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区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点

区别词和形容词的异同举例,区别词和形容词的异同点 《以撒的结合》骰子房怎么触发 骰子房触发机制介绍

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骰子(zi)房中生成(chéng)的掉落物有可能(néng)位(wèi)于中(zhōng)心(xīn)5×5区域(yù)的骰子面上(shàng),拾取(qǔ)他们将(jiāng)会触发骰(tóu)子房效果。

以(yǐ)撒的结合骰子房获得需要玩家先(xiān)在楼层生成(chéng)一个献(xiàn)祭房,献祭房(fáng)有概率被骰(tóu)子房(fáng)取(qǔ)代,骰子房中(zhōng)生成的掉落物有可能位于中心5×5区(qū)域的骰子面上,拾取他们(men)将会触发骰子房效果。

1、骰子房(Dice Room)是一种特殊(shū)的房间,可以增加游戏的(de)随机性(xìng)。与大多(duō)数其他特殊(shū)房间不同,骰子(zi)房需要两把钥匙才能(néng)打开。

2、玩家获取骰子房(fáng),必须(xū)先决定是否在(zài)当前楼(lóu)层生成一个献祭房。

3、这通常(cháng)在(zài)每(měi)层发生的概率为1/7(~14%),但如(rú)果角色的(de)总血量大于等于其当(dāng)前的心之容器数目,则此概(gài)率(lǜ)会增加(jiā)到5/14(~36%)。

4、一(yī)旦游戏确定了生(shēng)成献祭房,有1/50(2%)的概率被骰子房(fáng)取代。如果(guǒ)角(jiǎo)色的钥匙数(shù)≥2,则此概率会增(zēng)加到(dào)27/125(~22%)。

5、骰(tóu)子(zi)房中生成的掉落物(wù)有可能位(wèi)于中心5×5区域的骰子面上,拾取(qǔ)他们便(biàn)触发骰子房效(xiào)果(guǒ)。

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