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中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西

中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的(de)原(yuán)神元素反应效果有哪(nǎ)些(xiē)游戏攻略(lüè)内容,供你快速了(le)解游戏攻略。

原神元素反应是很(hěn)多玩家摸(mō)不透(tòu)的一(yī)个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同的伤害,接(jiē)下来小编(biān)就给大家整理一下,帮助玩家更好的理解(jiě)!

原神元素(sù)反(fǎn)应攻(gōng)略

元素反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素(sù)反应,是掌握原神战斗系统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相(xiāng)关的内容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需要(yào)了解的内容,全程干(gàn)货,先上一中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西 #ff0000; line-height: 24px;'>中元节一般过几天,鬼节不能吃什么东西张图:

元素反应一(yī)图流

先(xiān)来看(kàn)图片左边的(de)“圆环(huán)”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆(bào)炸,对敌(dí)人(rén)造成范围火(huǒ)元素伤害。超载反应造成的基(jī)础伤害仅与角色(sè)等级(jí)有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发生爆炸,对敌人(rén)造成范围冰元素伤(shāng)害。超导反应造成的基础伤害仅与角(jiǎo)色(sè)等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的防御(yù)力。超导(dǎo)反(fǎn)应造(zào)成的(de)爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外(wài)雷元素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会向周(zhōu)围传导雷元(yuán)素伤(shāng)害,传导伤害无法为(wèi)敌人(rén)附(fù)着雷元素(sù)。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻击(jī)顺序的不同,伤(shāng)害提升的(de)百(bǎi)分比也不同(tóng)。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤(shāng)害(hài))水(shuǐ)元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻击顺序的不同,伤害(hài)提升的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击(jī)火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着,提高100%(2倍伤害(hài))

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎(suì)冰:被冻结的(de)敌人(rén)受到重攻(gōng)击(jī)时会产生碎冰反应,重攻击在前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应表现为(wèi)敌(dí)人解除(chú)冰冻并受到一(yī)定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存在一定的克制关系,即水克火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克水(shuǐ)。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深渊法师的战斗(dòu)中(zhōng):

水元素对火深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法师(shī)的护盾造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)更高

冰(bīng)元素对水深渊法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高(gāo)

由此导致的一个(gè)很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会被雨水淋(lín)到破盾。

草元素是(shì)一种(zhǒng)非常特殊的元素,目前游戏中没有拥(yōng)有草元素神之眼(yǎn)的角色(sè),在元素反应层面上(shàng),草元(yuán)素只(zhǐ)和火元素反应。在战斗中则(zé)表现为火(huǒ)元(yuán)素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元(yuán)素伤害(hài),直到头顶(dǐng)的花(huā)(草元(yuán)素)消耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此我们可以推(tuī)断燃烧反应(yīng)是将(jiāng)定量草元素消耗(hào)殆尽的(de)反应。

再来看右(yòu)边的风(fēng)和岩

扩散(sàn):风元素接触到火(huǒ)/雷/冰/水元(yuán)素时会(huì)发(fā)生转(zhuǎn)化,除造成原本的风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转换(huàn)元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接(jiē)触到火/雷/冰/水(shuǐ)元素时会生成(chéng)对应元素(sù)的晶片,角色拾取到晶片时会生(shēng)成对应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供(gōng)保护。

策略制定思路

这里仅举几个(gè)例子来帮大家理解选择(zé)的思(sī)路,具体的选择(zé)大家(jiā)可(kě)以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外(wài)造成冰(bīng)元(yuán)素(sù)伤害(hài),强。

水:水 雷(léi)=感(gǎn)电,额(é)外造成雷元素(sù)伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造成雷(léi)元素伤害(hài),弱(ruò)。

例2:火(huǒ)史莱姆(火元素(sù)免疫(yì),常(cháng)驻附着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一(yī)般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍(bèi)伤害,强。

雷:雷 火(huǒ)=超载(zài),额外造成(chéng)火元(yuán)素伤害,弱。

风:风(fēng) 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

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