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夷洲今是何地,夷洲是哪里

夷洲今是何地,夷洲是哪里 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许多爆火的大作,相(xiāng)当一部(bù)分(fēn)更是(shì)经(jīng)久不衰,五六年(nián)了(le)都还不断有新玩家入(rù)坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩(wán),却因为宣传力(lì)度、画风等种种原因(yīn),而被遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大(dà)家挑出了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推荐的NS游(yóu)戏!

01.OPUS龙(lóng)脉常歌

《OPUS》这个系列在本(běn)作之前,其实已经有了两款作(zuò)品(pǐn)。虽然在(zài)剧情和(hé)设定上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众多游(yóu)戏奖(jiǎng)项,但毕竟(jìng)是小体(tǐ)量作(zuò)品,在NS这种大作如云的(de)主机平(píng)台很难(nán)脱颖而(ér)出(chū)。

而在有了前(qián)两部作(zuò)品的基础(chǔ)后(hòu),这第(dì)三部《龙脉(mài)常歌》实现了(le)在(zài)体量和(hé)质量的再次突破(pò)。

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本(běn)作结合了太空探索与(yǔ)冒险解(jiě)谜,并以感人(rén)的叙事为驱动力。游(yóu)戏(xì)中(zhōng)的一众角色将(jiāng)为了一(yī)颗名为(wèi)“龙脉(mài)”的小行星进行争夺,讲述一段令人难忘(wàng)的(de)绝美神话。

如(rú)果(guǒ)你喜欢(huān)在游戏中享受美妙的故(gù)事,那(nà)《OPUS龙脉常歌》绝对是(shì)不(bù)容(róng)错过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模(mó)拟(nǐ)器(qì)

这(zhè)款(kuǎn)游戏(xì)光(guāng)听名字多少有些怪异,让人摸不(bù)着头脑的同时,又很容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款使用水枪(qiāng)冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字(zì),玩水~

游戏的目的非常简单,只需要玩家接受游(yóu)戏(xì)中的委(wěi)托,用水枪冲刷各种(zhǒng)沾满污垢(gòu)的物(wù)体(tǐ),例如(rú)车辆、路面、房(fáng)屋。

听起来可能比较无(wú)聊,但实际上这款游戏玩起来(lái)非(fēi)常解压(yā)!

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不需要思考(kǎo)战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只(zhǐ)需要按(àn)下扳机启动水枪,将这些(xiē)原本乌(wū)漆嘛黑的(de)物体冲刷到完(wán)美(měi)如新,就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物体表面上的物理和视(shì)听反(fǎn)馈很爽(shuǎng),而看着水枪所到之处污(wū)垢(gòu)被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需要(yào)忍(rěn)受现实中被溅一(yī)身(shēn)水(shuǐ)或(huò)是(shì)搞得灰头土脸的(de)烦恼,只要轻轻按(àn)下(xià)手柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是(shì)一款横版过(guò)关的解谜(mí)游戏,其的标(biāo)题名字是“电Electricity”和“夷洲今是何地,夷洲是哪里头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主(zhǔ)角(jiǎo)“电(diàn)头(tóu)”,一个头部为电源(yuán)装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离(lí),做到“分头行动”。将头扔出去后,玩家依然可(kě)以操作身体(tǐ),但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡回来,否则就(jiù)会(huì)失(shī)败。

通过(guò)头部(bù)带(dài)电这一特性,可(kě)以使其接触(chù)到的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两种状态,以此形成(chéng)过关的道路。

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这一(yī)设计让关卡中的解谜设(shè)计更加(jiā)丰(fēng)富,全程都能保(bǎo)持让人眼前一(yī)亮的状态。

这款游戏虽然并非任天堂(táng)开发,但却有着浓郁(yù)的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合,使得整个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞叹,直到(dào)游戏通关的那一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横向卷轴平台游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅仅(jǐn)是像素(sù)画面看着很有(yǒu)8位机的味道(dào),在配(pèi)色(sè)、界面(miàn)以(yǐ)及音乐等多个方(fāng)面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在(zài)大块像(xiàng)素点编织出的(de)华丽(lì)画面下,极佳的操作手感和(hé)顶(dǐng)尖的关卡(kǎ)设计、多变的玩(wán)法(fǎ)以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间,让本作的内(nèi)容(róng)极度丰富且有趣,同时也是极少(shǎo)数(shù)被任(rèn)天堂官(guān)方给予了极高评价的作品。

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而(ér)更关键(jiàn)是,这(zhè)款游戏不仅在内容的质量(liàng)上出类拔萃,且数量也丰富得(dé)可(kě)怕。

《铲子(zi)骑士(shì) 无主珍宝》并非是一款(kuǎn)游戏,它除了包含《铲子骑士(shì)》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇(piān)游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都截然不同(tó夷洲今是何地,夷洲是哪里ng),且(qiě)每一(yī)种玩(wán)法都拥有(yǒu)极高(gāo)的素质,绝对买不了吃亏(kuī)买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作(zuò)

光(guāng)说名(míng)字(zì)可能(néng)许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大(dà)有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发商,正是(shì)任天(tiān)堂的(de)好伙伴,开发《星之卡比(bǐ)》系列的HAL研究所。

但(dàn)或许是(shì)因为(wèi)像素画风确(què)实是有些太“独立游戏(xì)”了,因此(cǐ)很少有玩家或媒体提及这款游戏。

本作(zuò)最初(chū)是一款(kuǎn)买断制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和(hé)Android。后来移植(zhí)到了(le)Switch上,不仅在关卡设计(jì)上适配(pèi)了横屏,还加入(rù)了双人(rén)模式,乐趣(qù)加倍~

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本作(zuò)游戏的模(mó)式(shì)非常简(jiǎn)单,类似于抓娃娃机(jī)。玩家扮演一(yī)个来自外星的UFO,通过自己的机械臂(bì),搬运水果、箱子甚至人类,来打工赚钱(qián),可谓(wèi)是不折不扣的“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个手游,但其内(nèi)容的(de)精致和丰富程度,要远超(chāo)大(dà)多数同类(lèi)型游戏。除(chú)了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像(xiàng)素的画风也清(qīng)新靓丽(lì),还有(yǒu)极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不(bù)下来~

06.怒之铁拳4

可能(néng)许多小伙伴从来没听说过《怒(nù)之(zhī)铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部(bù)作(zuò)品《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群(qún)十几(jǐ)二十岁的少年,都被(bèi)熬成中年大叔大婶了

而当(dāng)这个系(xì)列(liè)与2020年再(zài)度重见天日时,尽管(guǎn)开发商并(bìng)非(fēi)SEGA,尽管降低(dī)了上手难度,但游戏顶(dǐng)级的画面质感、出色(sè)的(de)操作手感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老(lǎo)玩家共(gòng)同的赞誉。

更让人(rén)钦佩的是,即使是(shì)在(zài)《怒之铁拳4》发(fā)售3年后的今(jīn)天,它(tā)仍然在保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大(dà)型更新,包括了(le)300多项改进,还(hái)追加了全新的合作招式(shì)以及全新(xīn)的自定义生存模(mó)式,进一步(bù)拓宽了(le)游戏的(de)可玩性(xìng)和(hé)耐玩度。

07.森喜刚 热(rè)带冻结

尽管(guǎn)实际上已经是8年前的(de)游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的质(zhì)量(liàng)依旧(jiù)是(shì)业界(jiè)顶尖水准,被许多玩家誉为“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起(qǐ)任(rèn)天堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之(zhī)而无不(bù)及的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风(fēng)险和(hé)回(huí)报(bào)”这一游戏设计(jì)思路。关卡中往往会有许多非常诱人的(de)收集要(yào)素(回报),但这些收集要素(sù)同时也伴随着扣(kòu)血、死亡(风险(xiǎn)),还(hái)需要有(yǒu)极高的操(cāo)作要(yào)求或敏锐的洞察力。

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游(yóu)戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难度非常高,因此劝退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外(wài)还加入了更加(jiā)简单(dān)的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长(zhǎng)横版(bǎn)跳跃过关(guān)的玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神(shén)作的游戏(xì),因为发售时(shí)间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了(le)NS的全(quán)面中文化(huà)浪潮。这也导致这款(kuǎn)游(yóu)戏即(jí)使没几个字(zì),除了菜单(dān)上的“暂停(tíng)”“继续”这类文(wén)字(zì)外,其(qí)他(tā)都(dōu)是(shì)图标(biāo)符号和阿(ā)拉伯数字,也成了一款鲜有国内(nèi)玩家问津(jīn)的作品。

除(chú)了(le)本作外,有类(lèi)似遭遇的还有《向前进!奇诺比奥队(duì)长》,也是错(cuò)过(guò)了中文化。

相比(bǐ)之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语的需求会比《森(sēn)喜刚(gāng)》多一点,因为需要(yào)看懂关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿英文(wén)举例(lì),都(dōu)是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且实(shí)际游(yóu)玩时只有很(hěn)少一部分关(guān)卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依(yī)旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔(tǎ)

《难死(sǐ)塔》的规则和玩法(fǎ)就脱(tuō)胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的方(fāng)块从上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是(shì)尽可能(néng)消除方块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游(yóu)戏中的方块带(dài)有(yǒu)重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越来越高的塔将会受到(dào)重力的影响。

因此玩家需要在确(què)保(bǎo)方块堆(duī)叠(dié)的过程中(zhōng)左右保持(chí)平(píng)衡,考虑方块(kuài)的重心是否稳定,整栋楼(lóu)叠起来会(huì)不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外,游戏(xì)中还有其(qí)他玩(wán)法,例如使用规定数量的方(fāng)块搭建,同时不能超过(guò)一(yī)定高度,这就需要尽(jǐn)可能利用好每(měi)一个方格空(kōng)间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥(yōng)有大量单(dān)机关(guān)卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对(duì)手使坏,例如将方(fāng)块变大(dà)、锁定(dìng)方向等,聚会效果(guǒ)非常出色!

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