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之一个(gè)【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天(tiān)使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

神(shén)古高门是可以大量获取魂骨(gǔ)的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭配合(hé)boss第2个机制来的搭配(pèi),所(suǒ)以队(duì)长换成【敏攻系】魂师。之一个(gè)【分体阶段(duàn)】为打圣使左边的翅膀(bǎng);第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个boss前,优(yōu)先了解的就是(shì)该boss的机制和弱点(diǎn),因为对(duì)我们接下来的战斗(dòu)是巨(jù)大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中(zhōng)第2个机制是最为重要(yào)的并且是核(hé)心的(de)机制。

1:boss的技能只(zhǐ)有(yǒu)1个。

主要输出技(jì)能为【圣(shèng)剑一击】:对敌方(fāng)全体造(zào)成(chéng)伤害,这个伤害我觉(jué)得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的机制(zhì)。

①之一个机制(zhì)为【主体被动】当敌方释放(fàng)累(lèi)计20次魂技以后,boss会立(lì)刻行动。这(zhè)个机制也可以(yǐ)选择直(zhí)接无(wú)视(shì)。

②第二个机制(zhì)是(shì)打这个boss最(zuì)为核心的机制,也是最重要的机(jī)制,我今天的圣使为敏攻所以是【敏(mǐn)攻(gōng)弱(ruò)点(diǎn)】机(jī)制(zhì)。这个机(jī)制一定要去运用。

当队(d1500毫升水等于多少斤 1500毫升水是几瓶矿泉水uì)伍的队(duì)长(zhǎng)为【敏攻(gōng)型】的魂师,队伍造成的伤害会大幅度(dù)提升(shēng)。并且队员为敏攻系(xì)的造(zào)成的(de)伤害也会大幅度提升(shēng)。

所以在打这个boss前,一定要把队长(zhǎng)换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战(zhàn)斗才能够(gòu)打出优势。

同时如果(guǒ)这个boss机制为【强攻】或者【暗(àn)器】类(lèi)型,那么就(jiù)优先上(shàng)强攻和(hé)暗器的(de)魂师(shī)作为(wèi)队长,一定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成了战(zhàn)前(qián)准备,接下来进入到(dào)战斗。

二(èr)、进入战(zhàn)斗

我们完成战前(qián)准备(bèi)以后(hòu),进入战(zhàn)斗。这(zhè)个boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下(xià)来就(jiù)该了解(jiě)战斗中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共(gòng)是3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之(zhī)一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边的翅膀(bǎng)。

战(zhàn)斗开(kāi)局攻击锁定默认是【左边的之一个翅膀】。

然后(hòu)之一个阶段的机(jī)制(zhì)是3个翅膀,开局默认锁定(dìng)是左边之一(yī)个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去抢之一个(gè)翅膀,因为伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体可以获(huò)得(dé)最终400%的(de)增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右(yòu),这时候发现(xiàn)自己(jǐ)的打之(zhī)一(yī)个翅膀的伤害不是(shì)之一的(de)话,抢不过别(bié)人,马上切换(huàn)成左边(biān)的第二个翅膀。

第(dì)二个翅膀(bǎng)伤(shāng)害之一也可以拿到200%的增伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会(huì)没有(yǒu)拿到伤(shāng)害加成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢(qiǎng)不过(guò)别人。就只(zhǐ)能切(qiè)换第(dì)三个翅膀了,第三个翅膀的增(zēng)伤是(shì)最少的(de),但总比没有好(hǎo)。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打(dǎ)天使右边的翅(chì)膀。

打法技巧和之一个分体阶段一(yī)样,如果伤害抢(qiǎng)不过(guò)第1个翅膀,就去打第2个翅膀。第(dì)2个翅膀(bǎng)伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注意每(měi)个(gè)翅膀伤害第1名,才能够获得(dé)增伤加成。

同(tóng)时之(zhī)一(yī)阶(jiē)段(duàn)的增伤效果在(zài)第二阶段(duàn)也会生(shēng)效,或者基本上之一个阶段抢到第(dì)1个(gè)增伤的玩家(jiā),在(zài)第二个(gè)阶段也(yě)是稳稳拿(ná)到第1个增伤的(de)。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段(duàn)拿到(dào)增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成。最终的奖励(lì)也是(shì)根据伤害排名来的。

三、阵容搭配(pèi)

①优(yōu)先(xiān)阵容搭配(pèi)方面要(yào)结合(hé)boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我今天圣使boss是敏攻系,如果我有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师(shī),那么我就可以考(kǎo)虑多搭配1个敏攻系的魂师来(lái)帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一定(dìng)要(yào)选(xuǎn)择和boss机制一样的(de)魂(hún)师。

②如果没(méi)有多培(péi)养的敏攻(gōng)系魂师也没有关系,就按照平(píng)时【日(rì)常打悬赏(shǎng)】的阵(zhèn)容(róng)来打boss就(jiù)可以,毕(bì)竟魂师的选择,要(yào)根据自(zì)己目前有的魂(hún)师来搭配,没(méi)有的魂(hún)师就不用太(tài)强求。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握(wò)打boss的技(jì)巧非常(cháng)重要。本(běn)人也是一(yī)民平民玩(wán)家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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