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拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?

拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原(yuán)神元素(sù)反应效果(guǒ)有(yǒu)哪些游戏攻略内容,供你快速了解拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?游戏攻略。

原神(shén)元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不同的(de)元素叠(dié)加后能造成不同的(de)伤害(hài),接下来小编(biān)就(jiù)给大家整(zhěng)理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应(yīng)攻略

元素(sù)反应(yīng)是(shì)原神的(de)重中之重(zhòng),掌(zhǎng)握(wò)元素反应(yīng),是掌握原神战斗系统的之一步。本文(wén)将带你(nǐ)了解(jiě)元素(sù)反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的(de)内容,只讲你(nǐ)需要了解的内(nèi)容(róng),全程干(gàn)货,先(xiān)上一张图(tú):

元素反应一图流

先(xiān)来看图(tú)片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发(fā)生(shēng)爆炸(zhà),对敌人(rén)造成范围火元素(sù)伤害。超载拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?t: 24px;'>拇指到食指一扎是几厘米,一扎几厘米?反应造成的基础(chǔ)伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴(bào)击。超载反应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为敌人附(fù)着火元(yuán)素。

超(chāo)导:冰+ 雷,反应时(shí)发生(shēng)爆炸,对(duì)敌(dí)人(rén)造成范围冰元素伤害。超导反应造成(chéng)的(de)基(jī)础(chǔ)伤害仅与(yǔ)角色等(děng)级有关,且无法暴击。超导反(fǎn)应可以(yǐ)降低(dī)敌人(rén)一定(dìng)的防御力(lì)。超导反应造(zào)成的(de)爆炸无(wú)法为敌人(rén)附着(zhe)冰(bīng)元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成(chéng)额外雷(léi)元素(sù)伤害,若(ruò)周(zhōu)围存在被水元素附着的敌人,则(zé)会向周围传导(dǎo)雷(léi)元(yuán)素(sù)伤害,传导伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷(léi)元素(sù)。

蒸发:水+ 火,按百(bǎi)分(fēn)比提高(gāo)本次攻击的(de)伤害。根(gēn)据攻击顺序的不同(tóng),伤(shāng)害(hài)提升(shēng)的(de)百分比(bǐ)也不同。

火(huǒ)元(yuán)素攻击水附(fù)着,提高50%(1.5倍(bèi)伤(shāng)害)水(shuǐ)元素攻(gōng)击火附着(zhe),提高100%(2倍伤害(hài))

融化:冰+ 火,按百分比(bǐ)提高本次(cì)攻(gōng)击的伤害(hài)。根据(jù)攻击(jī)顺序的不同,伤害提(tí)升的(de)百分比也不(bù)同。          

冰(bīng)元素攻击火(huǒ)附着,提高50%(1.5倍伤害)火元素攻(gōng)击冰附着,提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控(kòng)制(zhì),伤害(hài)不提(tí)升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受到重攻击时(shí)会产生(shēng)碎冰反应,重攻击在前期体(tǐ)验(yàn)中主要表现为双手(shǒu)剑(jiàn)攻击。碎冰反(fǎn)应表现为(wèi)敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受到一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元素(sù)在战斗存在一定的克制(zhì)关系,即水克火、火(huǒ)克(kè)冰、冰克水。主要(yào)表现在(zài)与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗中:

水元素对火深渊(yuān)法师的护盾(dùn)造成的伤害(hài)更高

火元(yuán)素(sù)对冰(bīng)深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高(gāo)

冰元素对水深渊法师的(de)护盾造成的伤害更高

由此导致的一个很(hěn)有(yǒu)意思(sī)的(de)现象是(shì):在(zài)降雨(yǔ)天气(qì)中,火深(shēn)渊法师会被雨水淋到破盾。

草(cǎo)元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目前游(yóu)戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的(de)角色,在元素反应层面(miàn)上(shàng),草元素只和火(huǒ)元素反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史(shǐ)莱姆时,草(cǎo)史(shǐ)莱姆会持续受到火(huǒ)元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的(de)花(草元素)消耗殆(dài)尽。因此我(wǒ)们可(kě)以推断(duàn)燃烧(shāo)反应是(shì)将定量(liàng)草元(yuán)素消耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边(biān)的风和岩

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰(bīng)/水元素时会发生转化,除(chú)造(zào)成原本的风元素伤害外(wài),还会(huì)额外造成对应(yīng)转换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接触(chù)到火/雷/冰/水元(yuán)素(sù)时会生成(chéng)对应元素的晶(jīng)片,角色(sè)拾取到晶片(piàn)时会(huì)生成(chéng)对(duì)应元素护盾,护盾可以(yǐ)吸收伤害,为角色提供(gōng)保护。

策略制(zhì)定思路

这里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子来帮大家理解选择的思路,具体的(de)选择大(dà)家(jiā)可(kě)以到游戏里(lǐ)自行(xíng)体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱(lái)姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火(huǒ):火 雷=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素(sù)伤害,强。

冰:冰 雷=超(chāo)导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额(é)外造(zào)成雷元(yuán)素伤害,弱(ruò)。

风:风 雷=扩散,额(é)外造成雷元素伤害,弱。

例(lì)2:火(huǒ)史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额(é)外造(zào)成火元素伤害,弱(ruò)。

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