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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较(jiào)吸引(yǐn)人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实(shí)是(shì)我比较推荐的(de),少阳获得(dé)的愤怒总的期望比较高(gāo),少阴也是不怎么推荐的。

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点(diǎn)愤(fèn)怒其实这(zhè)一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当(dāng)前回合(hé)获得的(de)愤怒是更高的(de),有(yǒu)一种立竿见影的(de)效果,少阳增加一回合效果,其实是(shì)我比较推荐的,少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的(de)愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的(de)时候才会体现,不过就(jiù)算被笑(xiào)里了,少掉的(de)15点愤怒也(yě)只是跟少阳增加1回合持续的基础效果(guǒ)持平(píng),少阴,我(wǒ)也是不怎么推荐的,少阴持续(xù)倒(dào)地,更高能保留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动(dòng)法(fǎ)宝乾坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持(chí)续(xù)期间回(huí)合结束(shù)增加自(zì)身15点(diǎn)愤怒(nù),持续4回合

二、两(liǎng)仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

我(wǒ)们先来看(kàn)一(yī)下两仪属性(xìng)所能增(zēng)加的愤(fèn)怒值的区别(bié),哪个好吧:

正常情况下受(shòu)到伤害获得的气血

绿 *** 域是(shì)含金色(sè)阴(yīn)属性效(xiào)果(guǒ)增(zēng)加的愤(fèn)怒

因(yīn)为增加(jiā)的愤(fèn)怒是不(bù)保留小数点的(de),所(suǒ)以每次增(zēng)加的愤(fèn)怒是含(hán)小数(shù)的时候,会向下(xià)取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比(bǐ)如(rú)单(dān)次(cì)10%以下气血损失(shī)时(shí),阴(yīn)属性(xìng)效果被(bèi)约掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加(jiā)的愤怒值就(jiù)会很(hěn)高

不过阳属性增加(jiā)的愤怒是在回合(hé)结束时一次(cì)结算,而阴属性增(zēng)加(jiā)愤怒是在回合内每次受到伤(shāng)害时结算(suàn),上(shàng)限肯定是(shì)阴(yīn)属性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳属(sregretted用法及例句,regret的用法和例句hǔ)性增加的(de)愤怒也存在较高(gāo)的随(suí)机(jī)性,所以(yǐ)单纯比较阴属性(xìng)跟阳属性哪个(gè)获得的愤怒(nù)更高要看以(yǐ)下(xià)这些因素

1、一回合内受伤的次数(shù)和一次受伤的痛感,如果(regretted用法及例句,regret的用法和例句guǒ)次数(shù)多,痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性(xìng)获(huò)得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不(bù)怎(zěn)么(me)被集火的(de)辅助是比较不适合阴属性的

反过来说,比较容易被飘到伤害的(de)封印、和受到(dào)伤害时痛感比较强的(de)输(shū)出阴属性(xìng)会比较(jiào)好(hǎo)

然后再来看(kàn)四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期(qī)间不受伤害或(huò)受较低伤害阴属(shǔ)性就没效果了(le)(我(wǒ)的(de)太阴就经常被吐(tǔ)槽,没受(shòu)到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒总(zǒng)的期望比(bǐ)较高,增加一回合(hé)的(de)效果除了(le)至少增(zēng)加1回(huí)合(hé)至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两仪带来的效(xiào)果

如果说愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是要超(chāo)太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在(zài)70以上使用的话,太阳(yáng)就很(hěn)了(le),可以更快得(dé)使用出大特技

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊,反正一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被(bèi)要(yào)求逆(nì)转(zhuǎn)的

太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就(jiù)算被笑里了,少掉的(de)15点愤(fèn)怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持(chí)续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算上少(shǎo)阳(yáng)1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里,也(yě)没少(shǎo)阳好。

而(ér)且被笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤(fèn)怒一样使不出来(lái)大(dà)特技,玉清,破碎这些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在(zài)灵动金刚的时候,打不了我多少(shǎo)血,如果(guǒ)再有罗(luó)汉,没有(yǒu)暴击很(hěn)难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太阴

太(tài)阴,达(dá)咩(miē),不推(tuī)荐(jiàn)

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟(gēn)被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质(zhì),使用期间被(bèi)倒地(dì)的机(jī)会是多(duō)少,如果没有倒地,则一点意(yì)义都没有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也不(bù)一定会(huì)高,如果扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合,那么(me)少阳多一(yī)回合的持续也(yě)是可能把少(shǎo)阴的倒(dào)地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是最喜欢少阳的,其次是太阳,有(yǒu)时候着急用(yòng)怒的(de)时(shí)候会(huì)更(gèng)依(yī)赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳(yáng),这两者相互(hù)之间(jiān)就(jiù)不要(yào)逆来逆去的了

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