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虎门销烟发生在哪里

虎门销烟发生在哪里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了(le)许(xǔ)多爆火(huǒ)的大(dà)作,相当一部分更是(shì)经久(jiǔ)不衰(shuāi),五(wǔ)六年(nián)了都还(hái)不断有新玩家(jiā)入坑(kēng)。

但也有(yǒu)那么些游戏(xì),虽然非常好玩,却因为宣(xuān)传力(lì)度、画风等(děng)种种原因,而被遗(yí)忘在了茫茫游戏库(kù)之中。

今天为大家(jiā)挑出了8款(kuǎn)素质极(jí)高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系(xì)列在本作(zuò)之前,其实已经有了两款作品。虽然在剧情和设定上都(dōu)相当(dāng)不错(cuò),并(bìng)收获了众多游戏奖(jiǎng)项,但毕竟是小体量作(zuò)品,在NS这种大作如云(yún)的(de)主机(jī)平台很难脱颖而出。

而在有(yǒu)了前两部作品的基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体(tǐ)量(liàng)和(hé)质量的再次突破。

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本作结合了(le)太(tài)空探(tàn)索与(yǔ)冒险解谜,并以感人(rén)的叙事(shì)为驱(qū)动力。游戏中的一众角色(sè)将为了(le)一颗名为“龙脉”的小行星进行争夺(duó),讲述一段令人(rén)难(nán)忘的(de)绝(jué)美神话。

如果你喜(xǐ)欢在游戏(xì)中享(xiǎng)受美妙的故事,那《OPUS龙(lóng)脉常歌(gē)》绝对(duì)是不容错(cuò)过(guò)的(de)一部作品!

02.冲就(jiù)完事模拟器

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)光听名字多少有些怪异,让(ràng)人摸不(bù)着头(tóu)脑的(de)同时,又很容易浮(fú)想联翩

实际上,本作是一款使用(yòng)水枪冲(chōng)走污垢的(de)游戏,简单(dān)来说就是两个(gè)字,玩水~

游戏的目的(de)非常简(jiǎn)单,只需要(yào)玩家接受(shòu)游戏中的(de)委托,用水枪冲刷(shuā)各种(zhǒng)沾满污垢的物体,例如车辆(liàng)、路面、房屋。

听起(qǐ)来可能(néng)比较无聊(liáo),但实(shí)际上这款游戏玩(wán)起来(lái)非常解压!

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不需要(yào)思考战术策略(lüè),没(méi)有你死我活的(de)厮杀,在本(běn)作中,只(zhǐ)需要(yào)按(àn)下扳(bān)机(jī)启动水枪,将这些原本(běn)乌(wū)漆嘛黑的物体(tǐ)冲刷到完美如新,就能完(wán)成(chéng)任务。

水枪(qiāng)冲刷在物体表面上的(de)物理和(hé)视听反馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之(zhī)处(chù)污垢被一扫而光,这(zhè)种成就感和满足感也是其他游戏难以(yǐ)替代(dài)的(de)。不需要忍受现实中被溅一身水或(huò)是搞得灰头土脸的烦恼(nǎo),只要轻轻按下手柄的扳机即可(kě)获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏,其(qí)的标题名字是(shì)“电Electricity”和(hé)“头Head”的组合,也就是游(yóu)戏(xì)的主角“电头”,一个头部为(wèi)电源(yuán)装置的小(xiǎo)机(jī)器人。

角色的头部和(hé)身体可以分离,做(zuò)到“分头(tóu)行(xíng)动”。将头扔出去后,玩家依然可以操作身体(tǐ),但必须在10秒内将头捡回(huí)来,否(fǒu)则(zé)就会失败。

通(tōng)过头部带(dài)电这一(yī)特性,可(kě)以使其接触到的(de)场景物体通电,从(cóng)而产生(shēng)开或(huò)关两种状态,以此形(xíng)成(chéng)过关的(de)道(dào)路(lù)。

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这一(yī)设(shè)计(jì)让关卡(kǎ)中的解谜设计更加丰富,全程都能保持(chí)让人眼前一亮的(de)状态。

这款游(yóu)戏虽然并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转合(hé),使得整个(gè)流(liú)程的体验极佳,让(ràng)人全程(chéng)保持惊(jīng)喜(xǐ)和赞叹,直到游戏通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主(zhǔ)珍(zhēn)宝

《铲子骑士》是一款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏(xì)。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅是像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位机的味道,在配色、界面以及(jí)音(yīn)乐等多个(gè)方面,也都还原了那时候的味(wèi)道。

在大块像素点编(biān)织(zhī)出的(de)华丽画面(miàn)下(xià),极佳的(de)操作(zuò)手(shǒu)感和顶尖的关卡设计、多(duō)变(biàn)的玩(wán)法以及大量的(de)隐藏房间,让本作的内容极度丰富且有趣,同(tóng)时也是极少数被任天堂官方给予了极高评价的(de)作品。

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而更关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可(kě)怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍宝》并(bìng)非是一款游戏,它(tā)除了包含(hán)《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有(yǒu)各(gè)个DLC和(hé)资料(liào)篇游戏的合集,不同的模式(shì)甚(shèn)至玩法都截(jié)然不同,且(qiě)每一种(zhǒng)玩(wán)法都拥有极高(gāo)的(de)素质(zhì),绝对(duì)买不了吃(虎门销烟发生在哪里chī)亏买不(bù)了上当(dāng)!

05.UFO找工作

光说名字可能许多小伙伴没听过(guò),但《UFO找工作》这(zhè)款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这(zhè)款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙(huǒ)伴(bàn),开发《星(xīng)之卡(kǎ)比》系列的(de)HAL研究所。

但或许是(shì)因为像素画(huà)风确(què)实(shí)是(shì)有(yǒu)些太“独立游(yóu)戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这(zhè)款游戏。

本作最初是一款买断制(zhì)手游(yóu),于2019年登录iOS和Android。后来移植到了Switch上,不仅在(zài)关卡设计(jì)上适配了(le)横屏(píng),还加入了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非(fēi)常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机。玩家扮演(yǎn)一个(gè)来自外星(xīng)的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱,可谓是不折(zhé)不扣(kòu)的“外星打(dǎ)工(gōng)人(rén)”。

虽说(shuō)最初是(shì)个手(shǒu)游,但其内容的(de)精致(zhì)和(hé)丰(fēng)富程(chéng)度,要远超大多数同类型(xíng)游戏。除(chú)了简单易(yì)上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画(huà)风也清新靓丽,还有极为动听的洗(xǐ)脑配乐,一玩就停不下来~

06.怒(nù)之(zhī)铁拳4

可(kě)能许多小(xiǎo)伙伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕竟(jìng)最新(xīn)作《怒之铁拳4》和上一部作品《怒之铁拳3》之(zhī)间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当(dāng)年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年,都被熬(áo)成中年(nián)大(dà)叔大(dà)婶了

而当这(zhè)个(gè)系列与2020年(nián)再度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并非SEGA,尽管降低了(le)上手难度(dù),但(dàn)游(yóu)戏顶(dǐng)级(jí)的画(huà)面质感(gǎn)、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的(de)赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发(fā)售(shòu)3年后的今(jīn)天,它仍然在保持更(gèng)新。

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上(shà虎门销烟发生在哪里ng)周,本作推出大型更新(xīn),包括了300多(duō)项(xiàng)改进,还追加了全新的(de)合作招式以(yǐ)及全新的自(zì)定义生存模式,进一步(bù)拓宽(kuān)了游戏(xì)的可玩性和(hé)耐(nài)玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际(jì)上已经是(shì)8年前(qián)的游戏(xì)了(移植自WiiU版),但《热带冻(dòng)结》的质(zhì)量依旧是业(yè)界(jiè)顶尖水(shuǐ)准,被(bèi)许多玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有(yǒu)过(guò)之而(ér)无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上完美诠(quán)释了“风险和回报”这(zhè)一游戏设计(jì)思路(lù)。关(guān)卡中往往会有许(xǔ)多非(fēi)常诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣血、死亡(wáng)(风(fēng)险),还需要有极高的操作要求(qiú)或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在移植NS的(de)过(guò)程中,除了一系列加料外还加(jiā)入了(le)更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使(shǐ)是不擅长(zhǎng)横(héng)版跳跃过关的玩家(jiā),也(yě)可以(yǐ)畅享(xiǎng)本作设计精妙的关卡。

当然,这种堪称神作(zuò)的游戏,因(yīn)为(wèi)发售时间不(bù)凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪潮。这也导致这(zhè)款游戏即使没几(jǐ)个字,除了菜单(dān)上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都(dōu)是图(tú)标符号和阿拉伯数字,也成了一款鲜有国内玩(wán)家(jiā)问津的(de)作品。

除了本作外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向前进!奇诺比(bǐ)奥队长》,也是错过了中文化(huà)。

相比之下,《奇诺比奥》对外(wài)语的需求会比《森喜刚》多一(yī)点,因为需要看懂关卡的隐藏条(tiáo)件。但拿英文举例,都是(shì)些很基(jī)础的词(cí)汇,且(qiě)实际游(yóu)玩时只有很少一部分关卡需要真正看懂条件(jiàn),即(jí)使看不懂也依旧可以(yǐ)畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的规则和玩(wán)法就脱胎于(yú)“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形(xíng)状的方块从上往下落,非常直观(guān)。

《俄(é)罗斯方块》的目(mù)的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死塔》则是尽可能将方块叠(dié)高高。游戏(xì)中的(de)方块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方(fāng)块的堆(duī)叠,越来(lái)越高的塔将(jiāng)会受到重力的影响。

因此玩家需要在确保方(fāng)块(kuài)堆叠(dié)的过(guò)程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块(kuài)的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起来会不会导(dǎo)致(zhì)倾斜甚至坍(tān)塌。

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而除了堆砌高塔(tǎ)外(wài),游戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法,例如使用规定数量(liàng)的方块搭建,同时不能(néng)超过一定(dìng)高度,这就需要尽可能利用好每一个方格空(kōng)间,并尽量搭出(chū)一个足够宽的平(píng)台。

本作除(chú)了拥有大(dà)量单机关卡外,还支持(chí)最多(duō)4人同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对手(shǒu)使坏,例(lì)如将方块变(biàn)大、锁(suǒ)定方向(xiàng)等(děng),聚会效果(guǒ)非常出色!

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