一个(gè)多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大枪加一把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把(bǎ)武器,本命却只出了一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一(yī)件自己本命的装备,两件在元素(sù)号上,加(jiā)上自己拉(lā)满祈愿(yuàn)的几件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈(qí)愿的(de)机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是(shì)普通深渊的5倍,结果一般的ss也在其中,有(yǒu)时(shí)候200体力保底,结果是(shì)个普通的ss,真的(de)很(hěn)想骂(mà)人。

最后(hòu)是(shì)团本掉落的设计,这个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没有任(rèn)何交换机(jī)制,全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型(xíng)时(shí)间(jiān)被无(wú)限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说(shuō)手(shǒu)机玩5分钟(zhōng)就烫的不行,920更(gèng)新后还时不时闪出退之外(wài),pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直(zhí)接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其(qí)他完全(quán)没问(wèn)题(tí),而且,这个情况(kuàng)完全(quán)是随机(jī)的,有时(shí)候是读条,有时(shí)候(hòu)打(dǎ)本的时候,有时(shí)候(hòu)是站街。各(gè)种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是旗舰级别,其他(tā)游戏(xì)没有(yǒu)这个问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让人无语。

七(qī)、总(zǒng)结(jié)

总(zǒng)的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是(shì)目前手游双(shuāng)端(duān)市场(chǎng)中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能(néng)放(fàng)置、前摇技巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务和游戏优化部分(fēn)不(bù)是很到(dào)位,希(xī)望官(guān)方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏(xì)体验(yàn)。

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