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360借条是正规的吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输(shū)出(chū)牌循环即可;中(zhōng)和升(shēng)级(jí)后给2层虚(xū)弱,切割升(shēng)级(jí)后打9点(diǎn)伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之一层有(yǒu)2-4张(zhāng)输(shū)出牌(pái)循环(huán)即可(kě);中和升级后给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击(jī)升级(jí)后8点伤害。

之一层(céng)的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除(chú)去初始打(dǎ)击)

1.攻(gōng)击端(duān):

攻击端也就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多(duō)少(shǎo)张,这就(jiù)让萌新们晕头转向了(le),总(zǒng)感觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可(kě)拿。导致最(zuì)后卡组过大(dà),不好运转,最(zuì)后暴毙(bì)。

下面我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去打(dǎ)击和防御)

中和(hé):初(chū)始(shǐ)卡(kǎ)牌 有着不错的发挥 一般(bān)不建议删掉(diào)此卡 升级后给2层虚弱

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切割:低质(zhì)量输出过度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打(dǎ)9点伤(shāng)害(hài)

*雨:过度(dù)还可(kě)以的输出牌 缺输出可抓 升级(jí)后(hòu)6点伤害2次

带毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒 也一般(bān)很少(shǎo)抓 升级后(hòu)8点伤害 4层(céng)中(zhōng)毒

快斩:不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有弃牌(pái) 实在缺输(shū)出可(kě)抓 升(shēng)级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基(jī)本是要抓 一抽(chōu)一弃 配合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害

突然(rán)一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防(fáng)御(yù)端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优(yōu)质输(shū)出卡 前期必抓(zhuā) 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害(hài) 配合丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等不到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前期来的早 手牌输出牌不多 建议(yì)抓 能快速秒掉一只怪 升级(jí)后10点(diǎn)伤害X次(cì)

全(quán)力攻击:缺少输(shū)出 没有稳定弃牌可抓 升级(jí)后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内变为0费打(dǎ)21的伤(shāng)害(hài) 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防(fáng)御 可抓 升(shēng)级后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡(kǎ)前期费(fèi)用较高 如果(guǒ)手中(zhōng)有(yǒu)弃(qì)牌 加费 伤(shāng)害很可(kě)观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓(zhuā) 升级(jí)后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不抓

无(wú)尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差(chà)一(yī)点点的时(shí)候 毕竟用(yòng)完(wán)会(huì)消耗 就是(shì)占个抽牌位 伤害够可不(bù)抓 升级后为6点(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓(zhuā) 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好是(shì)之一回合来此牌 避免被(bèi)怪物伤血就划不来 升级后16点伤害

终结(jié)技:手(shǒu)中若(ruò)有刀刃(rèn)之舞,此(cǐ)牌大(dà)部分情况(kuàng)下需要抓 除(chú)非抓了(le)太多输(shū)出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾:可(kě)以用此卡打出无限 本人基本(běn)不(bù)抓 不(bù)建议萌(méng)新抓

飞镖:很少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可(kě)抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多少 弃多少 考虑遗物考虑抽(chōu)牌(pái)和技能牌 萌新不建议抓(zhuā) 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级后(hòu)60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死吧(ba)死吧(ba):若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落(luò)此卡 不(bù)抓 别(bié)的金卡(kǎ)些许会更好

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无(wú)脑抓 过渡神卡

刀(dāo)刃之舞:前期没(méi)有优(yōu)质输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少(shǎo) 带一张把 1费打12配合攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技。 遗物(wù)袖箭(jiàn),能(néng)力卡精准 有很好的发挥(huī) 比较怕老(lǎo)头(三层boss)升(shēng)级后1费打(dǎ)16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒(dú)贼(zéi)也不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒(dú)贼(zéi)必备 多抓几张 不(bù)过有时候整局都看不(bù)到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了(le)吧 升(shēng)级后为0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒(dú)贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药瓶(píng):可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建议抓,效(xiào)果一般(bān)

360借条是正规的吗tle="《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人(rén)开(kāi)局攻略">

毒雾:缺(quē)伤害可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎(liè)人(rén)的防御会比(bǐ)较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运(yùn)转起来的角色,往往(wǎng)都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好的防御个(gè)人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候(hòu)没(méi)有这些条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御(yù)端(duān)的(de)需求(绷(bēng)带不吃敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升级后7点格挡(dǎng)

后(hòu)空翻:主要还是缺少(shǎo)过牌(pái)抓 升级后(hòu)8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张 升级后使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占(zhàn)抽牌位 有时(shí)候打华丽就差一张抽(chōu)牌 升级后(hòu)5点格挡 不(bù)建(jiàn)议(yì)主动敲

余像:卡(kǎ)组能够运转的时(shí)候 此(cǐ)卡能带(dài)来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残(cán)影:小型壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需(xū)要多(duō)回合(hé)才(cái)能解决战(zhàn)斗(dòu) 可带(dài)

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(ps:无实体效(xiào)果(guǒ):怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为1点伤害)

听(tīng)说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天(tiān)罚(fá)那(nà)学的技能 哈哈

很多(duō)萌新低估了这(zhè)张卡的(de)强度 认(rèn)为(wèi)每(měi)回合减一点敏捷 不(bù)利(lì)于长(zhǎng)线战斗(dòu)。是的 如果卡组(zǔ)不好拖入(rù)长线战斗(dòu)这张卡的强度(dù)就会大打折(zhé)扣。如(rú)果卡组(zǔ)已(yǐ)经能够(gòu)正常(cháng)运转,为了(le)防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此卡能避免在启动前受到重创。卡(kǎ)组很好,能够正(zhèng)常(cháng)运转,建议带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端(duān)足够(gòu) 也可不带

3.运转端(duān)

早有准备:能(néng)看到就(jiù)先(xiān)抓一张把,不(bù)占抽牌位(wèi) 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内(nèi)切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的一(yī)张(zhāng)过牌,有时候(hòu)之一(yī)只小怪就掉落,也(yě)可(kě)考虑抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果(guǒ)大于19张小于25张 建议抓第二张(zhāng) 如果卡组接近30张 抓第三张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大(dà)师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

本(běn)能(néng)反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大(dà)可(kě)考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的(de)时候(hòu) 较少过牌(pái)的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡组(zǔ)不(bù)太好时,可(kě)抓,大部分情况(kuàng)下(xià)不建议抓

必备工具(jù):无脑抓 升级(jí)后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无(wú)论(lùn)你是玩毒贼还是(shì)弃牌(pái)贼还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃牌抽(chōu)牌,所以(yǐ)猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂(zá)技,多抓一(yī)张背包。不(bù)过还是建(jiàn)议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼(zéi)的话需(xū)要(yào)的催化剂可能一(yī)整局都(dōu)来不了(le),而(ér)且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其他的(de)牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌(pái),更好是把基础卡能删多少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出(chū)的就是不停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这(zhè)种抓位很(hěn)高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端(duān)。而不是感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按着(zhe)这种(zhǒng)思路来(lái),多观(guān)察下卡组和路(lù)线的选择,血(xuè)线是否(fǒu)够健康 是否(fǒu)有药水 是否能打过(guò)精英(yīng)怪 (开(kāi)启(qǐ)假设性原则(zé)),猎人的卡(kǎ)组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运(yùn)转起来(lái)就(jiù)很(hěn)丝滑(huá) 。相信(xìn)您很快就会碎心(xīn),打到进(jìn)阶20

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