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夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀(shā)戮尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角色(sè),之一层有2-4张输出牌循环(huán)即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后(hòu)给2层虚(xū)弱,切割升级后(hòu)打(dǎ)9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后8点伤害。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初始打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输出(chū),需(xū)要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们(men)晕头(tóu)转向了,总感觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很(hěn)强(qiáng)可(kě)拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导(dǎo)致最后(hòu)卡组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析(xī)一下该(gāi)如(rú)何拿攻击牌(除去(qù)打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥(huī) 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打9点伤害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出可抓(zhuā) 升级后6点(diǎn)伤害2次

带(dài)毒(dú)刺(cì)击:本人(rén)很(hěn)少抓的(de)输出(chū)牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是(shì)玩毒 也一般(bān)很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为没有弃牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸:看个人手牌(pái)是(shì)否(fǒu)有毒牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳(quán):前几抓没什(shén)么输出(chū)牌 防御端薄(báo)弱 可(kě)抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐(yǐn)秘(mì)打击:优(yōu)质(zhì)输出卡 前期必抓 伪0费卡(kǎ) 过度(dù)神卡 升级后 16点伤害 配合丢(diū)牌 可以0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀人(rén)等不到(dào)下一回合 可抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌输(shū)出(chū)牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤(shāng)害(hài)X次

全力攻击:缺少输出 没(méi)有稳定弃牌可抓 升级后(hòu)14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输(shū)出卡 配合(hé) 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的(de)伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如(rú)果(guǒ)手(shǒu)中有弃牌 加费(fèi) 伤害很可(kě)观(guān) 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足(zú)够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓(zhuā) 伤害差一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕(bì)竟用完(wán)会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可不抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎(liè)杀者:输出不够可抓 也有(yǒu)过牌 升级后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧(qiǎo)刺击:可抓(zhuā) 更(gèng)好是之一回合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来 升级后(hòu)16点(diǎn)伤害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转(zhuǎn)端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转(zhuǎn)差(chà) 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打(dǎ)出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新(xīn)不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌(pái)可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每(měi)回合抽多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后(hòu)60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡必(bì)抓 BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期(qī)来的(de)早 手中输出不够 无脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前期没有优质输出(chū)卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配(pèi)合(hé)攻(gōng)击(jī)牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡(kǎ)精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老(lǎo)头(tóu)(三层boss)升级后(hòu)1费(fèi)打16

致命毒药:补伤(shāng)害(hài)用(yòng) 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼也不错 升级(jí)后7层中毒

催化剂(jì):毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张 不(bù)过有(yǒu)时候整局都看不(bù)到一张此卡 升级后为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他(tā)情况下抓了(le)吧 升级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其他情况下不抓

弹跳(tiào)药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建议抓,效果一(yī)般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后每回(huí)合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较(jiào)容易运转起(qǐ)来的角色,往往(wǎng)都(dōu)是短短(duǎn)的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是 遗物 结(jié)实绷带(dài) 和 幽(yōu)魂(hún)形态。当然有(yǒu)时候没(méi)有这些条件就(jiù)需要防御(yù)卡来解决防御端的需求(绷(bēng)带不吃(chī)敏(mǐn)捷加成)

偏(piān)折:缺(quē)少防御(yù)可(kě)抓 配(pèi)合灵(líng)动步伐(fá)稳(wěn)定(dìng)增加格挡 升级后7点格挡

后(hòu)空翻(fān):主要还是(shì)缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可(kě)带一张 升级后(hòu)使(shǐ)敌(dí)人失去8点(diǎn)力量 对(duì)付心脏可(kě)少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差(chà)一张抽(chōu)牌(pái) 升级后5点格(gé)挡 不建议(yì)主动敲

余像:卡组能够运转的时候 此卡(kǎ)能带来很(hěn)好的防御端 升级后每(měi)次战斗出(chū)现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多(duō)回(huí)合才能解决(jué)战斗(dòu) 可(kě)带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最(zuì)强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害都会变(biàn)为1点(diǎn)伤害)

听(tīng)说是(shì)猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那学的技能 哈(hā)哈

很多萌新低估了这张卡的(de)强(qiáng)度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷(jié) 不利(lì)于(yú)长线战(zhàn)斗。是的 如果卡组不(bù)好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张卡的强度(dù)就会大打折扣。如果卡组已经能(néng)够正常运(yùn)转,为了防止鬼抽,此卡能避免在启(qǐ)动前(qián)受到重创(chuàng)。卡(kǎ)组很(hěn)好(hǎo),能(néng)够正常(cháng)运转,建议(yì)带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡(kǎ)足够精简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能(néng)看到就先抓一张(zhāng)把,不占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打(dǎ)击有很好的效果(guǒ)

杂技:抓位很高(gāo)的(de)一张过牌,有时候(hòu)之(zhī)一只小怪(guài)就掉落,也可(kě)考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小于25张(zhāng) 建议抓第(dì)二张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡(kǎ)组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能量

本能反应:无脑(nǎo)抓一张 卡足夂叫什么部首怎么读,夂叫什么部首拼音够大可考虑(lǜ)第二张 升级(jí)后抽3张牌(pái)

独门(mén)技(jì)术:没有过牌(pái)的(de)时候 较少过牌的时候 可抓

计算下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不(bù)太(tài)好时(shí),可(kě)抓,大部分情(qíng)况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级后获得2点能(néng)量(liàng)

总结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人(rén)的主(zhǔ)要运转就是弃(qì)牌丢牌,卡(kǎ)组过(guò)大时,就(jiù)多抓(zhuā)一张(zhāng)杂技,多抓一张(zhāng)背包。不过还(hái)是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可(kě)能一整局都(dōu)来不了,而且(qiě)催化剂还要尽(jǐn)可能多抓几(jǐ)张,要求较为苛刻(kè)。其他的牌基(jī)本都能抓(zhuā)到,然后就是删牌(pái),更好是(shì)把基础卡能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能最后打输出(chū)的(de)就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找(zhǎo)到内切和(hé)隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很(hěn)高的牌(pái),基(jī)本首要考虑的是(shì)输出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张(zhāng)输(shū)出牌即(jí)可),再考(kǎo)虑防御端和运(yùn)转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线的选择,血线是(shì)否(fǒu)够(gòu)健康 是否(fǒu)有药水 是否能(néng)打过精(jīng)英怪(guài) (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间运(yùn)转起(qǐ)来(lái)就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您(nín)很快就会碎心,打到进阶20

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