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富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好(hǎo)玩(wán)吗 设定介绍及玩法解析游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了(le)解游戏攻略。

《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模(mó)拟经营游戏,玩家(jiā)们需要(yào)照(zhào)顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪(jì)元1800》是一款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏(xì),玩家们需要(yào)照(zhào)顾(gù)整个城市的各种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展。

以人为本的工业革命模拟器

作为一个时(shí)实策略游戏而言,如果要事无巨(jù)细(xì)的讲(jiǎng)解《纪元(yuán)1800》每个系统的(de)玩法细节(jié),可能数(shù)万(wàn)字也不一定够(由于游(yóu)戏(xì)内没有详(xiáng)细的百科(kē),这也是那种需要(yào)抱着wiki来玩(wán)的游戏(xì))。不过如果让我用一个词(cí)表达对(duì)于《纪(jì)元(yuán)1800》的体验,那么就是“以人(rén)为本”。

对(duì)于(yú)绝大部分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是(shì)一切的基础——投入到农(nóng)业(yè)与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武装(zhuāng)力量(liàng)或者培(péi)养成艺术(shù)家、科学家等(děng),《纪(jì)元(yuán)1800》同样如此。不过不同(tóng)点在于,这款游戏中(zhōng)金(jīn)钱收入也来自于人口——那就是(shì)“住房”和其中居民所缴(jiǎo)纳(nà)的税赋,越多(duō)的(de)人口和越(yuè)高等级的人口会产生(shēng)更(gèng)高的经(jīng)济(jì)收(shōu)入。工作类型的划分则是(shì)以资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命时期的各个(gè)阶段。

想(xiǎng)要获(huò)得(dé)更高的经济收(shōu)入用来(lái)维持、建造和升级各种设施(shī),就需(xū)要(yào)更(gèng)多和更高(gāo)级的工作人口,但(dàn)更高级的(de)工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新(xīn)的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷入停滞。于(yú)是一种“螺旋上升”的玩法逻辑(jí)就形成了(le):首(shǒu)先(xiān)是“更多(duō)”——住房在(zài)建设之初只有1人口,当提(tí)供了那个阶层(céng)人口需(xū)要的生活物资(需要在附近建立(lì)市场来供应)时,人口就会增长:比如农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩法,虽(suī)然存(cún)在种(zhǒng)植区域,但基本是(shì)以经济(jì)作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩(wán)家的总(zǒng)人(rén)口增长到一(yī)定程度(dù)时,村庄就(jiù)会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变(biàn)成城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的(de)“自然升本”完成以后,就可以把已经达到满人口(需要满足了(le)所有的(de)物资需(xū)求)的(de)住房升级到下一个(gè)阶段(duàn),然后(hòu)可以产生新的工(gōng)人,并且获得更高的单(dān)个住房人口上(shàng)限。不过值得(dé)一提的是,在《纪元1800》中,各(gè)个(gè)阶层的工作人口并(bìng)不是上位(wèi)替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和养殖(zhí)类工作需要农民(mín)、各种作坊&矿山等(děng)手工操作类需要工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整(zhěng)体的人口和居(jū)住(zh富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗ù)区域的规划(huà)。

在游戏的最开始,玩家(jiā)大概还属于一个“水多了加面(miàn)、面多了(le)加水”的过(guò)程(chéng)中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩(kuò)大(dà),就需要(yào)考(kǎo)虑一些宏观方面的内容——比如需要把仓(cāng)库建(jiàn)成一(yī)个(gè)均匀分(fēn)布的拓扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路(lù)的(de)状(zhuàng)态,来避免中后期复杂(zá)供应(yīng)链下的(de)交通拥堵。而(ér)社区(qū)扩大以后,也要配套(tào)对应的娱乐设施(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度(dù)、需(xū)要(yào)建设消防(fáng)局(jú)和医院来防(fáng)范火(huǒ)灾和传染病的风险(xiǎn)、需(xū)要建(jiàn)污水&废物(wù)处理设(shè)施来保(bǎo)持城(chéng)市(shì)的清洁度等等(děng)——这些种(zhǒng)种内(nèi)容又都是体现了(le)“服(fú)务(wù)于人(rén)”的以人为本精神(shén):我们(men)可以在居民住房中看(kàn)到满意度的数(shù)值,可(kě)以(yǐ)针对性(xìng)的(de)对“红(hóng)脸(liǎn)”的(de)内容作出强化与改进(jìn)。

长期以来的(de)高质量内容更新

对于(yú)《纪元1800》这样的游(yóu)戏来说,DLc的(de)品质(zhì)同(tóng)样也(yě)是(shì)开发(fā)组能(néng)力与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节(jié),因为这(zhè)样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小(xiǎo)时才入(rù)门,但与(yǔ)此同时重复可玩性需要更(gèng)多有新鲜感(gǎn)的内容(róng)来进行支(zhī)持,这(zhè)样就需要(yào)DLc的扩(kuò)展内容带来的变(biàn)化(huà)了(le)。在4年(nián)期(qī)间《纪(jì)元1800》推(tuī)出(chū)了(le)相当多的额(é)外内容,玩家可(kě)以根据自(zì)己的(de)喜(xǐ)好来选择是否在自定义(yì)模式中启(qǐ)用(yòng)这些(xiē)内容(róng)。

装饰包:季节装饰(插花)、工(gōng)业区(qū)(18世(shì)纪(jì)工(gōng)业革(gé)命时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱门(mén)、教堂、小(xiǎo)农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情)

内容包:雨果医(yī)生和(hé)无(wú) *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝(bǎo)藏(新区域、打捞宝物)、植物(wù)园、航(háng)道(北极(jí))

第(dì)二季度:权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在望(wàng)(拖拉机、机械化种田(tián))、狮(shī)子(zi)大地(dì)(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸易港区(港(gǎng)口(kǒu)、仓库、多(duō)样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店(diàn)、餐厅、旅游系统(tǒng))、上流生活(摩天大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变革之种(庄园(yuán)、季节、精细化种田)、帝国领空(飞艇、邮(yóu)政、快(kuài)递(dì)业务)、新(xīn)兴世界(艺(yì)术(shù)家、海滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体(tǐ),以及每(měi)一个扩(kuò)展包内容都包含(hán)了一段带(dài)有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的(de)“任务(wù)驱(qū)动”下(xià)学习新(xīn)机制的玩法与特色(sè)。有一(yī)点有趣的地方在于这些剧本中的角色(sè)也(yě)会(huì)互相(xiāng)“客(kè)串”,比如(rú)《帝国领空》中的(de)主角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特(tè)就会作为NPc出现在(zài)《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务(wù)依然(rán)是送达那些(xiē)航空信(《帝(dì)国领空》中的新内(nèi)容机制)。

南美风(fēng)情(qíng)的新兴(xīng)世界(jiè)

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎样的(de)内容(róng)特色呢(ne)?这是(shì)除(chú)了非(fēi)洲草(cǎo)原风情的《狮子大地(dì)》以外(wài)另一个具有比较强烈地(dì)域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南(nán)美或者加勒比海的(de)热(rè)带风情之(zhī)中,特色(sè)“职(zhí)阶”是艺术家——无独有偶《文明(míng)》系列也喜欢把南美这边走独裁秩序然(rán)后文(wén)化胜(shèng)利的(de)路(lù)线(xiàn),但其实整(zhěng)个泛(fàn)拉丁区域(yù)在“艺术”这块的优势是(shì)真(zhēn)的不明显(xiǎn),加(jiā)上歌星、球星这些文娱相关可能还(hái)好一点。

《新(xīn)兴世(shì)界》的特色,首先(xiān)之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居民的工种阶段更为简洁(jié)了。在(zài)《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳工,然(rán)后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外(wài)每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较大(dà)的变化,比如(rú)劳(láo)工的食物(wù)需求包含“香蕉饼”——不要小看这个(gè)变化,这意味(wèi)着初始(shǐ)种不了香蕉的岛是(shì)强烈不(bù)推荐用来开局建港的(总不(bù)至于(yú)出门直(zhí)接开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本(běn)体那(nà)种东边一个(gè)岛不能(néng)种啤(pí)酒花、西边一个岛不能(néng)种辣(là)椒的设定就稍(shāo)微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这一点有变本加厉的(de)趋势(shì),在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是十(shí)多(duō)个岛,但(dàn)几个大岛(dǎo)都存在明显的资源(yuán)断层,中(zhōng)期开始不可(kě)避免的需要完(wán)成一些重新规划的大(dà)搬迁工作。

除了人(rén)口升级阶段(duàn)简(jiǎn)化(huà),《新兴(xīng)世(shì)界》更大的特色(sè)就是(shì)不交税(shuì)了(le),收入基(jī)本上只能贸易(还有(yǒu)黑(hēi)市(shì))。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压(yā)力还是相当(dāng)大的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元1800》中物资丰富到(dào)可以(yǐ)拿去(qù)卖,基本都是现实时间2个小(xiǎo)时以后的事了。

不(bù)过游戏(xì)也(yě)存(cún)在一些(xiē)补(bǔ)偿机制,首先就是艺术家这(zhè)个(gè)阶层(céng)解(jiě)锁的制品,都(dōu)有(yǒu)着相当(dāng)高的售价,中后(hòu)期商品基本单价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相当快的。其次(cì)就是新兴世界(jiè)不仅包含(hán)了(le)多样化需求(qiú)的商路,还有很(hěn)多临时事件,会增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一点(diǎn)意义主要体现在(zài)“黑市(shì)物品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中(zhōng)居民除(chú)了基(jī)本需求(qiú),还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供(gōng)黑(hēi)市需求的(de)货物(wù),可(kě)以额(é)外获得人口(kǒu)增长,并且获得(dé)资金收入,黑市物(wù)品(pǐn)在居(jū)民形成规模以后收益相当可观。不(bù)过需要先花费比较高的价格从(cóng)旧世界的港口(kǒu)来购买,游(yóu)戏中看到说黑市(shì)货物可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出(chū)来可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层(céng)的话,特色(sè)除了(le)体现在各种(zhǒng)吃喝玩乐的(de)享用品(香水(shuǐ)、冰淇淋等(děng)等),此外就是(shì)特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧本任务也是以围绕买回几款(kuǎn)文物放入博物馆展出(chū)作为核心(xīn)。

游(yóu)戏(xì)很多(duō)DLc我并没(méi)有玩过,不过(guò)目前的版本比较(jiào)游戏本体的话,我感觉有(yǒu)个(gè)问(wèn)题就是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点太多了,后期动(dòng)辄大几千上万(相(xiāng)对而言(yán)劳(láo)工的产出解锁人口需求基(jī)本都是小几百以内)。但(dàn)游戏(xì)中实(shí)际上(shàng)产出还是工农需求(qiú)居多(duō),包括艺术家阶层的复杂产品,所需要的(de)种(zhǒng)植和(hé)加工工序也需(xū)要大量的工(gōng)农。这(zhè)样带来(lái)的问(wèn)题(tí)就是需(xū)要频繁升降(jiàng)级住(zhù)所(解锁产品建筑(zhù)时升级房(fáng)子,建筑盖(gài)好(hǎo)了再降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就带来了一个和本体(tǐ)类(lèi)似的(de)问题,也就(jiù)是本作的自动化(huà)和模块化程度(dù)不(bù)够,中后期点起来(lái)太麻烦(fán)太累(lèi)了(le)。

适合入坑的“完(wán)全体(tǐ)”

对于如今已经出了4年季票形(xíng)成“完(wán)全体”的(de)《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是一个新(xīn)玩(wán)家入(rù)手的很好时机(jī):首先不同于4X回合制还(hái)有《人类》之类的游戏(xì)时不时出来和《文(wén)明(míng)》掰掰手腕,P社4萌的5员(yuán)虎将也基本在各自的领域形成(chéng)了制(zhì)霸(bà)。《纪元(yuán)1800》是目前(qián)更好玩的实时策(cè)略种(zhǒng)田游戏之一,罕(hǎn)有对手。类似的游戏可(kě)能只有相(xiāng)对更(gèng)微观的(de)《海岛(dǎo)大亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多种田游(yóu)戏后(hòu)期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优势在于造(zào)景(jǐng)的微观(guān)画面确(què)实好看(kàn),这一点对比同系列那些(xiē)比较老的经典游戏(xì)十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画(huà)风格的游戏插画,和以美术实力爆表的《人(rén)类(lèi)》大概是不分(fēn)富士康在河南有多少员工 富士康是上市公司吗伯仲,各有千(qiān)秋的水准。

最(zuì)后(hòu)就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布(bù)局(jú)、岛间布局有(yǒu)很多(duō)研(yán)究的(de)空(kōng)间(jiān)——可(kě)能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还需要管上面的立(lì)交桥和下(xià)面的(de)管道(dào)这些(xiē)相对(duì)纵(zòng)深感稍(shāo)逊一些,但毕竟(jìng)这游戏可以造巨舰和飞(fēi)艇(tǐng),还(hái)能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的“多元化”方面也有(yǒu)着更丰富的(de)乐趣。

对于没(méi)有接触过这个系列的新玩家而言(yán),大量的(de)故事剧(jù)本可以(yǐ)起到很好的引导作用,而对(duì)于一直在玩的(de)老(lǎo)玩家而言,也可以体验一(yī)下年4季票带来的(de)南(nán)美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体(tǐ)验。

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