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泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以(yǐ)为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道(dào)具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉得没有震感,人(rén)物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也(yě)会很僵硬,操作(zuò)很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲述(shù)你是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世界的救世主(zhǔ)。即使(shǐ)你(nǐ)将(jiāng)在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就(jiù)不会失败。这些磨难将(jiāng)促使你成长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地下世界,招(zhāo)募与你志同道合(hé)的新盟友,去(qù)击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我(wǒ)意(yì)识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的存(cún)亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在(zài)你们(men)手中(zhōng)。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时候(hòu),会觉得没(méi)有震(zhèn)感,人物(wù)动作很(hěn)僵硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的(de)时(shí)候动不了,前后摇摆也很大(dà),玩(wán)起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他都是同一个boss,关卡选择就是一条路,没什(shén)么好说的,场景布(bù)置也(yě)都差不(bù)多。

三、游(yóu)戏(xì)难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁(suǒ)血,这个锁(suǒ)血在第二个(gè)boss蓝胖子身上很严重。如果你(nǐ)没有远程伤害的(de)技能(néng),他会一直(zhí)有盾,直到半(bàn)血,偶尔攻击一会(huì)后摇可以攻(gōng)击到他(tā),但(dàn)是近战不能(néng)打他(tā),不然(rán)会被他(tā)下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只(zhǐ)要你还没打(dǎ)中他,他就(jiù)会不停的(de)跳来跳去锁血,即使你有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大(dà)概率你的道具和技(jì)能只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分进(jìn)行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到(dào)他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果你(nǐ)能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如果你选择增加抛射物或(huò)者有护盾等加成的怪物,你(nǐ)躲一半就(jiù)不(bù)错了,人物本身就走得慢,站的地方(fāng)要么是一(yī)条(tiáo)线,要么是各(gè)种(zhǒng)站台,人物(wù)没有格挡(dǎng)技能,如果限制他们在有(yǒu)限的(de)时间(jiān)内翻滚,就会被近战(zhàn)击中,如果(guǒ)你绕过后(hòu)面,先打远程,你会(huì)发现后面还有个远(yuǎn)程(chéng)也发现你(nǐ)了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎是(shì)秒杀,就不需要走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩(wán)家一个(gè)翻(fān)滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更好(hǎo)点,比如操(cāo)作流畅或(huò)者较强的(de)可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击次数(shù),攻击速度什么都不(bù)是(shì),会瞬间闪到(dào)你身(shēn)后给你一(yī)下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根本没有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他在一个平台上,你(nǐ)几乎不(bù)可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有远程追着你去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属(shǔ)性免疫,随便(biàn)就伤害60%70%,每隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部(bù)分血,出怪的数量(liàng)会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也会降低伤害(hài)和攻击速度(dù)。游戏本(běn)身(shēn)操作不好,再(zài)降低40%的攻击速(sù)度结果可(kě)想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻击(jī)就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直(zhí)接来了7个血厚的,又远程打(dǎ)你(nǐ),你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又(yòu)要(yào)避免蛤(há)蟆的远程(chéng)攻击,你的技能还必须(xū)杀死这些蛤蟆,前几个(gè)boss如果你没有很好的套装技能(néng),几(jǐ)乎要刮痧(shā)半(bàn)年(nián),如果再(zài)配上上面说(shuō)的蓝色锁血boss就(jiù)更难受(shòu)了,被满屏攻击(jī)追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其(qí)他(tā)游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这(zhè)个游戏解锁太(tài)多普通效果的道(dào)具会(huì)降低你的(de)游玩体验(yàn),游戏中有很多不同(tóng)标签的技能道具(jù),如果(guǒ)你想玩一(yī)个(gè)流(liú)派,你(nǐ)必(bì)须拿起(qǐ)同类(lèi)型的道具(jù)来(lái)触发协(xié)同和(hé)其他效果,但(dàn)是这个游戏解锁(suǒ)越多,游(yóu)戏中出现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具(jù)就越(yuè)难凑(còu)齐(qí),官(guān)方(fāng)给了你出了禁(jìn)用100件物品,但(dàn)是如果你解锁太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且有些(xiē)4星道具你解(jiě)锁后就不(bù)能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个(gè)道具(jù)很垃(lā)圾。如果你开了4星道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让(ràng)你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七、广告(gào)

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四(sì)个,比国际服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告,拿道具等,但不知道这是不(bù)是刻意的(de)设计,减少你在游戏中(zhōng)获得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广(guǎng)告,现在有些道具(jù)是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角色所以泡泡面膜泡泡越多越脏吗,冒泡面膜是不是泡越多脸越脏不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深(shēn)渊》的画(huà)面一(yī)般(bān),可操作性差,玩法单(dān)一,打击感几(jǐ)乎为(wèi)零(líng),看似在收集(jí)道具(jù),实际上(shàng)还会给自(zì)己增加难度,也(yě)是(shì)很厉害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下(xià),一个套装可能都凑不(bù)齐,游戏的优点就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型对比(bǐ)下(xià)更优秀了。

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