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1分钟前刚刚哪里发生了地震

1分钟前刚刚哪里发生了地震 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理(lǐ)的(de)《晶核》一款(kuǎn)魔导(dǎo)朋克题材(cái)的(de)大型箱庭式(shì)动作RPG游(yóu)戏游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游戏攻略(lüè)。

《晶核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目前(qián)手游双端市(shì)场中的上(shàng)游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空连(lián)、技(jì)能放置(zhì)、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性。

《晶核》是一款(kuǎn)魔导朋克题(tí)材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩家将作(zuò)为冒险家协会的一员,在阿特兰(lán)世界进行探索,寻找世(shì)界能量(liàng)之源晶核的秘密(mì)。

战斗(dòu)意志(zhì)将在(zài)此重燃,浮空闪(shǎn)避多维出击,感受(shòu)在瞬息战局上以(yǐ)技克敌的酣(hān)畅淋漓!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭式关卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险(xiǎn)象(xiàng)环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征程上,集结志同道(dào)合(hé)的伙伴,组队团战挑战各方势(shì)力,运用(yòng)丰富(fù)的技能系(xì)统(tǒng),自由(yóu)搭配(pèi)组(zǔ)合(hé),顺畅切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你(nǐ)准备好了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一款ARPG游戏,内容还是比较(jiào)充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两个月的流失率已经(jīng)很严重(zhòng)了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流畅(chàng)度(dù)绝对是目(mù)前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消(xiāo)都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个(gè)按键的(de)设(shè)计(jì)也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得点赞的(de)。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明(míng)显,但是魔(mó)剑和狂战在升级路上明显(xiǎn)会更(gèng)顺畅。但是(shì)当(dāng)大家的职业设(shè)置逐渐(jiàn)凑齐,官方做(zuò)出改变后,职业(yè)操作付出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的差距(jù)开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐,装备分(fēn)数差不多(duō)的(de)时候,国(guó)王精英伤害(hài)常(cháng)年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输出(chū),就要(yào)实打实(shí)的打9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王(wáng)本和女王本(běn)的女王(wáng)都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻技(jì)能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这时候(hòu)如果没有猫(māo),基本上只能被平a,错(cuò)过10s以上的输(shū)出时(shí)间,还需(xū)要考(kǎo)虑(lǜ)是(shì)否在(zài)残影刷新(xīn)前放其(qí)他技能,更(gèng)别说是躲避各种(zhǒng)技能(néng)了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影很难,从(cóng)而大大(dà)降低输出。相反(fǎn),本命收集齐的赏金基本是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿(chuān)插(chā)其(qí)他技(jì)能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最酷(kù)的元素,真(zhēn)的(de)是完全碾压其他职业(yè),10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双重优(yōu)势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝(g1分钟前刚刚哪里发生了地震ān)度和(hé)氪(kè)度

《晶核(hé)》的肝度挺(tǐng)高的,目前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是每小时一个号,满(mǎn)级后(hòu),每个号(hào)会(huì)在深渊里待15分(fēn)钟左右,每天只有深渊都要(yào)接近2个小时。更不用(yòng)说团本(běn)、灵响(xiǎng)、两周一次的决(jué)斗(dòu)场、金羊毛等(děng)等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班一样。

不过(guò),这也(yě)是(shì)对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降,基本(běn)上月卡和大月卡以外(wài)的所(suǒ)有道具(jù)都(dōu)可以通过搬砖还(hái)钱的方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬砖的收入还是比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很常(cháng)见。

五、运(yùn)营服务

《晶核》最(zuì)糟(zāo)糕的部分是运营,基本(běn)上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投(tóu)诉最多的(de)徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上(shàng)限之外,没有任何手段,导(dǎo)致(zhì)徽记(jì)供不应(yīng)求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不(bù)到,直接把各种中间和偏(piān)下的玩家(jiā)玩死(sǐ)。

其(qí)次是(shì)深(shēn)渊设计,有明(míng)显的账号检测逻辑(jí),除非(fēi)你(nǐ)祈愿,否则掉(diào)落自己装(zhuāng)备的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一个多月,魔剑士(shì)仓库六把大枪加一把武器,五(wǔ)个狂战加(jiā)一把武器(qì),本(běn)命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没有一件自己本命(mìng)的装备,两件(jiàn)在(zài)元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能(néng)凑(còu)齐。这种(zhǒng)强行放(fàng)慢节奏,让你出金祈愿的(de)机制(zhì),真的很(hěn)不行。还(hái)有,大深渊的(de)票(piào)量是普通深渊的5倍(bèi),结果一般(bān)的ss也在其中,有时(shí)候200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人(ré1分钟前刚刚哪里发生了地震n)。

最后是(shì)团本掉落的设计,这个图突出了一个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型(xíng)时间被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化(huà)完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机(jī)玩5分(fēn)钟就烫(tàng)的(de)不行(xíng),920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会经常(cháng)报错和直(zhí)接卡(kǎ)死(sǐ),注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他(tā)完全(quán)没(méi)问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时(shí)候是(shì)站街。各(gè)种修复、重装(zhuāng),从A固态换到B固态(tài)(固态是旗舰级别(bié),其他游戏没有这个问题),都(dōu)不解(jiě)决问(wèn)题,真的(de)让人(rén)无语。

七、总结(jié)

总的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还(hái)是比较充足的(de),动作的流畅度(dù)绝(jué)对(duì)是目前(qián)手(shǒu)游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是(shì)各种(zhǒng)空(kōng)连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操(cāo)作性,但(dàn)是游戏的运营服务和游戏(xì)优化部分不是很到位,希(xī)望官方能够继续(xù)改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的(de)游戏体验。

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