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电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊

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之一层有2-4张输出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升级后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点(diǎn)伤害2次。

杀戮尖塔猎(liè)人作为一个开局角色(sè),之(zhī)一层(céng)有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环(huán)即(jí)可;中和升(shēng)级(jí)后给(gěi)2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点(diǎn)伤害2次,带毒刺击升级后8点伤害。

之(zhī)一层的(de)猎人跟战士一样 不要抓(zhuā)太(tài)多的输出(chū)牌(pái) 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也(yě)就(jiù)意味着输出,需要拿攻击牌,但是(shì)拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿多少张(zhāng),这就让萌(méng)新们晕头转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张(zhāng)也很(hěn)强,可拿。导(dǎo)致最后卡(kǎ)组(zǔ)过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析(xī)一下该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打击(jī)和防御)

中和:初(chū)始卡牌 有着不(bù)错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱(ruò)

切割:低质(zhì)量输出过度牌 实在(zài)没输出可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度(dù)还可(kě)以的输出(chū)牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤(shāng)害2次

带毒刺击:本人(rén)很(hěn)少抓的输(shū)出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算(suàn)是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级(jí)后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩:不如投(tóu)掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出(chū)可抓 升级后12点(diǎn)伤(shāng)害

投掷*:前(qián)期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打击 效果非(fēi)常不(bù)错 升级后12点伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺(quē)输(shū)出(chū)可抓(zhuā) 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突(tū)然(rán)一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚(xū)弱

隐秘打(dǎ)击:优质输出卡(kǎ) 前期必抓 伪0费卡 过(guò)度神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可以0费使用

飞(fēi)膝:我杀人等不到下(xià)一(yī)回合(hé) 可抓 但不推荐抓 实在缺输出可抓 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来(lái)的早 手(shǒu)牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一(yī)只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤(shāng)害X次

全力攻击:缺少输出(chū) 没(méi)有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打21的伤害 升(shēng)级后(hòu)9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少(shǎo)输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡前(qián)期费用(yòng)较高 如果手中有弃(qì)牌 加(jiā)费 伤害很可观 如果没(méi)有建议中期(qī)抓 或者(zhě)输出足够 可不抓 升级(jí)后 5点生命(mìng)

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差一点点的(de)时候 毕竟用完会(huì)消耗(hào) 就是占个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓(zhuā) 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎杀者:输出不(bù)够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓(zhuā) 更好是(shì)之(zhī)一回合来此牌 避免被(bèi)怪(guài)物伤(shāng)血就(jiù)划不来(lái) 升级后16点伤害

终结技:手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下(xià)需要抓 除非抓(zhuā)了太多输出牌 运转(zhuǎn)端偏(piān)差 升级(jí)后8点(diǎn)伤害

背(bèi)刺:缺输出 运转(zhuǎn)差 可抓(zhuā) 升级后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打出(chū)无(wú)限 本人基本不抓 不建议(yì)萌新抓(zhuā)

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌新不(bù)抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺(quē)丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如何运转 每(měi)回合抽(chōu)多少 弃多少 考虑(lǜ)遗(yí)物(wù)考虑(lǜ)抽牌和技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩(wán)的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的早(zǎo) 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不(bù)抓 别的金(jīn)卡些许会更好

玻(bō)璃刀刃:前期来的早 手(shǒu)中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡(dù)神(shén)卡(kǎ)

刀刃之舞:前期没(méi)有优质(zhì)输出卡(kǎ)或输出卡较少 带一(yī)张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能力卡精准 有很好的发(fā)挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后1费打16

致命毒(dú)药:补伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级(jí)后7层中(zhōng)毒

催(cuī)化剂:毒(dú)贼必备(bèi) 多抓几张 不过(guò)有时候整局(jú)都看不到(dào)一张(zhāng)此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费(fèi) 99层易伤

尸爆术(shù):毒贼抓 其他(tā)情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药(yào)瓶:可抓 但(dàn)不建(jiàn)议(yì)抓 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御(yù)会比较(jiào)少 因为猎(liè)人(rén)是一个比(bǐ)较容(róng)易运转(zhuǎn)起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决敌(dí)人(rén)

更好的防御个人(rén)认为是(shì) 遗物(wù) 结实绷带(dài) 和 幽魂形态。当(dāng)然有(yǒu)时候没有这些条件就需(xū)要(yào)防御卡(kǎ)来解决防御端的(de)需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺少防御可(kě)抓 配合灵(líng)动步伐稳定增(zēng)加格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随(suí)时(shí)可带一张(zhāng) 升级(jí)后使敌人失去8点力量(liàng) 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划:可(kě)抓(zhuā) 不占抽(chōu)牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余(yú)像(xiàng):卡组能(néng)够(gòu)运转(zhuǎn)的时候 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防御(yù)端 升级后每次战斗出现(xiàn)在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转 输出(chū)略缺 需要多回合才能解决战斗(dòu) 可带

灵动步(bù)伐(fá):

幽魂形态:最(zuì)强(qiáng)防御端 升(shēng)级后是3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果(guǒ):怪(guài)无(wú)论多少伤害都(dōu)会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张卡的强度 认为每回合(hé)减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡(kǎ)组不好(hǎo)拖入长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn)电影中杀青一词是指什么意思,杀青一词是指什么意思啊,为(wèi)了防止鬼(guǐ)抽,此卡(kǎ)能避(bì)免在启动(dòng)前受到重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带(dài)一张,如果不怕(pà)鬼抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够 也可不带

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就(jiù)先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技(jì):抓位很高(gāo)的(de)一张过(guò)牌,有时候之一只小怪就掉落(luò),也可考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会错的 ,卡组如果大(dà)于19张小于25张 建议抓(zhuā)第二张 如果卡组接(jiē)近30张(zhāng) 抓(zhuā)第三张 升级后抽4张牌(pái)

战术大(dà)师:无脑抓一(yī)张(zhāng) 卡组(zǔ)够大可考虑第二(èr)张(zhāng) 升级后获(huò)得2点(diǎn)能(néng)量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓(zhuā)一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双(shuāng)重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议(yì)抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升(shēng)级(jí)后获得2点能量(liàng)

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还(hái)是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一张杂技,多(duō)抓一(yī)张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手(shǒu),毒(dú)贼的话需要的催化剂可能一(yī)整局都来不了,而且催化剂还要(yào)尽(jǐn)可能多(duō)抓几张(zhāng),要求较为(wèi)苛刻。其他(tā)的牌基(jī)本都能(néng)抓(zhuā)到,然后就是删牌,更(gèng)好是把基础卡能删多少删(shān)多少。可能最后打输(shū)出的就(jiù)是不停的(de)弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到(dào)内切和隐秘打击,刀舞+终结(jié)技打伤害(hài)。

开(kāi)局除了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输(shū)出端够了(le)(之(zhī)一(yī)层抓2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑防(fáng)御端(duān)和(hé)运(yùn)转(zhuǎn)端。而不是感觉输出不够一味的(de)拿输(shū)出牌(pái)。每局(jú)都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路(lù)线的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健(jiàn)康 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精英怪(guài) (开启假(jiǎ)设(shè)性原则),猎(liè)人的卡(kǎ)组(zǔ)还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运转(zhuǎn)起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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