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风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生

风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏(xì),玩家们需要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种(zhǒng)需求来(lái)扩大发展。

《纪元(yuán)1800》是(shì)一款非常优(yōu)秀的模拟经(jīng)营游戏,玩(wán)家们需(xū)要照顾(gù)整个城市的各种(zhǒng)需求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展(zhǎn)。

以(yǐ)人(rén)为本的工业革命(mìng)模拟器

作为(wèi)一个(gè)时实策略游(yóu)戏而言(yán),如(rú)果要事(shì)无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的(de)玩法细(xì)节,可能数万字(zì)也不一定够(gòu)(由于(yú)游戏内没有详细的(de)百科,这也(yě)是(shì)那(nà)种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一个词表达对于《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是“以人为(wèi)本”。

对于绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是(shì)一切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转化为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学家等,《纪元1800》同样如此。不过(guò)不同点在于,这款(kuǎn)游戏中金(jīn)钱收入也(yě)来自于(yú)人口——那就是“住(zhù)房”和其中(zhōng)居民所缴(jiǎo)纳的税赋,越多的(de)人口(kǒu)和(hé)越(yuè)高(gāo)等(děng)级(jí)的人口会产生更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收入。工作(zuò)类型的划分(fēn)则是以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经(jīng)济收入用来维持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工(gōng)作(zuò)人口,但更高级的工作人(rén)口又会带来(风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生lái)新的需(xū)求,否则人口增长也(yě)会陷入停(tíng)滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻辑(jí)就形成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设(shè)之(zhī)初只有1人口,当提供了(le)那个阶层人口需要的生活物资(需要在(zài)附近建立市场来(lái)供应)时,人(rén)口就(jiù)会(huì)增长:比如农民需(xū)要工作服、鱼(yú)*和烈(liè)酒。

*没(méi)错,本作依然是(shì)“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然存在风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生种植(zhí)区域,但基本是以经济作物(wù)而(ér)不是口粮为主。

当玩家的总人口(kǒu)增长到一(yī)定程度时,村庄就(jiù)会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成(chéng)城市,这(zhè)种(zhǒng)随着人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后(hòu),就可以(yǐ)把(bǎ)已(yǐ)经(jīng)达到满人口(需(xū)要(yào)满足了所有的物资需求)的住房(fáng)升级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可(kě)以产生(shēng)新的工人,并(bìng)且获得更高的单个住房人口上(shàng)限(xiàn)。不过值(zhí)得一(yī)提的是(shì),在《纪元1800》中,各个阶层的(de)工作人口并(bìng)不是(shì)上(shàng)位替(tì)代,而是分工共(gòng)存的关系——比如(rú)各(gè)种(zhǒng)种植和养殖类工(gōng)作(zuò)需(xū)要(yào)农(nóng)民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作(zuò)类需要工(gōng)人(rén)等等,所以(yǐ)需要(yào)完成的是一个整体(tǐ)的人口和居(jū)住区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于(yú)一个“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了(le)加水”的过程中,不过随着(zhe)城(chéng)市规(guī)模的逐渐扩大(dà),就需(xū)要考虑一(yī)些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需要把仓库建成一(yī)个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好(hǎo)处于(yú)四面八方都有道路的状态,来避免(miǎn)中后期复(fù)杂供应链下(xià)的交通拥(yōng)堵。而(ér)社区扩大(dà)以后,也要配套(tào)对应(yīng)的娱乐设施(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保持幸福(fú)度、需要建设消(xiāo)防局和医院来(lái)防范火灾(zāi)和(hé)传染病(bìng)的风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清洁度等等——这些种种内容(róng)又都是体现了“服务于人”的以人为本精神(shén):我们可(kě)以在居(jū)民住房中看到(dào)满(mǎn)意度的数值,可以(yǐ)针对性的(de)对“红脸”的(de)内容(róng)作出(chū)强化与改进。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是(shì)开发组能(néng)力与态度的重要展(zhǎn)现(xiàn)环(huán)节,因为(wèi)这样的游戏基本都(dōu)是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入门,但与此同时重(zhòng)复可玩性需(xū)要更多有新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来(lái)进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要(yào)DLc的扩展内容带来的(de)变化了。在4年期间《纪元1800》推(tuī)出了相当多的(de)额外内(nèi)容(róng),玩家可(kě)以根(gēn)据自(zì)己(jǐ)的喜好来选择是否在自定义(yì)模式中启用这(zhè)些内容。

装饰包(bāo):季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(qū)(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅(é)卵石街(jiē)道、拱门(mén)、教堂、小农庄(zhuāng),如今的南欧(ōu)小城风情(qíng))

内(nèi)容(róng)包:雨果医生和无 *** 主(zhǔ)义

之一季度:沉(chén)没(méi)的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园、航(háng)道(dào)(北极)

第二季度:权力王座( *** 部门、政策(cè)、宫殿)、丰收在望(拖拉机、机械化种田)、狮(shī)子大(dà)地(运河、学者、非(fēi)洲风格(gé))

第三季度:贸(mào)易港区(港口(kǒu)、仓库、多样化)、旅行旺季(酒店(diàn)、餐(cān)厅、旅游系统)、上流(liú)生活(huó)(摩天(tiān)大楼、购物中心(xīn))

第四(sì)季度:变(biàn)革之种(zhǒng)(庄园、季节、精细化(huà)种田(tián))、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政、快(kuài)递业务)、新兴世(shì)界(艺术家(jiā)、海滩、足球场)

此(cǐ)外(wài)游戏(xì)的(de)本体,以及每一(yī)个扩(kuò)展包(bāo)内容都包含了一段带(dài)有(yǒu)教学性质的(de)剧情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的(de)“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点(diǎn)有趣的地方在于这些剧本中的角色也会互(hù)相“客串”,比(bǐ)如(rú)《帝(dì)国领空(kōng)》中的主角帕(pà)洛玛瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界(jiè)》,而她(tā)的任务依然(rán)是送达那些航(háng)空信(xìn)(《帝国(guó)领空(kōng)》中(zhōng)的新内容机制)。

南美风情(qíng)的新兴世界

那么最新的(de)DLc《新兴世界》展现了怎(zěn)样的内容特色呢(ne)?这是除了非洲草原风(fēng)情(qíng)的《狮子大地》以外另一(yī)个具有(yǒu)比较(jiào)强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来到(dào)了南美或(huò)者加勒(lēi)比海的热带风情(qíng)之中,特色(sè)“职阶”是艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美这边走独裁秩序然后(hòu)文化胜利的路线,但(dàn)其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加(jiā)上歌星(xīng)、球星这(zhè)些文娱(yú)相关可能还好(hǎo)一(yī)点。

《新(xīn)兴世界(jiè)》的特色,首先之一点就是相对于本体而言,居民的工种(zhǒng)阶(jiē)段更为简洁(jié)了(le)。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到(dào)劳工,然(rán)后(hòu)就直接是“艺术家”了。此外(wài)每个阶层(céng)的具(jù)体需求(qiú)也(yě)就较(jiào)大的(de)变化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食(shí)物需(xū)求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看这个变化(huà),这意味着初始种不了香蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局(jú)建港(gǎng)的(de)(总不至于(yú)出门直接开始跨岛物流吧),其(qí)实游(yóu)戏本(běn)体那(nà)种东边(biān)一个岛不能种啤酒花、西边(biān)一个(gè)岛不能种辣椒的设定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这一点有变本加厉的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十多(duō)个(gè)岛,但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都(dōu)存在(zài)明显的资源(yuán)断层,中期开始(shǐ)不可(kě)避免的需(xū)要(yào)完成(chéng)一些重新(xīn)规划的大(dà)搬迁工作(zuò)。

除了人口(kǒu)升级(jí)阶段(duàn)简化,《新兴世界》更大(dà)的特色就是不交税了,收入基本(běn)上(shàng)只(zhǐ)能(néng)贸(mào)易(还(hái)有黑市)。这(zhè)对于(yú)游戏前中(zhōng)期压力还是(shì)相当大的,因为这(zhè)款(kuǎn)游戏的老玩(wán)家都(dōu)知道(dào),《纪(jì)元1800》中物(wù)资丰富到(dào)可(kě)以拿去卖(mài),基本(běn)都是现实(shí)时间2个小时(shí)以后(hòu)的(de)事(shì)了。

不过游戏也存在一(yī)些补偿机制(zhì),首先(xiān)就是艺术家这个阶层解锁的(de)制品,都有着相当高的售价,中后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴(xīng)世界不仅包含了多样(yàng)化需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时(shí)事件,会增(zēng)加或者减少商品(pǐn)价格——这一点意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居(jū)民(mín)除了基本需求,还有“黑市需(xū)求(qiú)”,提供黑市需求的货(huò)物,可以额外获得人(rén)口增长,并且获(huò)得(dé)资金收入,黑(hēi)市物品在居民形成(chéng)规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的价(jià)格从旧世界(jiè)的(de)港(gǎng)口来(lái)购买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以(yǐ)伪造(zào)?但是我(wǒ)没有琢磨出来可以如(rú)何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各种吃(chī)喝玩(wán)乐的享用品(香水、冰淇淋等等),此(cǐ)外就(jiù)是特殊建筑(zhù)也是偏(piān)玩乐的(de),比如(rú)海滩(tān)、足球(qiú)场(chǎng)、博物馆等等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买(mǎi)回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为(wèi)核(hé)心(xīn)。

游戏很(hěn)多(duō)DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个(gè)问题就(jiù)是艺术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了(le),后期动辄(zhé)大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工的产(chǎn)出(chū)解锁人口需求基本都是小几百以内)。但游戏中实(shí)际上产出还是工(gōng)农需求(qiú)居(jū)多,包括艺(yì)术家阶层的复杂(zá)产(chǎn)品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量(liàng)的工(gōng)农。这样带来的(de)问(wèn)题就是(shì)需要(yào)频(pín)繁升降级住所(suǒ)(解(jiě)锁产品建筑时升(shēng)级房子,建筑盖(gài)好了(le)再降级回(huí)来)。这样就(jiù)带来(lái)了一个(gè)和本体类似的问题,也(yě)就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块化程度不够,中后期点(diǎn)起来太麻(má)烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全(quán)体”

对于如(rú)今已(yǐ)经出(chū)了(le)4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪(jì)元1800》而(ér)言,也许(xǔ)是(shì)一个新玩家入手的很(hěn)好时(shí)机:首先(xiān)不同于4X回合制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏时不时出来和(hé)《文明》掰掰手腕,P社(shè)4萌风雨兼程下一句是什么持之以恒意思,风雨兼程下一句是什么这一生的5员虎将也(yě)基本(běn)在各(gè)自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的(de)实时策略种(zhǒng)田游(yóu)戏(xì)之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可(kě)能只有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田(tián)游戏后期(qī)都是转造景,而(ér)《纪元1800》的优势在于造景的微(wēi)观(guān)画面确实(shí)好看,这(zhè)一点对比同(tóng)系(xì)列(liè)那些比较老的经典游戏十分明显——当(dāng)然我(wǒ)个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游(yóu)戏(xì)插(chā)画,和以美术实力爆表的《人(rén)类》大概是不分伯仲,各有千秋的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛间布(bù)局(jú)有很多研究(jiū)的空间(jiān)——可(kě)能相(xiāng)对于《城市天(tiān)际线(xiàn)》还需要管(guǎn)上面的立交(jiāo)桥(qiáo)和下面(miàn)的管(guǎn)道这些相对纵(zòng)深感稍逊(xùn)一(yī)些,但毕(bì)竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和(hé)种田,也(yě)游玩内容的(de)“多元化”方面也有着更丰富的乐趣。

对(duì)于没有接触过这个系列的(de)新(xīn)玩(wán)家而言,大量的(de)故(gù)事(shì)剧本可以起到很(hěn)好的引导(dǎo)作用(yòng),而对于一直(zhí)在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季(jì)票带来(lái)的南美风(fēng)情,还有(yǒu)旧城皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体验。

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