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曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理

曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营(yíng)游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个城(chéng)市的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常(cháng)优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本(běn)的工业革(gé)命模拟器

作为(wèi)一个时实策略游戏而言(yán),如果要事(shì)无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的玩法细(xì)节,可能(néng)数(shù)万(wàn)字也(yě)不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也(yě)是那种需要抱着(zhe)wiki来玩的游戏(xì))。不过如果让我(wǒ)用一个(gè)词(cí)表达对于《纪元(yuán)1800》的体(tǐ)验,那么就是(shì)“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人(rén)力也都是(shì)一(yī)切的(de)基础——投入到(dào)农业与工业的产(chǎn)出(chū)、转化(huà)为武装力量或者培养成艺术家(jiā)、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是“住房”和(hé)其中居(jū)民所缴纳(nà)的税赋(fù),越(yuè)多的人口和越高等级的人(rén)口会产生更高的(de)经济(jì)收入。工作类型(xíng)的划分(fēn)则是以(yǐ)资本主义化(农(nóng)民、工人、工匠、工程师、投资人(rén))作为工业(yè)革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要获得(dé)更高(gāo)的经济(jì)收入用来维持、建造(zào)和(hé)升(shēng)级各种(zhǒng)设(shè)施,就需要更多和更高级(jí)的工作(zuò)人口,但更高(gāo)级的工作人口又(yòu)会带(dài)来(lái)新的(de)需求,否则人口增(zēng)长也会陷入停滞(zhì)。于是一种“螺旋上升(shēng)”的玩法(fǎ)逻辑就(jiù)形(xíng)成了:首先是“更多(duō)”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人口,当提供了那个阶层(céng)人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建(jiàn)立市场来供应)时(shí),人(rén)口就会(huì)增长:比(bǐ)如农(nóng)民需要工作服(fú)、鱼*和烈酒。

*没错,本(běn)作依(yī)然是“海(hǎi)岛文(wén)明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种植区域,但基本是以经济(jì)作物而(ér)不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增长(zhǎng)到一定(dìng)程度时,村庄就会(huì)变成小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着人口增长的“自然升本(běn)”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到满(mǎn)人口(需(xū)要满(mǎn)足了(le)所有的(de)物资需求(qiú))的住房(fáng)升级(jí)到下一个阶段,然后可(kě)以产生(shēng)新的(de)工人,并且获得更高的单个住房(fáng)人(rén)口上(shàng)限(xiàn)。不(bù)过(guò)值得一提的是(shì),在《纪元(yuán)1800》中(zhōng),各(gè)个阶层的工(gōng)作人(rén)口并不是上位(wèi)替代,而(ér)是分工共存的(de)关(guān)系——比如各种种(zhǒng)植和养殖类工作(zuò)需要农民、各种作坊&矿山等(děng)手工操(cāo)作类需要工人等等,所以(yǐ)需要完成(chéng)的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区域(yù)的(de)规划。

在(zài)游戏的最(zuì)开始,玩家大概还(hái)属于一个(gè)“水(shuǐ)多了加面、面多了(le)加水”的过(guò)程中,不过(guò)随着城市规模的(de)逐渐扩(kuò)大(dà),就(jiù)需(xū)要考虑一些宏观(guān)方面的内(nèi)容(róng)——比如(rú)需要把仓库建成一个(gè)均匀分布的(de)拓扑(pū) *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的(de)状态,来避免(miǎn)中后期复杂供应链下的交通拥堵(dǔ)。而社区扩大以后,也要配(pèi)套对(duì)应的娱乐(lè)设(shè)施(教堂、比赛(sài)场(chǎng)馆(guǎn)、剧(jù)院等)保持幸福度(dù)、需要建设消(xiāo)防局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理设施来保持城市的清洁(jié)度等(děng)等——这些种种内容又都是体现了“服务于人”的(de)以(yǐ)人为本精神:我们可以(yǐ)在居民(mín)住房(fáng)中(zhōng)看到满(mǎn)意度的数值,可以针对(duì)性的对“红脸”的内(nèi)容(róng)作出强(qiáng)化与改进。

长期以来的高质量(liàng)内容更新

对于《纪元1800》这(zhè)样(yàng)的游戏(xì)来说,DLc的(de)品质同样也(yě)是开发(fā)组(zǔ)能力与态度的重要展现环节(jié),因为(wèi)这(zhè)样(yàng)的游戏基(jī)本都(dōu)是(shì)几十小时(shí)才入(rù)门,但与(yǔ)此同时(shí)重复可玩性需要更多有新鲜感的内容(róng)来进行支持,这样就需要DLc的扩展(zhǎn)内容(róng)带来(lái)的变化了。在4年期间《纪(jì)元1800》推出了相当多(duō)的额外(wài)内容(róng),玩(wán)家可以(yǐ)根(gēn)据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启用这些内容。

装饰包:季节装(zhuāng)饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工业革命时期(qī)风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门、教堂、小农庄,如今(jīn)的南欧小城风情)

内容包:雨果医生和无 *** 主义

之(zhī)一季度:沉没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(dào)(北极(jí))

第二(èr)季度:权力王座( *** 部门(mén)、政策、宫殿)、丰收在望(拖拉(lā)机(jī)、机械(xiè)化种田)、狮(shī)子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季度:贸易(yì)港区(qū)(港口、仓库、多样化(huà))、旅(lǚ)行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼(lóu曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理)、购物中心)

第四季度:变革之种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞艇、邮政、快递业(yè)务)、新兴世界(艺术家、海滩、足(zú)球场)

此外游(yóu)戏(xì)的本体,以及每一个(gè)扩展包内(nèi)容都包含了一(yī)段带(dài)有曹冲称象的故事说明了什么科学道理,曹冲称象这个故事告诉我们什么道理教学(xué)性质的(de)剧(jù)情(qíng)模式(shì),玩家(jiā)可以在剧情模式的(de)“任务驱动(dòng)”下学习(xí)新(xīn)机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地(dì)方(fāng)在于(yú)这些剧(jù)本中的(de)角色(sè)也会互相“客(kè)串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛瓦伦(lún)特就(jiù)会作(zuò)为NPc出现在《新兴世界》,而(ér)她的任务依然是(shì)送达那些航空信(xìn)(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机制)。

南美风情的新兴世界

那么最新的DLc《新兴世界(jiè)》展现(xiàn)了怎样的内(nèi)容特色呢?这(zhè)是(shì)除了非洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具有比较强烈地域风(fēng)情的DLc,感觉就是来(lái)到了南美或者加勒比海(hǎi)的(de)热带风情之中(zhōng),特色(sè)“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶(ǒu)《文明》系(xì)列也(yě)喜(xǐ)欢把南美(měi)这边走独(dú)裁秩序然后文(wén)化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区(qū)域在“艺术(shù)”这块(kuài)的优势是真的不明(míng)显,加上歌(gē)星、球星这些文娱(yú)相关可(kě)能还(hái)好一点(diǎn)。

《新(xīn)兴(xīng)世界》的特(tè)色,首先之一点就是相对(duì)于(yú)本(běn)体而言(yán),居(jū)民的工种阶段(duàn)更为(wèi)简洁(jié)了。在《新兴世界》中只有三级,临时工到劳工,然后就直接是“艺术家”了。此(cǐ)外每(měi)个阶层(céng)的具体需求也就较(jiào)大的(de)变化,比如劳工(gōng)的食(shí)物需求包(bāo)含“香蕉饼”——不要小看(kàn)这个变化(huà),这意味着初(chū)始种不(bù)了香(xiāng)蕉的岛是强烈(liè)不推荐用来开局建港的(总不至于(yú)出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛(dǎo)物流吧(ba)),其实游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒(jiǔ)花、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不(bù)能种辣椒的(de)设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世界(jiè)》这(zhè)一点有(yǒu)变本加厉(lì)的趋势,在预设剧本中可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个(gè)大岛都(dōu)存在明显的资源断(duàn)层,中(zhōng)期开始不(bù)可避免的(de)需要完成一(yī)些重(zhòng)新规划的大搬迁(qiān)工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世界》更(gèng)大的(de)特色就是不(bù)交(jiāo)税了(le),收(shōu)入基本上只能贸易(还(hái)有黑市(shì))。这对于游戏前中期压力还是相当大的(de),因为这(zhè)款游戏的老玩(wán)家都知(zhī)道,《纪(jì)元1800》中物资丰(fēng)富到(dào)可以拿去卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小(xiǎo)时(shí)以后的事了。

不(bù)过(guò)游戏也(yě)存在一(yī)些补偿机制,首先就是(shì)艺术家这个阶层解锁的制品,都有着相当高的(de)售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商(shāng)路以后赚(zhuàn)钱是相当(dāng)快的(de)。其次(cì)就是新兴世界不仅包(bāo)含了多样化需求的商(shāng)路(lù),还有很多(duō)临时(shí)事件(jiàn),会增加或(huò)者减少商品价(jià)格——这一点(diǎn)意义主要体现(xiàn)在“黑市物品”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需(xū)求,还有“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可以额外获(huò)得人口增长(zhǎng),并且(qiě)获得资金收入,黑市物品在(zài)居(jū)民形(xíng)成规模以(yǐ)后(hòu)收益(yì)相当可观。不(bù)过需(xū)要先花费比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是我没有(yǒu)琢(zuó)磨(mó)出来(lái)可以如何伪造......

艺(yì)术家这个阶层的话,特(tè)色(sè)除了体现在各(gè)种(zhǒng)吃(chī)喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的(de),比如(rú)海滩、足(zú)球(qiú)场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也(yě)是以围绕买(mǎi)回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展出作(zuò)为核心。

游(yóu)戏很多DLc我(wǒ)并没有(yǒu)玩(wán)过,不过目前(qián)的版本比较游(yóu)戏本体(tǐ)的话,我感觉有个(gè)问题就是艺术(shù)家产品解锁所(suǒ)需的人口有点太(tài)多(duō)了(le),后期动辄大几千(qiān)上万(相对而言(yán)劳工的(de)产出(chū)解锁人口需(xū)求基本(běn)都是小几百以内(nèi))。但(dàn)游戏中实际上产出还是工农需求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂产(chǎn)品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加工工序也需要(yào)大量的(de)工农。这样带来的问(wèn)题就是需要频繁升降级住所(解锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好(hǎo)了再降级回来)。这样就带来了一个和(hé)本(běn)体(tǐ)类似的问题,也就是(shì)本作的自动化和模块化程(chéng)度不够,中(zhōng)后(hòu)期点起来(lái)太麻烦太累了。

适合入(rù)坑的“完全体(tǐ)”

对于如今已经(jīng)出了4年(nián)季票形成“完全体”的(de)《纪(jì)元1800》而言(yán),也许是一个新玩家入手的很好时机:首先不(bù)同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时不(bù)时出来和《文(wén)明》掰掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基(jī)本在各自的(de)领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实(shí)时(shí)策略种田游戏之(zhī)一,罕有对手。类似的游戏(xì)可能只有相对更微观的《海岛(dǎo)大亨》,或(huò)者(zhě)更(gèng)宏(hóng)观(guān)的《Rise to ruins》等。

其次很(hěn)多(duō)种(zhǒng)田游(yóu)戏后期都(dōu)是(shì)转(zhuǎn)造景(jǐng),而《纪(jì)元1800》的(de)优势(shì)在于造景的(de)微观画(huà)面确实好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老的经(jīng)典游戏(xì)十分明显——当然(rán)我个(gè)人最(zuì)喜(xǐ)欢的其实是油(yóu)画(huà)风格的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力爆表(biǎo)的《人类》大概(gài)是不分(fēn)伯(bó)仲(zhòng),各有千秋的水(shuǐ)准。

最后就是游(yóu)戏的复杂(zá)供应链、城市布局、岛间(jiān)布局有很多研(yán)究的(de)空间——可(kě)能(néng)相对于《城市天际线》还需要(yào)管上面(miàn)的立交桥和下面(miàn)的管道(dào)这些相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些(xiē),但毕竟这游戏可以造巨(jù)舰(jiàn)和飞艇,还能放牧和种田,也(yě)游玩(wán)内容的(de)“多元化”方面也(yě)有着更(gèng)丰富的乐(lè)趣。

对于(yú)没有接触(chù)过这(zhè)个系列(liè)的新玩家(jiā)而言,大(dà)量的故事剧本可以起到(dào)很(hěn)好的引(yǐn)导作(zuò)用,而对于一直在玩的老(lǎo)玩家而言,也可以体验(yàn)一下(xià)年(nián)4季票带(dài)来的南(nán)美风(fēng)情,还(hái)有旧城(chéng)皮(pí)肤包的中世纪建筑风格(gé)体验。

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