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硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子

硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子 《艾尔登法环》骨灰哪个伤害高 全骨灰数据一览

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失乡骑(qí)士英格威(wēi)尔、失乡(xiāng)骑(qí)士(shì)奥雷格、古(gǔ)龙骑(qí)士克里斯托弗、红(hóng)狮子骑士(shì)奥加、仿身泪滴(dī)、尊腐骑士芬蕾、蛇人。

失(shī)乡骑士英格威(wēi)尔、失(shī)乡骑士奥雷格、古龙骑士克(kè)里(lǐ)斯托弗(fú)、红狮子骑(qí)士(shì)奥加、仿身泪滴(dī)、尊(zūn)腐骑士(shì)芬蕾、蛇人(rén)、无(wú)头(tóu)骑士露提尔(ěr)、黑刀(dāo)狄希、黑焰习(xí)武修士亚蒙(méng)、大盾士兵、腐烂长(zhǎng)生(shēng)者、尖(jiān)牙小恶(è)魔、骸骨(gǔ)民(mín)兵、骸(hái)骨山(shān)贼、拉(lā)塔恩士(shì)兵、法姆·亚兹拉的(de)兽人、战(zhàn)场魔法师、调(diào)香(xiāng)师托莉夏、灵庙(miào)士(shì)兵、涅斐丽•露的傀儡、深眠之箭的(de)傀儡、石粉者的傀(guī)儡、指(zhǐ)头女巫的(de)傀(guī)儡、壶男(nán)的傀(guī)儡、特攻先锋群、人偶士兵、鸟身人偶士兵(bīng)、恶兵、白金(jīn)之子、腐败眷属、堕(duò)落调香师卡尔曼、火炎习武修士、罗德尔士兵(bīng)、猎犬骑士弗罗、恶兆猎人罗洛(luò)、圣树(shù)士(shì)兵、带(dài)翼混种、结晶人(rén)、辉石魔(mó)法师、双贤(xián)魔法师(shī)、泥人(rén)、黑(hēi)夜女巫与剑士(shì)的(de)傀儡、操弓士兵(bīng)、小米兰达、腐败野狗(gǒu)、离群野狼、大(dà)老鼠、发狂南瓜头、陆生(shēng)海鞘、凯丹佣(yōng)兵(bīng)、战鹰(yīng)、亚人(rén)集团、灵魂水(shuǐ)母、祖灵之民、神谕众(zhòng)使者(zhě)、葛(gé)瑞克士兵、随从、雷亚(yà)卢卡利亚士兵(bīng)、徘徊权贵、流(liú)浪民(mín)族、白(bái)金(jīn)之子勒缇娜、权(quán)贵魔法师、风暴鹰汀涅。

《艾(ài)尔登法环》全骨灰(huī)数据一览

骨(gǔ)灰是(shì)推图(tú)的好伙伴,能给予(yǔ)玩(wán)家相(xiāng)当的帮(bāng)助,基本(běn)上大(dà)多数(shù)骨(gǔ)灰是吸(xī)引敌人火力,少部分具备一定输出能力,也有某些(xiē)超(chāo)模的骨(gǔ)灰(huī)(比(bǐ)如仿身泪滴),虽然超模的很厉(lì)害,通关很轻松(sōng),但是玩游戏的话还是(shì)尽(jǐn)可能体验(yàn)游戏比(bǐ)较重(zhòng)要,所以在这里写一点关于全骨(gǔ)灰的讨论(lùn)(列一些数(shù)据)。

骨灰(huī)们造成(chéng)和承受的伤害(hài)都会(huì)减少(shǎo)(攻(gōng)击基本可以对应一周目怪物更高加成值的(de)25%-35%,承受伤害则减少50%,免(miǎn)疫除骤死(sǐ)外的异常状态【褪色者模板的(de)单位会吃】,不过无论是施加还是受(shòu)到(dào)的特(tè)殊伤(shāng)害都并不会因此降低)

对骨灰们来说,他(tā)们(men)所有招式的失(shī)衡值都(dōu)固定为1(因(yīn)此骨灰是几乎打不出(chū)失衡(héng)的)

骨灰里有一些是(shì)红眼的,他们不会跟随(suí)玩(wán)家,召唤(huàn)后会尝试攻击附近的(de)敌人(rén),立(lì)即发(fā)动攻击且死战(zhàn)不退

一(yī)部分(fēn)骨(gǔ)灰的描(miáo)述(shù)里有在远(yuǎn)方出(chū)现(xiàn)的字样,不过在每个召(zhào)唤点都是固定位置的(找(zhǎo)到他们)

对敌人使用咒血壶可以提高骨灰的攻击(jī)欲望(但是对红眼(yǎn)骨灰无效)

使(shǐ)用(yòng)蒙格的大卢恩会对骨灰(huī)有增益

蒙格(gé)的(de)大(dà)卢恩(ēn):使(shǐ)得周围有目(mù)标陷入(rù)出血状态(tài)时召唤灵造成的(de)伤(shāng)害(hài)提(tí)高30%,召(zhào)唤(huàn)灵击杀(shā)敌人恢复60+5%更(gèng)大生命(mìng)值(zhí)的(de)血量(liàng)

各种范围buff对骨灰都有效,但是恢复祷告(gào)对(duì)他们的回复力基(jī)本(běn)上会进(jìn)一步降低

下面是骨灰数据的介绍:

【失乡骑士英(yīng)格威尔】

100耗蓝,+10情况(kuàng)下生(shēng)命值8489,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8,失衡值65,对类精英与低(dī)常韧性boss压制力(lì)更(gèng)强(精英敌人,例如斗士(shì)、尊腐骑士之类的会被压得起不(bù)了身),蒙(méng)流地下墓(mù)地击 *** oss获得

【失乡骑士奥雷格】

100耗蓝,+10情况下生命值(zhí)8489,普通(tōng)/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷(léi)/圣(shèng)承伤倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1/0.8(抗(kàng)斩击,耐(nài)魔力、火、圣),失衡值65,对小型(xíng)敌人压(yā)制力更强,拉(lā)仇恨(hèn)能力相(xiāng)对英格威尔(ěr)更高,边境英雄墓地(dì)击 *** oss获得

【古龙骑士克里(lǐ)斯托(tuō)弗】

108耗蓝,+10情况下生命值8876,普(pǔ)通/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火/雷/圣承(chéng)伤(shāng)倍(bèi)率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/0.6/0.8(抗斩击与(yǔ)雷电,耐(nài)魔力、火(huǒ)焰与圣),失衡值65,基础精力120/盾牌(pái)抵(dǐ)抗力(lì)70,架盾物(wù)理/魔(mó)力/火/雷/圣抵抗90%/70%/70%/50%/80%,Ai偏向架盾,能够格挡大(dà)量(liàng)伤害,吸引仇恨能力也(yě)不(bù)错,尊贵者(zhě)英雄(xióng)墓地击(jī) *** oss获(huò)得

【红狮(shī)子(zi)骑(qí)士奥加】

106耗蓝,+10情况下(xià)生(shēng)命值7317,普通(tōng)/斩击/打击/突刺/魔(mó)力/火(huǒ)/雷(léi)/圣硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子承伤倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.6/1.0/0.8(抗斩击(jī)与火,耐魔(mó)力与圣),红眼骨灰,会使用(yòng)战吼(也会回应玩家的战吼),远程压制能力很强(qiáng),但(dàn)是近战(zhàn)能力乏善可陈,失衡值(zhí)65,基础精力120/盾(dùn)牌抵抗力70,架盾物(wù)理/魔力/火/雷/圣抵抗90%/70%/80%/50%/70%,英灵地下墓地击败boss获得

【仿身泪滴(dī)】

660耗血,+10情况(kuàng)下生命值约为自(zì)身3.67倍,普通/斩击/打击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍率同玩家,特(tè)点是(shì)继承伤(shāng)害较(jiào)高(gāo),诺克隆(lóng)恩雾(wù)门后(hòu)宝箱(xiāng)拾取(qǔ)

【尊腐骑士芬蕾】

127耗蓝,+10情(qíng)况下生命值5400,普通(tōng)/斩(zhǎn)击/打击(jī)/突刺/魔力(lì)/火(huǒ)/雷(léi)/圣承伤(shāng)倍率(lǜ)0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/1.2/1.0/0.6(抗斩击与圣(shèng),耐魔力弱(ruò)火),失衡值(zhí)65,战斗(dòu)属性很差的骨灰,但是会给周围(wéi)友军上大幅度火(huǒ)抗的buff,也会给(gěi)敌人上腐败,圣树(shù)祈祷室直走跳过一个台子到室内开(kāi)启宝箱获得

【蛇人(rén)】

62耗蓝,+10情况下生(shēng)命值7111,普(pǔ)通(tōng)/斩击/打(dǎ)击(jī)/突刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率1.0/1.1/0.9/1.0/1.0/0.0/1.0/1.0(火免、弱斩击(jī)),失(shī)衡值65,火(huǒ)免的骨灰(huī)…蛇人教(jiào)堂(táng)处获(huò)得(大蛇(shé)传送门前)

【无(wú)头骑士露提尔】

<硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子p>104耗蓝(lán),+10情况(kuàng)下生命值(zhí)5110,普通/斩(zhǎn)击/打(dǎ)击/突刺(cì)/魔(mó)力(lì)/火/雷/圣(shèng)承伤(shāng)倍率0.9/0.65/0.9/1.0/0.8/0.8/1.0/1.0(抗(kàng)斩击(jī),耐魔(mó)力与(yǔ)火(huǒ)),失衡值65,基础(chǔ)精力120/盾牌抵抗力70,架盾物理(lǐ)/魔力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/80%/70%/70%/50%,伤(shāng)害比其它骨灰(huī)稍高,会(huì)不断瞬移闪避(bì)(导致无法拉仇恨),灵(líng)庙原野(yě)地下墓(mù)地(dì)击(jī)败boss获得(dé)

【黑刀(dāo)狄希】

132耗(hào)蓝,+10情况下生命值5400,普通(tōng)/斩击(jī)/打击/突(tū)刺/魔力/火/雷/圣承伤倍率0.9/0.9/0.9/0.65/0.8/0.8/0.8/0.6(抗(kàng)突(tū)刺与圣,耐魔力、火(huǒ)、雷),失(shī)衡值80,使用死亡(wáng)卢恩百分比伤(shāng)害敌人,输(shū)出非常高,自己喜(xǐ)欢拉扯,很难有效吸引(yǐn)仇恨,如果使用者(zhě)不(bù)太(tài)熟练拉扯会吃苦,击杀月光祭坛刀之(zhī)首获(huò)得(dé)

【黑焰习(xí)武修士(shì)亚蒙(méng)】

115耗蓝,+10情况下生命值7940,普通/斩击/打击/突刺/魔力/火/雷/圣(shèng)承伤倍(bèi)率1.0/0.9/1.0/1.0/1.0/0.6/0.8/0.8(抗火,耐雷与圣),失衡(héng)值65,频繁(fán)使(shǐ)用(yòng)黑焰招(zhāo)式(shì)百分比灼烧敌人生(shēng)命值,站桩输出的情(qíng)况下(xià)常(cháng)态(tài)高周(zhōu)目(mù)全骨灰更高(黑刀有时候会发(fā)呆,这个问题有(yǒu)点严重,但是黑焰(yàn)习(xí)武修士自己受伤率也更高),击杀通往圣树密道(dào)离(l硝酸银的相对原子质量是多少整数,硝酸银的相对原子í)群仿身泪(lèi)滴获得

【大(dà)盾(dùn)士兵(5人(rén))】

74耗(hào)蓝,+10情况下生命(mìng)值2674,普通/斩击(jī)/打(dǎ)击/突刺/魔力/火(huǒ)/雷/圣承(chéng)伤倍率1.0/1.1/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0/1.0(弱(ruò)斩击),失衡值30,盾牌格(gé)挡率很(hěn)高,基础精力160/盾(dùn)牌抵抗力(lì)90,架盾(dùn)物理/魔(mó)力/火/雷/圣(shèng)抵抗90%/0/0/0/0,但是惧怕大范围伤害,尤其(qí)是属性伤害,诺克隆(lóng)恩拾取

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