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可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁

可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁 《非常调查局:不灭》探索一起关于时空法阵的异常事件

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《非(fēi)常调查局(jú):不(bù)灭(miè)》的情节(jié)中规(guī)中(zhōng)矩,日记(jì)中(zhōng)虽然有很多(duō)与解谜无关的因素,但也(yě)生硬地充满了故(gù)事。

《非常(cháng)调查局:不灭》是一(yī)款(kuǎn)场景解密游(yóu)戏(xì),你将(jiāng)扮(bàn)演Karena和你的(de)机器人moe ,探索(suǒ)一起(qǐ)关于时(shí)空法(f可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁ǎ)阵(zhèn)的异(yì)常事(shì)件(jiàn)——这来自你的(de)一名死去的故人。

《非常调查局:不灭》的情(qíng)节(jié)中规中矩,日(rì)记中虽然有很(hěn)多与解(jiě)谜无(wú)关的因素,但也(yě)生硬地充满了故事。如果日(rì)记里(lǐ)只有主(zhǔ)线,没(méi)有传(chuán)达(dá)的故事(shì),情节就会特(tè)别单薄。这里的(de)缺陷应该是(shì)这些情节没有(yǒu)融入解谜(mí),或者说他没有(yǒu)分批融入剧(jù)情。

如(rú)果(guǒ)通过解谜获得一些信息,让玩(wán)家自己脑补,应该会更(gèng)有意思。比如你可以简(jiǎn)化一些日记内容(róng),用另(lìng)一(yī)种方式传(chuán)递一部分给玩家(jiā)。 比较生(shēng)硬的做法,玩家先通过日(rì)记了解到这(zhè)个(gè)人和她的同(tóng)伴的一些信(xìn)息,然(rán)后通过解(jiě)谜让玩家通过解谜获得同伴的工(gōng)作手(shǒu)札(zhá)或者某些物(wù)品以及更多的(de)信息(包括死亡)。如果能一步一步获(huò)取(qǔ)信息,就(jiù)不要一下子输(shū)出(chū),不然会(huì)有点出戏。

《非(fēi)常调查(chá)局:不(bù)灭》的人(rén)物立绘很不错,人(rén)物画风(fēng)较为细腻,玩家(jiā)角色的身(shēn)份设计是可以穿越时空的少女,旁边(biān)还(hái)有智能助(zhù)手进行辅助。主控制器和小机器人的对话和提示相当自然(rán),也(yě)不(bù)是特别出戏,这一点做的不错。

解谜没(méi)那么难,因为(wèi)《非(fēi)常调查局:不灭》是小游戏(xì)所以还可以再打磨(mó)。有(yǒu)一点(diǎn)让人很困扰的是,有几个(gè)游(yóu)戏测(cè)试(shì)的是临(lín)时记(jì)忆,比(bǐ)如“手绘符文(wén)”和最后一章(zhāng)的(de)转盘。能在(zài)笔(bǐ)记本上记住符文的大(dà可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁)致图(tú)案,如果(guǒ)非要我从几个中选(xuǎn)的话,完全没(méi)有(yǒu)问题,但是在游戏中,给了一堆(duī)点(diǎn)让玩家来画,没有照片(piàn),没有图(tú)片对着(zhe)画(huà),这种玩法有点(diǎn)麻烦。即使(shǐ)剧情让主控抄下(xià)来(lái),之后也可以拿出(chū)来看着描。

总体感觉《非常(cháng)调(diào)查(chá)局:不(bù)灭》是剧情结(jié)构(gòu)和玩法(fǎ)是一款比较完(wán)整的游戏(xì),它(tā)的(de)整体(tǐ)框架很(hěn)完(wán)善,需要的东西都有,但是(shì)感觉“这里”和(hé)“那里(lǐ)”好(hǎo)像意思差不多,都属(shǔ)于“处(chù)于雏形,需要打磨(mó)”的作(zuò)品。玩(wán)起来会让人觉得无论世界观还是符文都是作者潜(qián)心设计的游戏世界,所有还是很期待续(xù)集可口可乐的创始人是谁,雪碧创始人是谁的。

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