本站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集(jí)整理(lǐ)的《崩坏星(xīng)穹铁(tiě)道》镜流星魂(hún)几命重要专武抽(chōu)吗(ma) 各星魂(hún)与光锥收益(yì)对(duì)比(bǐ)游戏攻略内容,供(gōng)你快速(sù)了解游戏攻略。
镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率还(hái)可以,345魂提升率较(jiào)低,专(zhuān)武收(shōu)益比其他(tā)光锥高很多(duō),5叠的记一位星神的陨落比1叠的无(wú)可取代高
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一名(míng)毁灭命途的冰属性(xìng)角(jiǎo)色,本次为大家带来(lái)镜流各星魂与光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大(dà),对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循环轴(zhóu)之后提(tí)升(shēng)也有(yǒu)20%。专武收益比(bǐ)其他光锥高很(hěn)多的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的陨落比1叠的(de)无可取代(dài)要高,但高得不算多(duō)。有(yǒu)能力的情况建(jiàn)议(yì)还是抽个专(zhuān)武更好。
《崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道(dào)》各星(xīng)魂(hún)与光锥收(shōu)益对比(bǐ)
镜(jìng)流(liú)作为一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停云的(de)队(duì)伍进(jìn)行固定(dìng)变(biàn)量,最终(zhōng)以单个(gè)循环的(de)Dpat(每行(xíng)动(dòng)值伤(shāng)害)来进行(xíng)价值对比(bǐ)。
一、Dpat的(de)算法
①确定一(yī)个输出循环(huán)
②计算这个循环的总伤害
③引入速度和行动(dòng)次数,计(jì)算这个循环所经(jīng)过的总行动值(zhí)
④用总伤害除以(yǐ)总行动(dòng)值,得(dé)出平均每(měi)经过1行动(dòng)值造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益(yì)对比
三、镜(jìng)流各(gè)光锥收益对比
本(běn)次对比(bǐ)使用0魂的镜流(liú),并把我认为比较适合镜流(liú)的几个(gè)光锥(zhuī)的每个叠影等级(jí)都做了计算。
无可取代由于镜(jìng)流(liú)的受(shòu)击概(gài)率不低,所(suǒ)以就把效果视为(wèi)常驻。
星神的增伤需要击破来(lái)触发,所以这(zhè)里按3回合覆盖(gài)2回合的比例等效平(píng)均化(huà)计算。
秘密誓心只算了之一(yī)段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段(duàn)增伤镜流比(bǐ)较(jiào)难触发就不(bù)算了。
四、结论(lùn)
1.镜流的1魂在对单情况(kuàng)下(xià)提升(shēng)率非常之(zhī)大(dà),对群情况(kuàng)就偏(piān)低(dī),2魂(hún)提升率还可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开(kāi)局在秘(mì)技的(de)配(pèi)合下爆发力(lì)也更(gèng)强。
2.专(zhuān)武收益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但高得不算多。有(yǒu)能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是抽个专武更好。
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非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了