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之一个【分体阶段】为打(dǎ)圣使左边的(de)翅膀(bǎng);第(dì)二(èr)个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

神古高门是可以大(dà)量获取魂骨的活(huó)动副本中(zhōng),阵容搭(dā)配(pèi)合boss第2个机制来(lái)的搭配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀;第(dì)二个(gè)【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优(yōu)先(xiān)了(le)解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为(wèi)对我(wǒ)们接下(xià)来的战斗(dòu)是巨(jù)大(dà)的(de)帮助。

boss拥有1个技(jì)能和2个机(jī)制。其中第2个机制(zhì)是最为重(zhòng)要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出(chū)技能(néng)为【圣剑一击】:对敌(dí)方(fāng)全体造成伤害,这个伤害(hài)我觉得(dé)基本可以忽略不计(jì),打(dǎ)不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也(yě)可以(yǐ)选(xuǎn)择直接无视(shì)。

②第二个机(jī)制是(shì)打这个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制(zhì),也是(shì)最重要的机制,我今天的(de)圣使为敏攻所以是【敏攻弱点】机制。这个(gè)机制(zhì)一定要(yào)去(qù)运用。

当队伍的队长为(wèi)【敏攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤(shāng)害(hài)会(huì)大幅度提(tí)升。并且队(duì)员(yuán)为敏(mǐn)攻系的(de)造成的伤害也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要(yào)把队长换成(chéng)【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这(zhè)样接下来(lái)的战(zhàn)斗才能够打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻】或者【暗(àn)器】类型,那么(me)就优(yōu)先上强攻(gōng)和暗器的魂师作为队长,一定要去激活boss的第2个机制。

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完成了战(zhàn)前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗(dòu)

我们完成战(zhàn)前准(zhǔn)备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打的,不(bù)是单人(rén)挑(tiāo)战的(de)。

接下(xià)来(lái)就该了解战斗中的另外一个(gè)机(jī)制。

首先boss一共是3个(gè)阶段:2个分体阶段和1个主体阶段(duàn)。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打圣使左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击(jī)锁定默(mò)认是【左边的(de)之一个(gè)翅膀】。

然后(hòu)之(zhī)一个阶段的机制(zhì)是3个翅(chì)膀(bǎng),开(kāi)局默(mò)认(rèn)锁定是(shì)左边(biān)之一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数(shù)的(de)玩家都会(huì)去抢之一个(gè)翅(chì)膀,因(yīn)为伤害更(gèng)高的玩家,后面打主体可(kě)以获得最终400%的增伤提(tí)升效果(guǒ)。

打(dǎ)boss血(xuè)量(liàng)到80%左右(yòu),这时候发(fā)现自己的打之一个翅膀的伤害(hài)不是(shì)之一的话,抢不过别人,马(mǎ)上切换(huàn)成左边的第二个翅膀。

第二个翅膀伤害之一也(yě)可(kě)以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果(guǒ)继续呆在之一(yī)个翅膀(bǎng),最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤害加成(chéng)。

同(tóng)理(lǐ)如(rú)果第(dì)二个(gè)翅膀伤害也抢(qiǎng)不(bù)过(guò)别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换(huàn)第三个(gè)翅(chì)膀(bǎng)了(le),第(dì)三个翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶段】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀。

打法技巧和(hé)之一个分体(tǐ)阶段(duàn)一样,如果伤害抢不(bù)过第1个(gè)翅膀,就去打第2个翅膀。第2个(gè)翅膀伤害(hài)还抢不(bù)到之一,就去打第3个(gè)翅膀。

注意(yì)每个翅膀伤害第(dì)1名,才能够获得增伤加(jiā)成。

同时之一(yī)阶段的增伤效(xiào)果在第二阶段也会生效,或(huò)者基本(běn)上之一个阶段抢到第1个增伤(shāng)的玩家(jiā),在第二个阶段也是(shì)稳稳拿到(dào)第1个增伤的。

3:主体阶段(duàn)–打boss主体。

最后打主体的阶(jiē)段(duàn),在分体阶段拿到增伤的玩家会(huì)有大幅度的(de)提升(shēng)加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是根据伤(shāng)害排名来(lái)的。

三、阵容(róng)搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭(dā)配(pèi)方面(miàn)要结(jié)合boss第(dì)2个机制(zhì)来的搭(dā)三角函数中cscx等于什么,三角函数中cscx等于什么意思配。

比如(rú):我(wǒ)今天圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多(duō)培养1个(gè)敏攻系的魂师,那么(me)我就可以考虑(lǜ)多搭(dā)配1个(gè)敏攻系的(de)魂师来帮助战斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队(duì)长一定要(yào)选择和boss机制(zhì)一样(yàng)的魂师(shī)。

②如果没(méi)有多培养的(de)敏攻系魂师也没有关系,就按照(zhào)平时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择(zé),要根(gēn)据自己目前有的(de)魂师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太(tài)强求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民(mín)玩家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还是很大(dà)的。掌握(wò)打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是一民平民玩(wán)家,主玩剑仙尘(chén)心。

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