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10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非常优秀的(de)模拟经营游戏(xì),玩(wán)家们需(xū)要照顾整(zhěng)个城市(shì)的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们需要照(zhào)顾整个(gè)城市的各种需(xū)求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革(gé)命模拟器(qì)

作为一(yī)个时(shí)实策略游(yóu)戏而言,如(rú)果要事无巨细的(de)讲解(jiě)《纪元(yuán)1800》每个系统的玩法细节,可(kě)能数万字(zì)也不一(yī)定够(由于游戏内没有详(xiáng)细(xì)的百科,这(zhè)也是那种(zhǒng)需要抱(bào)着(zhe)wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达(dá)对于《纪元1800》的(de)体验,那(nà)么就是“以人(rén)为(wèi)本”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而(ér)言,人(rén)力也(yě)都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工(gōng)业的产出、转化为武装力(lì)量或者培养成艺术(shù)家、科(kē)学家等(děng),《纪元1800》同样(yàng)如此。不过(guò)不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中金钱收入(rù)也来自于人口——那就(jiù)是“住房”和其中居民所缴纳的税赋(fù),越多的人口和(hé)越(yuè)高等级(jí)的人口会产生更高的经济(jì)收入。工(gōng)作类(lèi)型的(de)划(huà)分则是以资本(běn)主义化(农民(mín)、工人、工匠、工程师(shī)、投资人)作为工(gōng)业(yè)革命时期的各个阶段。

想要获得更高的经济收(shōu)入(rù)用(yòng)来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就(jiù)需要更多和更高级的工作人口,但更(gèng)高级的工作人(rén)口又会带来新的需求,否则人口增长也会陷入停滞。于是一种“螺(luó)旋(xuán)上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻辑(jí)就形成了:首先是“更(gèng)多”——住房(fáng)在建设(shè)之(zhī)初只(zhǐ)有(yǒu)1人口(kǒu),当提供(gōng)了那个(gè)阶层人(rén)口需要的生活物资(zī)(需(xū)要(yào)在附近建立市(shì)场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会(huì)增长:比如农民需要工(gōng)作服、鱼(yú)*和烈酒。

*没错,本(běn)作依然是“海岛(dǎo)文明”为基础玩(wán)法(fǎ),虽然存在种植区域(yù),但基本是(shì)以经济(jì)作物而(ér)不(bù)是口粮为主。

当玩家(jiā)的(de)总人(rén)口增长(zhǎng)到一定程度时(shí),村庄就会变成小镇(200),小镇就(jiù)会变成(chéng)城市,这(zhè)种随(suí)着人口增长的“自然升本”完成以后,就(jiù)可以(yǐ)把已经达(dá)到满人口(需(xū)要(yào)满足(zú)了所有(yǒu)的物(wù)资(zī)需求)的(de)住房升级到下一个阶段,然后(hòu)可以产生新(xīn)的工(gōng)人(rén),并且获(huò)得(dé)更高的单个住房人(rén)口(kǒu)上(shàng)限。不过(guò)值(zhí)得(dé)一提的是,在《纪(jì)元(yuán)1800》中(zhōng),各个阶层的工作(zuò)人(rén)口并不(bù)是上位替(tì)代,而是分工共存的关系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖(zhí)类工(gōng)作需要农民(mín)、各(gè)种作坊(fāng)&矿山(shān)等(děng)手工操作类需要(yào)工人等等,所(suǒ)以需要(yào)完成的是(shì)一个整体的人(rén)口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属(shǔ)于一(yī)个“水(shuǐ)多了加面、面多(duō)了加(jiā)水”的(de)过(guò)程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐(zhú)渐扩大,就(jiù)需(xū)要(yào)考虑一些宏(hóng)观方面(miàn)的内容——比如需要把仓库建成(chéng)一(yī)个(gè)均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更好处于四(sì)面八方(fāng)都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避免中后(hòu)期复杂供应(yīng)链下的交通拥堵。而社区扩大以后,也要(yào)配套(tào)对应的娱乐设施(教堂、比赛场馆、剧(jù)院等)保持幸(xìng)福度、需要(yào)建设(shè)消防局和医院来防范火灾和(hé)传染病的风(fēng)险、需(xū)要(yào)建污水&废物处理设施来保持城(chéng)市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又都是体现了“服(fú)务(wù)于人”的以(yǐ)人为本精神(shén):我们(men)可以在居民住房中看到满意度的数(shù)值,可(kě)以针对(duì)性的对“红脸(liǎn)”的内容(róng)作出强化与(yǔ)改进。

长期以来的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏来说(shuō),DLc的品质同样也是开(kāi)发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的游(yóu)戏基(jī)本都(dōu)是几十小时才(cái)入门,但与(yǔ)此同时重复可玩(wán)性需要(yào)更多(duō)有新(xīn)鲜(xiān)感(gǎn)的内容来进行支(zhī)持(chí),这样(yàng)就需(xū)要DLc的扩展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪元1800》推出了(le)相当多(duō)的(de)额外内容(róng),玩家(jiā)可以根据自(zì)己的(de)喜好来(lái)选择是(shì)否(fǒu)在自定义模式中启用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花(huā))、工业区(18世纪工业革(gé)命时(shí)期风(fēng)格)、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门(mén)、教堂(táng)、小农庄,如今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容包:雨果(guǒ)医生和无(wú) *** 主义(yì)

之(zhī)一季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植物园(yuán)、航道(dào)(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖(tuō)拉机、机(jī)械化种田)、狮子大地(运河、学者、非(fēi)洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(qū)(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺(wàng)季(酒店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上(shàng)流(liú)生活(摩天大楼(lóu)、购物中心)

第(dì)四季度:变革之(zhī)种(zhǒng)(庄园(yuán)、季节、精细化种田(tián))、帝国领空(飞(fēi)艇(tǐng)、邮政、快递业务)、新兴(xīng)世界(jiè)(艺术家、海滩(tān)、足(zú)球(qiú)场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个扩展包(bāo)内容都包(bāo)含了(le)一(yī)段带有教学性质的剧情模式,玩家可以在剧情模式的“任务驱动”下(xià)学习新机制的玩法与(yǔ)特色。有(yǒu)一点有趣(qù)的地方在于这些剧本(běn)中的角色也会互相“客串”,比如《帝国领空》中的主角帕洛玛(mǎ)瓦伦特就(jiù)会作为NPc出(chū)现在《新兴世界》,而她(tā)的任务依然是送达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机(jī)制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新兴世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了(le)怎样(yàng)的内容特色(sè)呢?这是除(chú)了非洲草原风情(qíng)的《狮(shī)子大地》以(yǐ)外(wài)另一(yī)个(gè)具有比较(jiào)强烈地域风情(qíng)的DLc,感觉就是(shì)来到了南美或(huò)者加勒比海的热带风(fēng)情之中,特(tè)色“职阶”是艺术家——无独有(yǒu)偶《文(wén)明》系列也(yě)喜(xǐ)欢把南美这边走独裁秩(zhì)序然(rán)后文化胜(shèng)利(lì)的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉丁区域在“艺术”这块的优势是真(zhēn)的不明显,加上歌星、球星这(zhè)些文娱(yú)相(xiāng)关可能(néng)还好一点。

《新兴世界》的特色,首先之一(yī)点就是相对于(yú10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适)本体而言(yán),居民的工种阶段更(gèng)为简洁了。在《新兴世界》中只(zhǐ)有(yǒu)三级(jí),临时工到劳工,然后就直(zhí)接是“艺(yì)术家”了(le)。此(cǐ)外每个阶层的(de)具(jù)体需求(qiú)也就较大的变(biàn)化,比(bǐ)如劳工(gōng)的食物需求(qiú)包含“香蕉饼”——不要(yào)小看这个(gè)变化,这意味着初始种不了香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推荐用来开局建港的(总不至(zhì)于出门直接开始跨岛(dǎo)物流吧),其(qí)实游戏本体那种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤酒花(huā)、西边一个岛不(bù)能(néng)种辣椒的设(shè)定就稍(shāo)微有点(diǎn)让人头疼。感(gǎn)觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预设(shè)剧本(běn)中可供(gōng)开发的有是十多个(gè)岛,但几(jǐ)个大岛都存在(zài)明显的(de)资(zī)源断层,中期开始不(bù)可避免的需要(yào)完成一些重新(xīn)规划(huà)的大搬迁工作。

除了人口升级阶段简化,《新(xīn)兴世(shì)界》更大的(de)特色就是不交税了,收入(rù)基(jī)本上只能贸易(yì)(还有黑(hēi)市(shì))。这对(duì)于游戏前中期压力还(hái)是相当大的,因为这款(kuǎn)游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资丰富(fù)到可以拿去卖,基本都(dōu)是现实时间2个小时以后(hòu)的事了。

不过游戏也存在一些补偿(cháng)机(jī)制,首先就是艺术家这个阶(jiē)层解(jiě)锁(suǒ)的制品(pǐn),都有着相当高的售价,中(zhōng)后期商品基本单(dān)价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快的。其(qí)次(cì)就是新兴世界不仅(jǐn)包含(hán)了多样化(huà)需求的商路(lù),还(hái)有(yǒu)很多临(lín)时事件,会增加(jiā)或者(zhě)减少商(shāng)品价格(gé)——这一点(diǎn)意义(yì)主要体现在“黑(hēi)市(shì)物品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中居民除了基本需求,还有(yǒu)“黑市需求”,提供黑市需求的货物,可(kě)以(yǐ)额外获(huò)得人口增(zēng)长,并且获得资金收入,黑市物品在居民形成规模(mó)以(yǐ)后收益相当(dāng)可观。不过需要先花费比较高(gāo)的价(jià)格(gé)从旧世界的港口来购(gòu)买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)10根虫草泡8斤酒合适吗,一斤酒放多少冬虫夏草泡合适可以伪(wěi)造?但是我(wǒ)没有琢磨(mó)出来可(kě)以(yǐ)如何伪造......

艺术家这(zhè)个阶层的话,特(tè)色除了体(tǐ)现(xiàn)在各种(zhǒng)吃喝玩乐的享(xiǎng)用(yòng)品(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建(jiàn)筑也(yě)是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任务也是以围(wéi)绕买回几款(kuǎn)文物(wù)放入博物馆展(zhǎn)出(chū)作(zuò)为(wèi)核心。

游戏很多DLc我并没有玩(wán)过,不过目(mù)前(qián)的版本比较游戏本体的话,我感(gǎn)觉有(yǒu)个问题就(jiù)是(shì)艺术家产品解锁(suǒ)所需的人口有点太多了(le),后期动(dòng)辄大(dà)几千上万(相对(duì)而言劳(láo)工的(de)产出解锁人(rén)口需求基(jī)本都是小(xiǎo)几百以内)。但游戏(xì)中实际上产出还是工农需(xū)求居多,包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所(suǒ)需要的种(zhǒng)植和加(jiā)工工序也需要大量的工农。这样带(dài)来(lái)的问题就是(shì)需要(yào)频(pín)繁(fán)升降级住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了(le)再(zài)降(jiàng)级回来)。这(zhè)样就(jiù)带来了(le)一个和本(běn)体类似的问题,也就是(shì)本作(zuò)的自动化和模块(kuài)化程(chéng)度不够,中后期点起来(lái)太麻烦太累(lèi)了。

适合入(rù)坑的“完(wán)全体”

对(duì)于(yú)如今已经出(chū)了4年季票(piào)形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而(ér)言,也(yě)许是(shì)一个(gè)新(xīn)玩(wán)家入手的很好时机:首先不同(tóng)于4X回合(hé)制还有《人(rén)类》之类(lèi)的游戏时(shí)不时(shí)出来和《文(wén)明》掰(bāi)掰手腕,P社4萌(méng)的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了(le)制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩(wán)的实时策略种田游(yóu)戏之一,罕有对手。类(lèi)似(shì)的游戏可能只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛(dǎo)大(dà)亨》,或者更宏观的《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游戏后期都(dōu)是转造(zào)景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景(jǐng)的微观画面(miàn)确(què)实好看,这一点对比同系(xì)列那些比(bǐ)较老的(de)经典游戏十分明显——当然我个人(rén)最喜(xǐ)欢的其实(shí)是油(yóu)画(huà)风格(gé)的游戏插画,和以美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是不分伯仲,各有千秋(qiū)的(de)水准。

最后就是游戏的(de)复杂供应链(liàn)、城(chéng)市布局、岛(dǎo)间布局有很多研究(jiū)的空间——可能相对于《城市(shì)天际(jì)线》还(hái)需要(yào)管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管道这些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但毕竟这游戏可以造巨舰和(hé)飞艇,还能放牧和(hé)种田,也游(yóu)玩内容的“多元(yuán)化”方(fāng)面也有着(zhe)更丰富的乐趣。

对于(yú)没有接(jiē)触过这个系列的新(xīn)玩家而(ér)言,大(dà)量的故(gù)事(shì)剧本可以起到很好(hǎo)的引导作用,而对于一(yī)直在玩的老玩(wán)家而言,也可(kě)以(yǐ)体验一下(xià)年(nián)4季票(piào)带来的南美风情,还有(yǒu)旧城皮肤包的中(zhōng)世纪建筑风格(gé)体验。

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