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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《失物终点站2》一款以“遗失物”为主题的逃脱游戏

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《失(shī)物终(zhōng)点站2》的谜题(tí)部分比(bǐ)之(zhī)一部更(gèng)难,依(yī)然创(chuàng)意十(shí)足,可调查的东(dōng)西不多(duō),也(yě)没有太多乱七八(bā)糟的选项扰乱注意力,大(dà)部(bù)分都可(kě)以(yǐ)自己解决。

逃脱(tuō)游戏 《失物终点站2》,这里是(shì)失物终点(diǎn)站,遗失物们最终到达的(de)地(dì)点。

本(běn)作品是一款以“遗失(shī)物”为主题的逃脱游戏,为(wèi)《失物终点站》的续作,但(dàn)无需了解前作(zuò)便可游(yóu)戏。

玩家将成(chéng)为列车员,将(jiāng)忘记(jì)自己身份(fèn)的遗失物们送回失主身边。

本作品为关卡型(xíng),解开每个关卡(kǎ)的(de)谜题,可(kě)获得种种(zhǒng)道(dào)具。

每个(gè)关卡都有(yǒu)提(tí)示和答案,即使(shǐ)是初(chū)学者也能游(yóu)玩(wán)并通关。

一、可玩(wán)性

《失物终点站2》是一个小关卡的解谜(mí)游戏(xì),过程相对较(jiào)短(duǎn)。可(kě)能很多玩(wán)家会(huì)更喜欢(huān)解决过程长、多场景关联强的谜(mí)题, 但是小(xiǎo)关卡(kǎ)也有它(tā)的好处,方便简单(dān),而且不烧脑,不会玩着玩(wán)着就(jiù)不(bù)知道要去哪(nǎ)。这个游戏是非常(cháng)典型的(de)日式(shì)温(wēn)情,恐怖悬疑谜题太多了,这些正面(miàn)的解谜游戏也(yě)是很鼓舞人心(xīn)的。在(zài)习惯于寻(xún)求感官 *** 的现代(dài),胆小解谜者的游戏空间(jiān)其实被(bèi)大大压缩(suō)了,而这款游戏既能给这(zhè)些爱(ài)好者一个喘(chuǎn)息的(de)机会(huì),又(yòu)能给普(pǔ)通玩(wán)家疲惫的生活增(zēng)加一些(xiē)静下心来感受细(xì)腻情(qíng)感(gǎn)的时间。

二、剧情分析

《失物终点(diǎn)站2》是一款日系风格(gé)很强的游(yóu)戏,游戏中(zhōng)充(chōng)满了日常的东西,可(kě)能每个(gè)玩家(jiā)在某种程(chéng)度上都遇到过,尤其是手机在口袋(dài)里却找(zhǎo)不(bù)到,游戏(xì)中就是这(zhè)么(me)真实把这些展现(xiàn)出来了(le)。最有感触的(de)大概(gài)就是到最(zuì)后,就算是一个遗失品,也(yě)在那一代(dài)人的记忆中(zhōng)留下了小小(xiǎo)的(de)痕迹,时间(jiān)匆匆,记忆褪(tuì)色(sè),但人是那些年(nián)存在过的证明,思想不会褪色。这(zhè)是一种有趣的叙述方式,在(zài)寻找被遗忘的名字和前往站点的过程中,看(kàn)到了(le)一个又(yòu)一个温暖(nuǎn)感人(rén)的故事。不管(guǎn)珍贵与否,那些陪(péi)伴(bàn)我们很久的宠物(wù)和物品,承载着我们(men)最(zuì)珍贵的回忆,我们要好好(hǎo)珍惜。

三、谜题设计

《失物终点站2》的谜题部分比之一部更(gèng)难,依然创意十(shí)足,可(kě)调查的东(dōng)西不多,也没有太多乱七(qī)八糟(zāo)的选(xuǎn)项扰(rǎo)乱注意(yì)力,大部分都可(kě)以自(zì)己(jǐ)解决,很多解谜游戏(xì)都把握不了那个度,这个游戏很好的控制了(le)玩家体(tǐ)验(yàn)和游戏难(nán)度的平衡。只是操(cāo)作(zuò)不太顺利,场景(jǐng)数量(liàng)少,导apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次致有些谜题解了一半还(hái)需要(yào)回顾(gù)线(xiàn)索,当你回来解决谜(mí)题的时候,需要(yào)点很多下才能回到谜(mí)题(tí)上,这(zhè)个很麻烦(fán),就是那(nà)个地铁线路(lù)图,希望新作能在(zài)这方(fāng)面有所优化。

四、总结

《失物终(zhōng)点站2》的画风(fēng)看起(qǐ)来很舒服,谜题也是满(mǎn)有脑洞的,会考(kǎo)记忆(yì)力(lì)。音乐(lè)透露着(zhe)淡(dàn)淡的忧伤,很适合心情和剧情,这个背景(jǐng)音(yīn)乐百听不厌,真的(de)很棒!在《失物终点站2》游戏中玩家可(kě)以深刻理解,珍(zhēn)惜现在,不要太(tài)纠结(jié)于过去,既然(rán)有过(guò)去,过去总会在(zài)自己身上留下痕迹(jì)。最后一个彩(cǎi)蛋关通过了(le),它真的会(huì)让人意识(shí)到,随着apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次时间的(de)推移,事物发生(shēng)变(biàn)化(huà)是(shì)必然(rán)的(de),从侧面突出了主(zhǔ)题,不同的人玩(wán)的心(xīn)情和理(lǐ)解都不一样,这个游戏就像一首(shǒu)诗。​​​​​​​

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