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牛鬼蛇神是什么生肖

牛鬼蛇神是什么生肖 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技(jì)能平沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退(tuì)避(bì)三(sān)舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能(néng)入魔,被动技能与(yǔ)兽(shòu)同行;月宫(gōng)主动(dòng)技(jì)能冷月(yuè)清秋,被动(dòng)技能冰封之(zhī)寒;花(huā)果山主动(dòng)技能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主动技能入魔,被动技(jì)能(néng)与兽(shòu)同行;月宫主动技能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之寒;花(huā)果山主动技能踏破凌霄,被(bèi)动(dòng)技能(néng)斗战胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入(rù)海,被动技(jì)能(néng)潜龙在渊;魔王寨主(zhǔ)动技能熊熊烈火,被动技能(néng)护犊情深;小雷(léi)音主动技能(néng)否极泰来,被动技(jì)能魔(mó)珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛(tāo),被动技能(néng)转瞬光(guāng)阴;方寸(cùn)山主(zhǔ)动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技(jì)能状若封魔;女(nǚ)儿村主动技能锁(suǒ)千秋,被动技能心如镜。

《梦(mèng)幻(huàn)西(xī)游手游》各(gè)门(mén)派万象(xiàng)星(xīng)盘技能推荐(jiàn)

【输(shū)出门派】

一、大(dà)唐官(guān)府

主(zhǔ)动技能:平沙(shā)落雁(yàn)(给大唐玩(wán)家(jiā)残(cán)血(xuè)时更(gèng)多的使用技(jì)能的选(xuǎn)择。)

每个单位承伤(shāng)要比普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼(pō)天的(de)伤害,因为他的使用成本与使用条件(jiàn)都(dōu)比泼(pō)天要高,还是需要一定的气(qì)血基础,使用后还要休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三(sān)舍(抢不到物理一速时,给自(zì)己提供更高(gāo)的生(shēng)存)

这个技能与(yǔ)上上(shàng)个版本的大(dà) 唐的某经脉点(diǎn)的(de)镶嵌(qiàn)效果(guǒ)相似,现在经脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子(zi)好像(xiàng)两个技能对大唐的(de)平衡影(yǐng)响不大(dà),就看:

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤(shāng)害,如(rú)果能高出满月月宫月影(yǐng)摇(yáo)光(guāng)的伤害,才值(zhí)得去使用

2、星(xīng)印的白字属性,就好像门(mén)派法宝那样,如果(guǒ)四(sì)象没有明显的差异,就(jiù)先(xiān)满(mǎn)足面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(mó)(填(tián)补狮驼(tuó)一(yī)定的空档(dàng))

正(zhèng)常的狮驼的变身是6回合(hé),相(xiāng)当于(yú)用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个技(jì)能可以(yǐ)在马上(shàng)要推进的时候使用(yòng)。

我认为这个技能(néng)可(kě)能还要比百兽(shòu)怒要实在(zài)一些(xiē)

被动技(jì)能:与兽同行

这个(gè)技能与内圈经脉配合使(shǐ)用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈(quān)就(jiù)选被(bèi)动技(jì)能(néng)。

三、月宫

主(zhǔ)动技(jì)能:冷月清秋(给月宫稳定的面板)

要消耗(hào)更大的魔法值(有(yǒu)点像牺牲)攻击对方5个单位。(这(zhè)是一(yī)个全(quán)新的(de)技(jì)能,不是月影(yǐng)摇光的加(jiā)强版)月影摇光(guāng)经脉

沧海(hǎi)明月满月时更高90%几率攻击4个目标,冷(lěng)月清秋也只(zhǐ)能在满(mǎn)月状态下使(shǐ)用,相当(dāng)于在满月状态(tài)月(yuè)影摇光(guāng)增加1.1个目标,这个(gè)如果是推(tuī)进(jìn)回合(hé),是比较值得使用的,当然最后也(yě)要看冷月清秋(qiū)的伤害

被(bèi)动(dòng)技能:冰(bīng)封之(zhī)寒

封月宫可选(xuǎn)

技能(néng)选择(zé):更推荐主(zhǔ)动技能。即便(biàn)是封月宫,也(yě)给(gěi)满月增加一个输出加成

四、花果山

主动技能:踏破凌(líng)霄

这个技能赌(dǔ)G更爱,最(zuì)多追击3次,欧皇一次出(chū)手有4个单位承受单体技能的伤害,并且有3个以上是暴击(jī)的伤(shāng)害(hài)。可以作为破血的平替技能,如果触发(fā)暴击了,最少不会低于破(pò)血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终还(hái)是要看技能的(de)暴(bào)击概(gài)率,并且(qiě)更(gèng)好(hǎo)自身(shēn)能有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技能:斗(dòu)战胜(shèng)佛

清宠时(shí)使用增加(jiā)额外的(de)伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是(shì)会(huì)立即出手(shǒu)的

技能选(xuǎn)择:作为非酋的我,比较(jiào)不喜欢(huān)搏运(yùn)气的,我个人更(gèng)愿意激活被动技能。而且(qiě)愤怒机制修改(gǎi)之后(hòu),愤怒的获取更(gèng)加不容(róng)易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限还是(shì)比平常花果(guǒ)使用(yòng)的(de)技能(néng)要高出很多。喜(xǐ)欢搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可以选择主动技能来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法术(shù)型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很(hěn)棒的技能(néng),也(yě)不需要额(é)外(wài)消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封(fēng)系防御(yù)都比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎(suì)的。而辅助门派对单体法术抵(dǐ)抗(kàng)力相对来说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能(néng):潜(qián)龙在(zài)渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只要使(shǐ)用愤怒不增加法术伤害,而且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果(guǒ)给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞,那就是(shì)增加了2个加伤的效果(guǒ)

技能(néng)选择(zé):被动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是(shì)开主(zhǔ)动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给目标灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影响的(de)话,他也(yě)能给(gěi)队伍(wǔ)的其他的(de)法术单位增加输出(chū)能力

不(bù)过这(zhè)个技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实这个也是(shì)浪费了魔(mó)王(wáng)自身当(dāng)回(huí)合(hé)的输出。

被动技能:护犊情深

这(zhè)个就不用说,是(shì)先(xiān)祖流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不(bù)太实用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两(liǎng)种印记(jì)的血量(liàng)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):主动(dòng)技能(néng)。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌(qiàn)也(yě)生效(xiào)的话,那么(me)其实(shí)就是很长时(shí)间的法术六道

七、小雷音(yīn)

主动技能(néng):否极泰(tài)来

没有灵珠也能加盾,但是护盾值(zhí)要弱一些

被动技能(néng):魔珠入骨

相当于(yú)大唐的(de)兵者勇

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主动(dòng)技能(néng),逆风时可以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有(yǒu)点像刹(shā)那(nà)须弥,但刹(shā)那须弥(mí)是直接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲状态,使出(chū)“绝招”

但是怒(nù)海(hǎi)鲸涛只增加3点须(xū)弥值,须弥(mí)值(zhí)3个为临界值,牛鬼蛇神是什么生肖3个以上使用(yòng)击水(shuǐ)三千伤害和扶摇(yáo)直上暴击(jī)都更上一个(gè牛鬼蛇神是什么生肖)层次。

被动(dòng)技能:转(zhuǎn)瞬(shùn)光阴

虽然是(shì)对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是(shì)没有溅射的

技能选(xuǎn)择:被动技(jì)能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是(shì)我顾忌的(de)原因,星鲲(kūn)的威力比(bǐ)起大招一梦要差得(dé)多,所以自己的生存(cún)也很重要,有生存才有怒,有怒(nù)才能一(yī)梦。

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