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吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思

吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思 《疾风剑魂》一款以塔防+割草结合的roguelike动作爽游

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的(de)《疾风(fēng)剑魂(hún)》一款以塔防+割草结合的(de)roguelike动作爽(shuǎng)游游戏攻略内容,供你快速了解游戏(xì)攻略。

《疾风剑魂》这个游戏核心玩法其实是塔防,养(yǎng)成主要(yào)是(shì)人物(wù)装(zhuāng)备和炮(pào)塔(tǎ)的升(shēng)级(jí),画风有(yǒu)点偏(piān)向欧美漫画,角色战斗的内容和(hé)吸血鬼基本相同(tóng)。

《疾风剑魂》是一款超热闹的(de)生存+闯(chuǎng)关(guān)双模式以塔防+割(gē)草结合的(de)roguelike动(dòng)作爽游(yóu),在(zài)游戏中玩(wán)家可(kě)以选择多种武器、技能(néng),每(měi)一(yī)局游戏都能(néng)带(dài)给你更加丰富和新鲜的体验。除此之外,你(nǐ)还可以建造防御塔,烈焰龙与塔(tǎ)的搭配讨伐boss,都说割草(cǎo)一时爽,大家(jiā)一起(qǐ)割(gē)草才是爽上(shàng)加爽(shuǎng)!

一、可玩(wán)性

《疾风(fēng)剑魂》核心玩法其实是塔(tǎ)防,不是吸(xī)血鬼式的,只是战斗性能(néng)差不多,主(zhǔ)角(jiǎo)不再是重(zhòng)心,而是(shì)死后可以复(fù)活的(de)工具人吸潮是什么意思,弄瓦之喜什么意思。炮塔在战斗(dòu)中防御比例很高,这一点在后期(qī)应该会更加突出。炮(pào)塔(tǎ)种(zhǒng)类繁多(duō),组合搭配有一(yī)定的空(kōng)间和策(cè)略的(de)选择,只是最(zuì)初有一定(dìng)随机性(xìng),开(kāi)局(jú)不一(yī)定理想。角(jiǎo)色战斗的(de)内容和(hé)吸血鬼基(jī)本(běn)相(xiāng)同(tóng),技(jì)能效(xiào)果也(yě)差不多,刷怪也有(yǒu)一定(dìng)的特点,另外,以防守核(hé)心塔为目标,还是有差别的。

二、耐(nài)玩度

《疾(jí)风剑魂》的养成(chéng)主要是人物装备和炮塔的升(shēng)级,整体深度一般。 有点像小游戏的(de)数值结构,养成线不多,升级(jí)需(xū)要(yào)的资(zī)源跳跃(yuè)很大。有(yǒu)很强的(de)商业设(shè)计,数值本身就有卡点,升级困难频率低,之一(yī)关(guān)感觉就很明显(xiǎn),说(shuō)到底就(jiù)是(shì)一(yī)个数值导向的(de)游戏。混合变(biàn)现的商业主流设计, 免费项目也要靠广告(gào)。

三、游(yóu)戏画(huà)面(miàn)

《疾风剑魂》的美术质(zhì)量一(yī)般(bān),画(huà)风有点偏向欧(ōu)美漫画,角色(sè)塑造印象不深。场景(jǐng)不(bù)多,辨识度一(yī)般(bān),界面结构比较(jiào)常(cháng)规(guī),基本能联想到是什么。效果表达更加准(zhǔn)确易懂,有一(yī)定的(de)世界观(guān), 但是故事没有(yǒu)详细(xì)的介(jiè)绍(shào),很笼统(tǒng),很牵强。

四、问题和建议(yì)

1.漫画解释完世界观(guān)故事后(hòu)是白屏(píng)的,但是(shì)跳过动画的功能还是(shì)可以用的(de),可以正常进(jìn)入游(yóu)戏。

2.主角在用剑射箭,在世(shì)界观(guān)层(céng)面没有(yǒu)意义(yì),可能是动作资(zī)源不足(zú),不仔细看(kàn)也勉强能接受。

3.刷怪距离有点近,有一定的压迫感,闪现(xiàn)的空间有(yǒu)限,虽然省(shěng)了来回跑,但(dàn)是明显吃数值属性(xìng)。

4.人物或核心塔冲(chōng)击效(xiào)果不(bù)明显,建议增(zēng)加冲击振动反(fǎn)馈。然(rán)而,这(zhè)里有一个区(qū)别(bié),如果(guǒ)以人(rén)为主,那被打(dǎ)的效果(guǒ)就要挂在人身上(shàng)。如果以核心塔(tǎ)为主(zhǔ),攻击的反(fǎn)馈应(yīng)该挂在(zài)塔(tǎ)上。感觉挂塔比较合理,毕竟塔防(fáng)为主。

5.箭塔的攻击(jī)效果(guǒ)不明显,怪物多了(le)之后,根本看不到自己(jǐ)在哪(nǎ)里玩,可以考(kǎo)虑换(huàn)个特(tè)效。

五、总结

总的来(lái)说,《疾(jí)风(fēng)剑魂(hún)》这(zhè)个游戏核心玩法其(qí)实是塔防,养成主要是人物(wù)装备和炮塔的(de)升(shēng)级,画(huà)风有点(diǎn)偏向欧美漫画(huà),角色战斗的(de)内容和吸(xī)血鬼基本(běn)相(xiāng)同,对这类游戏有兴趣的玩家(jiā)可(kě)以试(shì)试看。​​​​​​​

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