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感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解 《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐 托帕用什么遗器

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主(zhǔ)词条:躯干首选暴击率/暴(bào)击(jī)伤害;鞋子首选攻击力/速(sù)度;位面(miàn)球(qiú)选择火属(shǔ)性(xìng)伤害提高;连结绳选择攻击(jī)力/能量回(huí)复效率。

托帕(pà)&账(zhàng)账(简称托(tuō)帕)是一名巡猎(liè)命途的(de)火属(shǔ)性角色,可以召唤“账账”进入(rù)战斗。本次为大家带来(lái)《崩坏:星穹铁道》托帕遗器搭配推荐,托帕用什么遗器。主(zhǔ)词条:躯干首选暴击(jī)率/暴击(jī)伤害;鞋子首选(xuǎn)攻击(jī)力(lì)/速(sù)度;位(wèi)面球选择火属性伤害提高;连(lián)结绳选择攻击力(lì)/能(néng)量回复效(xiào)率。

衣服套装(zhuāng)

推荐一:「熔岩锻铸的(de)火匠」(俗(sú)称(ch感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解ēng)火套)四件套

解析(xī):这个套(tào)装二件套提(tí)供火(huǒ)属(shǔ)性伤害提高,四件(jiàn)套(tào)提供的(de)增伤收益分为两个(gè)部分,除了固(gù)定的战技增伤以(yǐ)外(wài),还可以通(tōng)过调整(zhěng)终结技的释放时(shí)机(jī)来安(ān)排第二部分增伤是给账账追加攻击还是给战技。是目前托帕(pà)更好(hǎo)的套装了。但(dàn)从计算(suàn)数据来看(kàn)其实也没(méi)有好太多。

推荐二(èr):「野(yě)穗伴(bàn)行的快 *** 」(俗(sú)称攻(gōng)击(jī)套)二件套+「熔岩锻铸的火(huǒ)匠(jiàng)」(俗称(chēng)火套)二(èr)件套

解(jiě)析:这个套装(zhuāng)组合提(tí)供(gōng)火(huǒ)属性(xìng)伤害(hài)加成和攻击力(lì)加成,对托帕来说(shuō)都是(shì)较为需求的增益(yì)。并(bìng)且(qiě)成型难度要比四件套容感应电流公式3个公式推导,感应电流公式3个公式图解易得多,非(fēi)常建(jiàn)议当前版本先用这个套装配制(zhì)。

首饰套装(zhuāng)

推荐一:「停转(zhuǎn)的萨尔索图」(俗称(chēng)停转套)二件套(tào)

解析:套装效(xiào)果常态提高暴击率,可以进一步降低托帕(pà)的暴击率需(xū)求(qiú),而后续(xù)的终(zhōng)结技与(yǔ)追加(jiā)攻击增伤效果(guǒ)要求有(yǒu)50%暴击率,对(duì)于想要打伤害的输出角色(sè)来说,这点也是(shì)不难达(dá)成的。虽然托帕的(de)终(zhōng)结技没有伤害吃不到增益,但托帕的所(suǒ)有伤害都属(shǔ)于(yú)追加(jiā)攻击,可以吃满增(zēng)益。所以这(zhè)个套装就是当前(qián)版本最适合(hé)托帕的首饰套装了。

其他的套装目(mù)前不推(tuī)荐,直接刷停转套(tào)就行。

总结:托帕在v1.4版(bǎn)本的毕业遗器套装推荐为(wèi)「野穗(suì)伴行的(de)快(kuài) *** 」(俗称攻击套(tào))二件(jiàn)套(tào)+「熔岩锻(duàn)铸的火匠(jiàng)」(俗称火(huǒ)套)二(èr)件套+「停(tíng)转的萨尔索(suǒ)图」(俗(sú)称(chēng)停(tíng)转套)二件套

词条选择

主(zhǔ)词条:躯干首(shǒu)选暴击率/暴击伤害;鞋子首(shǒu)选攻击(jī)力/速(sù)度;位面球选择(zé)火(huǒ)属性伤害(hài)提高;连结绳选(xuǎn)择攻击(jī)力/能量回复效率。

关于鞋子的选择(zé)上,攻击和速度(dù)都可(kě)以,主要根(gēn)据(jù)队伍的配速需求来调整,并且(qiě)和副词条(tiáo)共同调(diào)控。

关(guān)于连结绳的(de)选择上,我(wǒ)更喜欢攻击绳,虽然能量绳可以少1个战技开出终结(jié)技(jì),但实战中的受击和击杀也会提供不少能量(liàng),攻击绳并(bìng)不会慢太(tài)多,而且(qiě)攻击绳能提供更高(gāo)的(de)伤害增益。所以选择上就看个人的习惯喜好来决定即可。

副词条:双暴(bào)>速度(dù)=攻击>其他

托帕如(rú)果(guǒ)想打0t那么速(sù)度建议堆(duī)到(dào)134抢个开局2动。其他情况根据队伍需(xū)求配速即可

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