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一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力

一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

本站小编(biān)收集(jí)整(zhěng)理的《艾(ài)尔登法环》骨灰哪个伤(shāng)害(hài)高 全骨灰数据一览(lǎn)游戏攻略内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏攻略(lüè)。

失乡骑士英格威尔(ěr)、失乡骑士奥(ào)雷格(gé)、古龙骑士克里斯托弗、红狮子骑(qí)士奥加、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇(shé)人。

失乡骑士英(yīng)格威尔、失乡骑士奥雷(léi)格、古龙骑(qí)士克里斯(sī)托弗、红狮子骑士奥加(jiā)、仿身泪滴、尊腐骑士芬蕾、蛇人、无头骑(qí)士(shì)露提尔、黑刀狄希、黑焰习武修士亚蒙(méng)、大(dà)盾士兵、腐(fǔ)烂长生者、尖牙小恶魔、骸(hái)骨民兵、骸骨(gǔ)山贼、拉塔恩士兵、法姆·亚兹(zī)拉的兽人、战场魔法师、调香(xiāng)师托莉夏、灵庙士兵(bīng)、涅斐丽•露的傀(guī)儡(lěi)、深(shēn)眠(mián)之箭的傀儡、石粉者的傀儡、指头女巫的傀儡、壶(hú)男的傀儡、特攻先锋群、人(rén)偶士兵、鸟身人(rén)偶士兵(bīng)、恶(è)兵、白金之(zhī)子、腐败眷(juàn)属(shǔ)、堕落(luò)调香师卡尔曼(màn)、火炎习武修(xiū)士、罗德尔士兵、猎犬骑(qí)士弗罗、恶兆猎人罗洛、圣树士兵、带翼混种(zhǒng)、结晶(jīng)人、辉石魔法师、双贤魔法师、泥人、黑夜女巫与剑士的傀儡、操弓士兵、小米兰(lán)达(dá)、腐败野狗(gǒu)、离群(qún)野(yě)狼、大老鼠、发狂南瓜(guā)头、陆生海鞘、凯丹佣兵、战鹰、亚人集团、灵(líng)魂(hún)水母、祖灵之民、神谕众使者、葛瑞克士兵、随从、雷(léi)亚卢卡利亚士兵、徘徊权贵、流浪民族(zú)、白金之子勒(lēi)缇(tí)娜、权(quán)贵魔法师、风暴鹰(yīng)汀涅。

《艾尔登法环》全骨灰数据一览(lǎn)

骨灰是推图(tú)的好伙伴,能给(gěi)予玩(wán)家相当的(de)帮助,基本上大多数骨灰是(shì)吸引敌人火力(lì),少部(bù)分(fēn)具备一定输出能(néng)力,也(yě)有某些超模的骨灰(比如仿身泪滴),虽然超模(mó)的很厉害,通关很轻松(sōng),但是玩游戏的话还是(shì)尽(jǐn)可能体(tǐ)验游戏(xì)比较重(zhòng)要(yào),所以在这里写(xiě)一点关于全骨灰的讨论(列一些数据)。

骨灰们造成(chéng)和承(chéng)受(shòu)的伤害都会减少(攻击基本可(kě)以(yǐ)对应一(yī)周目怪物更高加成值的25%-35%,承受伤害则减少50%,免疫(yì)除骤死外的异常状态【褪色者模板的单位(wèi)会吃】,不过无论(lùn)是施加还是受到的(de)特殊伤(shāng)害都并不会因此降低)

对骨灰们来(lái)说,他们所有招式的失衡值都(dōu)固(gù)定为1(因(yīn)此骨灰是几乎打(dǎ)不(bù)出失衡的)

骨灰里(lǐ)有(yǒu)一(yī)些是红眼的(de),他们(men)不(bù)会跟随玩家,召唤后(hòu)会(huì)尝(cháng)试攻击附近的敌人,立即发动(dòng)攻击且(qiě)死战不退

一部分骨灰(huī)的描述里有在远方出现(xiàn)的字样(yàng),不(bù)过在每个召(zhào)唤点都是固定位置的(找到他一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力(tā)们(men))

对(duì)敌人使(shǐ)用(yòng)咒(zhòu)血壶可(kě)以提高骨灰的(de)攻击欲望(但(dàn)是(shì)对(duì)红(hóng)眼骨灰无效)

使用(yòng)蒙(méng)格的(de)大卢恩(ēn)会对(duì)骨灰有增益

蒙格的(de)大卢恩:使得周围有目标陷入(rù)出血状态时召唤灵造成的伤害提高30%,召唤灵击杀敌(dí)人恢复60+5%更大(dà)生命值的血量(liàng)

各种范围(wéi)buff对骨灰都有效,但(dàn)是(shì)恢复祷告对他们的(de)回复(fù)力基(jī)本(běn)上会进一步降(jiàng)低(dī)

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡(xiāng)骑士英格威尔(ěr)】

100耗蓝,+10情(qíng)况下生命值8489,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡(héng)值(zhí)65,对(duì)类精英与(yǔ)低常韧性boss压制力更强(精英敌人,例如斗士、尊腐骑士之类的会被压得起不(bù)了身),蒙流地下墓地(dì)击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗(hào)蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普(pǔ)通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承(chéng)伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗斩击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡值(zhí)65,对小型敌人压制力更(gèng)强,拉仇恨能力相(xiāng)对(duì)英格威尔更高(gāo),边境英(yīng)雄墓地击(jī) *** oss获得

【古龙骑士(shì)克里斯托弗(fú)】

108耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值(zhí)8876,普通(tōng)/斩击/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩(zhǎn)击(jī)与雷电,耐魔力、火(huǒ)焰与圣(shèng)),失衡(héng)值(zhí)65,基础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力70,架(jià)盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大量(liàng)伤害,吸引仇恨能力也不错(cuò),尊(zūn)贵者英雄墓(mù)地击(jī) *** oss获得

【红(hóng)狮子骑士奥加】

106耗蓝(lán),+10情况下生(shēng)命值7317,普(pǔ)通/斩击/打击(jī)/突刺(cì)/魔力(lì)/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与(yǔ)火,耐魔力与圣),红眼骨灰,会使用战吼(也会回应玩(wán)家的战吼),远程(chéng)压制(zhì)能(néng)力很强,但是近(jìn)战(zhàn)能(néng)力乏善可陈,失衡值(zhí)65,基础精力(lì)120/盾牌抵抗力70,架盾物理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英(yīng)灵(líng)地(dì)下墓地击(jī)败boss获得

【仿身泪(lèi)滴】

660耗(hào)血(xuè),+10情况(kuàng)下生命值约为自身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突(tū)刺/魔(mó)力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率同(tóng)玩家,特点是继承伤害(hài)较高(gāo),诺克(kè)隆恩雾门后宝(bǎo)箱拾取

【尊(zūn)腐骑士芬蕾】

127耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命(mìng)值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷(léi)/圣承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣,耐魔(mó)力(lì)弱火),失衡(héng)值65,战斗属(shǔ)性很(hěn)差的骨(gǔ)灰,但是会给周围友军上(shàng)大幅度火抗的buff,也(yě)会给敌人(rén)上腐败,圣树祈(qí)祷室直(zhí)走跳过一个台子到室内开启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生命值7111,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击(jī)/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火(huǒ)免、弱斩击),失衡值65,火免的骨(gǔ)灰…蛇(shé)人教堂处(chù)获得(大(dà)蛇传(chuán)送(sòng)门(mén)前)

【无头(tóu)骑(qí)士(shì)露提尔】

104耗蓝,+10情况下生(shēng)命值5110,普通(tōng)/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗斩击,耐魔力(lì)与火),失衡(héng)值65,基础(chǔ)精(jīng)力120/盾牌抵(dǐ)抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤害比(bǐ)其它骨灰(huī)稍高,会不断(duàn)瞬移闪避(导致(zhì)无法拉仇恨),灵庙原野地下墓地击败boss获得

【黑刀狄(dí)希】

132耗(hào)蓝(lán),+10情况下生命值5400,普通/斩击/打击/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷/圣承伤倍(bèi)率(lǜ)0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗突(tū)刺与圣,耐魔(mó)力(lì)、火、雷),失衡值80,使用死亡卢恩百分比伤害(hài)敌人(rén),输出(chū)非常高,自(zì)己喜欢拉扯,很难有效吸引仇恨,如(rú)果使(shǐ)用者不(bù)太(tài)熟练拉扯(chě)会(huì)吃(chī)苦,击杀月(yuè)光祭坛(tán)刀之首获得

【黑(hēi)焰(yàn)习武修(xiū)士亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生命(mìng)值7940,普(pǔ)通/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣承伤倍率(lǜ)1.0/0.9/1.一般来讲涨潮和落潮的主要原因是什么,涨潮和落潮的主要原因是什么引力0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐(nài)雷与圣),失衡值65,频繁(fán)使用黑(hēi)焰招式百分比灼烧敌人生命值,站(zhàn)桩输出的(de)情(qíng)况下常态高周目全骨(gǔ)灰更(gèng)高(黑(hēi)刀(dāo)有时候(hòu)会发(fā)呆,这(zhè)个问题有点严(yán)重,但是黑焰习武修士自己受伤率也(yě)更(gèng)高),击(jī)杀通(tōng)往圣(shèng)树密道离群(qún)仿身泪滴获得

【大(dà)盾(dùn)士(shì)兵(5人)】

74耗蓝,+10情况下生命值(zhí)2674,普通/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱斩(zhǎn)击),失衡值30,盾牌格挡率(lǜ)很高(gāo),基础(chǔ)精力160/盾牌抵抗力90,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣抵抗90%/0/0/0/0,但(dàn)是惧(jù)怕大范围(wéi)伤害,尤其是属(shǔ)性伤害,诺克(kè)隆恩拾(shí)取

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