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拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚弱(ruò),切割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一个开局角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即(jí)可;中和(hé)升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后6点(diǎn)伤害2次(cì),带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一(yī)层的猎人跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输(shū)出牌 有2-4张(zhāng)循环即可(除(chú)去初(chū)始打(dǎ)击)

1.攻击(jī)端(duān):

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要(yào)拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击(jī)牌,需要拿多(duō)少张(zhāng),这就(jiù)让(ràng)萌(méng)新们晕头转向(xiàng)了,总感觉这(zhè)张(zhāng)攻击(jī)卡很(hěn)强可拿,另一张(zhāng)也很强,可拿。导致最后(hòu)卡组过大,不(bù)好运转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除去打击和防(fáng)御)

中和:初始卡牌 有着不错的(de)发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量(liàng)输出(chū)过度牌(pái) 实(shí)在(zài)没(méi)输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过度还(hái)可以的输出牌 缺输出可抓 升级后(hòu)6点伤害2次(cì)

带毒刺击:本人(rén)很少抓(zhuā)的输出(chū)牌 实在缺输出可抓(zhuā) 就算是(shì)玩毒 也(yě)一般很(hěn)少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快(kuài)斩:不如投掷(zhì)* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前(qián)期来(lái)了基本(běn)是要(yào)抓(zhuā) 一抽(chōu)一弃 配合隐秘(mì)打击(jī) 效果非常不(bù)错 升级后12点伤害(hài)

灾祸:看个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺输(shū)出可抓 升级后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突然一拳:前几抓(zhuā)没什么输出牌 防(fáng)御端(duān)薄(báo)弱 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(拉普拉斯分块矩阵公式例题,拉普拉斯分块矩阵公式副对角线jī):优(yōu)质(zhì)输出卡 前期(qī)必抓 伪0费(fèi)卡 过度(dù)神卡 升级(jí)后(hòu) 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推荐抓 实在缺(quē)输出可(kě)抓 升级后11点(diǎn)伤(shāng)害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速秒掉(diào)一只怪 升级后10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺少输出(chū) 没有稳定(dìng)弃牌(pái)可抓(zhuā) 升级后(hòu)14点伤害

内脏切除(chú):优质输出卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快(kuài)速在一回合内变为0费打21的伤害 升级(jí)后9点伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后(hòu)为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较(jiào)高 如果手中有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害很(hěn)可(kě)观 如果没有建议(yì)中期(qī)抓 或者(zhě)输出足(zú)够 可(kě)不抓 升级后 5点(diǎn)生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓(zhuā) 伤害差(chà)一点(diǎn)点的时候 毕竟(jìng)用完会(huì)消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓(zhuā) 升级后为6点伤害

猎杀(shā)者:输出不够(gòu)可抓 也有过牌 升(shēng)级后为20点伤害

精巧刺击:可(kě)抓 更好(hǎo)是(shì)之一(yī)回合来此牌 避(bì)免被(bèi)怪物(wù)伤(shāng)血就划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害(hài)

终结(jié)技:手(shǒu)中若有刀刃之舞,此牌大(dà)部分情况下需(xū)要抓 除非抓(zhuā)了(le)太(tài)多输出牌(pái) 运(yùn)转端偏差 升级后(hòu)8点(diǎn)伤害(hài)

背刺:缺(quē)输出(chū) 运转差 可(kě)抓 升级(jí)后15点伤害

足(zú)跟勾(gōu):可以用此卡打出无限(xiàn) 本(běn)人基本不(bù)抓 不建议(yì)萌新抓

飞镖:很少(shǎo)抓 萌新(xīn)不抓

乾(qián)坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收场:此(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如(rú)何运转 每(měi)回合抽多少(shǎo) 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽牌和技能(néng)牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升级后60点伤(shāng)害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此(cǐ)卡(kǎ)必抓 BOss掉落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会(huì)更(gèng)好(hǎo)

玻(bō)璃刀刃:前期来的早(zǎo) 手中输(shū)出(chū)不够 无脑抓 过渡神卡(kǎ)

刀刃之舞:前期(qī)没有优质(zhì)输(shū)出卡或输出卡较(jiào)少 带(dài)一张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒(lēi)脖 ,终(zhōng)结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡(kǎ)精准 有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层boss)升级后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错 升级后7层中(zhōng)毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不过有(yǒu)时(shí)候整局都(dōu)看不到一张此卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓了吧 升级后为0费 99层易(yì)伤

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尸爆术:毒(dú)贼抓 其他(tā)情况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不(bù)建议抓 稳定性不(bù)好 升(shēng)级后为4次(cì)

致残毒云:不(bù)建议抓,效果一般

毒(dú)雾:缺伤害可抓 升(shēng)级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御(yù)端

猎人的防御会(huì)比较少(shǎo) 因为猎(liè)人是一(yī)个比较容易运转起来的(de)角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回(huí)合(hé)就(jiù)能(néng)解决敌(dí)人

更(gèng)好的防(fáng)御个人认为是 遗(yí)物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带(dài)不(bù)吃敏捷(jié)加成)

偏折(zhé):缺少防御可抓(zhuā) 配(pèi)合(hé)灵动步伐稳(wěn)定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点格挡

后(hòu)空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌(pái)抓(zhuā) 升级后8点格挡(dǎng)

尖啸(xiào):随(suí)时可带(dài)一张 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计(jì)划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡组能够运转的时(shí)候 此卡能带(dài)来很好的防御端 升级后(hòu)每次战(zhàn)斗(dòu)出现(xiàn)在(zài)手牌(pái)中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型(xíng)壁垒 缺少运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合才能解(jiě)决战(zhàn)斗 可带(dài)

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端 升(shēng)级后是3层无(wú)实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害都会变为1点伤(shāng)害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天罚(fá) 从天罚那(nà)学(xué)的技(jì)能 哈哈(hā)

很多(duō)萌新(xīn)低估了(le)这张卡的强度 认(rèn)为(wèi)每回(huí)合(hé)减一点敏捷 不利于(yú)长线战斗。是的(de) 如果(guǒ)卡组不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战(zhàn)斗这(zhè)张卡的强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正(zhèng)常运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在(zài)启动(dòng)前受到(dào)重(zhòng)创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建议带一张,如果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足够 也(yě)可不带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪(guài)就掉(diào)落,也(yě)可(kě)考(kǎo)虑抓。其(qí)余情况直(zhí)接抓 不(bù)会(huì)错(cuò)的 ,卡组如果(guǒ)大(dà)于(yú)19张(zhāng)小于25张 建议抓第(dì)二(èr)张 如果卡组接近30张 抓第三张 升级后抽4张牌(pái)

战(zhàn)术大(dà)师(shī):无脑(nǎo)抓一(yī)张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后获(huò)得2点能量

本能(néng)反(fǎn)应:无脑抓一张 卡(kǎ)足够大可考(kǎo)虑第二张 升级后(hòu)抽3张牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较少过牌的时候(hòu) 可抓

计(jì)算下注:无脑(nǎo)抓一张把(bǎ)

双重:卡(kǎ)组不太好时,可抓,大部(bù)分情况下不(bù)建议(yì)抓(zhuā)

必(bì)备工具:无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费(fèi)

*:无(wú)脑(nǎo)抓 升级(jí)后获得2点能量

总结:无论你是玩(wán)毒贼还(hái)是弃牌贼(zéi)还是华(huá)丽贼 都逃不(bù)过弃(qì)牌抽牌(pái),所以猎人的主要(yào)运转(zhuǎn)就(jiù)是弃(qì)牌丢(diū)牌,卡组过(guò)大时(shí),就多抓一张(zhāng)杂技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒(dú)贼的话(huà)需要的催化剂(jì)可能(néng)一(yī)整局都来(lái)不了,而且催化剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较为苛(kē)刻。其他的牌(pái)基(jī)本(běn)都能抓到(dào),然(rán)后就是(shì)删牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能(néng)删(shān)多少删(shān)多(duō)少。可能最后打输出的(de)就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐秘打(dǎ)击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高的(de)牌,基本首要考虑的是(shì)输出(chū)端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张输出牌(pái)即可(kě)),再(zài)考虑防御端和(hé)运转(zhuǎn)端。而不(bù)是感觉输出不够(gòu)一味的拿输出牌(pái)。每局都按着(zhe)这种思路来,多观察下卡组和(hé)路线的选(xuǎn)择,血线是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组还是尽量不要过大,15-23张(zhāng)之间(jiān)运(yùn)转起来就很(hěn)丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎(suì)心,打到进阶20

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