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文章真实身高,文章个人资料简介

文章真实身高,文章个人资料简介 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小编收集整理的《艾尔(ěr)登法(fǎ)环》怎么加点(diǎn)更好 新手职业(yè)加点推荐(jiàn)游戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解(jiě)游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)。

武士:之一(yī)次(cì)玩(wán),推荐你先加(jiā)血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者攻击(jī)加一点;;骑(qí)士:先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高血量,防止前期直接被(bèi)一刀秒;;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加。

武士(shì):如果你技术好,那么优(yōu)先加攻击和敏捷(jié)到(dào)20,初期(qī)的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直(zhí)用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果你(nǐ)是新(xīn)手,之一(yī)次玩,推荐你先加血量,优先血量加(jiā)2,敏捷或者攻击加一点,先把血(xuè)量点到(dào)20;骑(qí)士:先加血,可以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重要的(de)属性之一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄金戟等(děng)重型武器都(dōu)需要力量属(shǔ)性,力量需要加(jiā)点到31;法师(shī):初期(qī)如果胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注(zhù),先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要(yào)求是智力18个(gè)点,新手玩家可以先(xiān)把智力加(jiā)到(dào)18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒;剑(jiàn)士(shì):开局建议加点(diǎn)血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一刀(dāo)秒,开局建议力量加(jiā)点(diǎn)至(zhì)31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金(jīn)戟等(děng)强力(lì)重(zhòng)型武器需要30或以上的力量才能拿得动。

《艾(ài)尔登法环》新手(shǒu)职业(yè)加(jiā)点推荐

【武(wǔ)士】

1、开(kāi)局(jú)遗物推荐(jiàn)

开(kāi)局的遗(yí)物(wù),推荐大(dà)家选择黄金种子或者石剑钥匙(shi)。

2、开(kāi)局武(wǔ)器(qì)选择(zé)

武士自带(dài)的打(dǎ)刀自(zì)身(shēn)的(de)属性就很好(hǎo),升级之后也很猛,完全可以从开局(jú)用到结(jié)局。后面(miàn)你还可以(yǐ)换(huàn)其他强(qiáng)劲武器比如长牙,猎犬(quǎn)长牙(yá)。

3、武士详细

相比其他的近(jìn)战,武士相对突出的就是敏捷,我们在开局几(jǐ)级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的灵巧(qiǎo)之后,我们就(jiù)可以提升武士的力量,因为我(wǒ)们主要(yào)走(zǒu)的还是力(lì)敏流(liú)!

高(gāo)力量可以提(tí)高(gāo)的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职业,前期(qī)的(de)血量是一定要加的。但是开局时候的(de)卢恩比较紧张,我们(men)可以先(xiān)把血量放一(yī)放,多开图收集黄(huáng)金种子,增加血瓶的数量。

对于伤害相(xiāng)对高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀能秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟(jìng)来日方(fāng)长,等我们有了一定的实力(lì)再来(lái)复仇(chóu)毕竟君子报仇,十(shí)年不晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应(yīng)蓝条(tiáo)和格挡条(tiáo),武(wǔ)士不(bù)需要法术(shù),本(běn)身耐力高,因此前期基(jī)本上不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智(zhì)慧这两个针(zhēn)对(duì)于法术职(zhí)业的属性,我们武士开局根本用(yòng)不(bù)上!

4、武士(shì)加(jiā)点(diǎn)

如果你技(jì)术好,那么优先加(jiā)攻(gōng)击(jī)和敏捷到20,当然了其(qí)中也必须穿插着血(xuè)量(liàng),初期的(de)武士剑(jiàn)你可以(yǐ)升级到2,一直用到换猎犬长牙。

所以2点力量再(zài)去加(jiā)一点血量(liàng)或者2点敏捷(jié)一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手(shǒu),之(zhī)一次玩,推荐你先加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或(huò)者攻击加一点,先把(bǎ)血量点(diǎn)到(dào)20。

在(zài)点力量和(hé)敏捷之前,也建(jiàn)议耐力点到15,可以(yǐ)穿上开局一些(xiē)的重甲,到负重值(zhí)达到中(zhōng)这个位置(zhì)就(jiù)行了(le)否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很好的开荒武器,需要(yào)18的力量和(hé)17的敏捷(jié),这点(diǎn)在你(nǐ)探索到拿到(dào)这(zhè)把武(wǔ)器之(zhī)前都是(shì)完全可以(yǐ)达到(dào)的,跟本不用担(dān)心(xīn)。

力量、敏捷、血(xuè)量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先敏捷,再(zài)点力量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接着25到30的(de)点(diǎn)数(shù)还是按照上面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到35。

后(hòu)面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收益就很低了。武士前(qián)期把血量加到20增加容错(cuò),然后(hòu)根据所选武器的能(néng)力值要求加点,然后想(xiǎng)玩力(lì)敏的(de)话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要18力量(liàng),17灵巧,出血效果非常(cháng)强(qiáng)力。

武(wǔ)士(shì)前期自带远程(chéng)武器,可(kě)以用来远(yuǎn)程解(jiě)决小(xiǎo)兵,或者拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

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【骑士】

1、骑(qí)士详细

流浪(làng)骑士就(jiù)是相当于战士(shì)职业(yè),很(hěn)推荐新手(shǒu)前期(qī)熟悉(xī)游戏环境(jìng)。前期的话(huà)主要(yào)就是加血(xuè),因为血量就是属于(yú)容错值(zhí),很多玩家误以(yǐ)为前(qián)期(qī)要加力(lì)量,其(qí)实这(zhè)是一(yī)个(gè)误区(qū)!

毕(bì)竟(jìng)血(xuè)量多(duō)了的话(huà),不会那么容易被一两刀带走,这个(gè)是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以(yǐ)建议(yì)优先加点(diǎn)到(dào)血量27,然后再(zài)去(qù)加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量,这个(gè)是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的(de)时候不会有太(tài)大的阻力,力(lì)量的增(zēng)加也能让你及时的装备一(yī)些必要(yào)的武器。随(suí)后就是加到32点血量,然(rán)后再去(qù)加力量(liàng)40,因为力量低不(bù)能(néng)拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士(shì)的攻防就已经成型了,另外战技(jì)可(kě)以考(kǎo)虑选择鲜(xiān)血斩(zhǎn),在对付BOss的(de)时候可以用来试试造(zào)成很高伤害。

前中期武器(qì)装备(bèi)可(kě)以考虑骑兵(bīng)长矛和大乌龟盾牌(pái)。另外耐(nài)力也要顾及,毕竟决定了你能带多(duō)少装备和更多的精力,所以侧重点就(jiù)是(shì)在血量、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中(zhōng)血量(liàng)优先,力量(liàng)和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士(shì)加点

先加血,可以(yǐ)提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期(qī)直(zhí)接被(bèi)一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不(bù)用管(guǎn)了,20点基本上可以保证不(bù)会被秒。

力量是骑士最为重要的属性之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的(de)武器都是可以(yǐ)用了。前期更好加力量(liàng)到10点(diǎn)或者14点,100物(wù)防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点(diǎn)到(dào)14-15点,后期(qī)可以适当提升一些。装备(bèi)重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不(bù)够会导(dǎo)致(zhì)跳不动(dòng)的情况(kuàng),打boss的难度会直线提升。

记住骑(qí)士先加血,再上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如果我们(men)在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前(qián)期做的很困难的,所以在法师的加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了法师,一定要看清法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师不同于战士和其(qí)他职业,法师的主要(yào)攻击是法术(shù),更(gèng)多的是需要魔(mó)法的加成,所以说我们在加点的时候(hòu),一定要分(fēn)清主法(fǎ)师来(lái)说,最重(zhòng)要的就智力。

智力可以对法师(shī)法术(shù)加成。法力值(zhí)不够的话,即使有很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星术就是很强大的法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说在(zài)法师(shī)中(zhōng)加智(zhì)力是非常关键的,通过智力的提(tí)高,可(kě)以很好实用(yòng)法术攻击,在(zài)伤(shāng)害敌(dí)人的时候对其(qí)进(jìn)行毁灭性这里(lǐ)建议在前期(qī)可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要求(qiú)也是需(xū)要18点,当(dāng)然我们希望在这18点(diǎn)之上再加一(yī)点,两方(fāng)面我们使用(yòng)法术(shù),当然(rán)我们也要均衡(héng)其他(tā)的属(shǔ)性点。虽(suī)然(rán)智力对于(yú)法师很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不要一(yī)味的对(duì)法(fǎ)师进行智力加成,这样虽然(rán)法(fǎ)师的(de)法师的攻(gōng)击很强了,但是在血槽会造成(chéng)损失。

如(rú)果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承(chéng)受不了敌(dí)人(rén)的攻(gōng)击,虽然攻击(jī)很厉害了(le),还没有来得(dé)及(jí)使用力的法术,就被敌(dí)人干掉了。也是十分(fēn)不可取的,你在血(xuè)槽上,是(shì)我们第二个要加的。

进(jìn)法(fǎ)师的防御也不是很强。但(dàn)是(shì)在一些比狭窄的环(huán)境里,法师是弱势群(qún)体(tǐ),如果我(wǒ)们(men)没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之下(xià)几(jǐ)下也会消灭(miè)掉(diào),所以说,血槽也是关(guān)键(jiàn)的(de)!

法(fǎ)术和血槽是可(kě)以适应前期的敌人,那(nà)么可(kě)以把敏捷(jié)往上升(shēng),因为有的时(shí)候我们(men)也要通(tōng)过(guò)这个敏捷在移动来躲开敌人,增(zēng)加(jiā)我们的耐力值。血槽(cáo)够,法术(shù)也够(gòu),毁在耐力上了(le),中后(hòu)期也要均衡起(qǐ)来(lái)。

2、法(fǎ)师加点(diǎn)

初期如果(guǒ)胆子大(dà)技术好的,可以智力主加,然后点(diǎn)专注,先把智力(lì)点(diǎn)到20,陨(yǔn)石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者(zhě)13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒,然后就(jiù)按照(zhào)智力加2点,专注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到(dào)20点了。

如果新(xīn)手(shǒu)在这时候感(gǎn)觉吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命(mìng)无所谓的,大多(duō)数(shù)情况下就是因为(wèi)不了解敌人出(chū)招(zhāo)方(fāng)式,多死几次(cì)就知道怎么打了,如果你(nǐ)专注和智(zhì)力够高(gāo),可以打(dǎ)很多(duō)后期都很(hěn)强(qiáng)的boss。

总之(zhī)法(fǎ)师加智力,血,专(zhuān)注,耐力(lì)!

【剑士(shì)】

1、剑士详细(xì)

剑士的加点有敏捷(jié)流和(hé)纯力量流,剑士(shì)伤害高(gāo),但操作难度大,走双持武(wǔ)器路(lù)线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般(bān)主要去(qù)加血、耐、灵(líng)。剑士可以用翻滚回避(bì)伤害,而(ér)且(qiě)自(zì)带弹反的小圆盾,这个职业不(bù)适合新(xīn)手。剑士的发(fā)展方向推荐纯敏(mǐn)捷(jié)流(liú)。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议(yì)加点血(xuè)到20,可以有效(xiào)提升容错(cuò),血低容(róng)一刀秒。开局(jú)建(jiàn)议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重(zhòng)型(xíng)武器(文章真实身高,文章个人资料简介qì)需要30或以上的力(lì)量(liàng)才能拿得动,加(jiā)点至31点可(kě)以(yǐ)有效提升打败BOss的概(gài)率(lǜ),降(jiàng)低挨打的可能(néng)性,更大限(xiàn)度提升(shēng)伤害。开局建议加点(diǎn)耐力至14-15点左右,毕竟耐力不(bù)够,那(nà)么装备重型武器(qì)后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到(dào)20提升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升施法(fǎ)速度(dù),降低坠落伤(shāng)害。

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