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面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别

面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《艾尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新手职业加点(diǎn)推荐游戏攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略(lüè)。

武士(shì):之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前(qián)期直接被一刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术(shù)好的,可(kě)以智力主加。

武士:如(rú)果你技(jì)术好,那(nà)么优先(xiān)加攻击和敏捷到20,初(chū)期的武士剑你可以(yǐ)升级到2,一直(zhí)用到换(huàn)猎犬长(zhǎng)牙,如果你是新(xīn)手,之一次(cì)玩(wán),推荐(jiàn)你先(xiān)加(jiā)血量,优先血量加2,敏(mǐn)捷(jié)或者攻击加一点,先把血量点到20;骑士:先加(jiā)血,可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直(zhí)接被(bèi)一刀秒,力量是(shì)骑士最为(wèi)重要的(de)属性之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点(diǎn)到(dào)31;法师(shī):初期如果胆子大技(jì)术好的(de),可以智力主加,然后点专注,先把智力(lì)点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智(zhì)力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加(jiā)点血量(liàng),点到12或(huò)者13这样防止一刀秒(miǎo);剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容(róng)错(cuò),血低容一刀秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金(jīn)戟等强力重型武器需要30或以上的(de)力量才能拿得(dé)动。

《艾尔(ěr)登法环》新手(shǒu)职业加点推荐

【武士】

1、开局遗物推(tuī)荐

开局的遗物,推荐大家选择黄金种(zhǒng)子或者石剑钥匙。

2、开局武器选择(zé)

武士自(zì)带的打刀自身的属性就很好(hǎo),升级(jí)之后(hòu)也(yě)很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后面你还可以(yǐ)换其他(tā)强(qiáng)劲(jìn)武器比(bǐ)如长牙,猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详细(xì)

相(xiāng)比其他的近战,武(wǔ)士(shì)相对突(tū)出的就是敏捷,我们(men)在开局(jú)几(jǐ)级优先(xiān)升(shēng)级灵(líng)巧,有了(le)一定的灵巧之(zhī)后,我们就可(kě)以提升武士(shì)的力(lì)量,因为我(wǒ)们主要(yào)走的还是力敏流!

高力(lì)量可以提高的我们(men)的攻击力(lì)。作为近战职(zhí)业,前(qián)期的(de)血量是(shì)一定要加(jiā)的。但是开局时(shí)候的卢恩比(bǐ)较紧张,我们可以先把(bǎ)血(xuè)量放一放,多开图收集黄金(jīn)种子,增(zēng)加血瓶(píng)的数量。

对于(yú)伤害相对高的Boss采(cǎi)用(yòng)的(de)策略就(jiù)是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢(màn)来;对于一刀能秒(miǎo)人的Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方(fāng)长,等我们(men)有了一定的实力再来复仇毕竟君子(zi)报仇,十年不晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对(duì)应蓝条和(hé)格挡(dǎng)条,武(wǔ)士(shì)不需要(yào)法术,本身耐(nài)力(lì)高,因此前期基(jī)本上不用点这两(liǎng)个属(shǔ)性。至于(yú)信仰和(hé)智慧这两(liǎng)个(gè)针对(duì)于法术职业(yè)的属性(xìng),我们武士开局根本用不(bù)上!

4、武士(shì)加点

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和(hé)敏捷(jié)到(dào)20,当然了其中也必(bì)须穿(chuān)插着(zhe)血量,初(chū)期的武士剑你可以升级到2,一直用到(dào)换猎犬长牙。

所以2点力量再去(qù)加(jiā)一点血量或者2点敏捷一(yī)点血量,优先加(jiā)敏捷,先(xiān)到(dào)20!如果你是(shì)新手,之一次(cì)玩,推荐你(nǐ)先加血(xuè)量,优(yōu)先(xiān)血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点(diǎn)力量(liàng)和敏捷之(zhī)前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上开局一些(xiē)的重(zhòng)甲,到负重值达到中这个位(wèi)置就行了否则你翻(fān)不动!

猎(liè)犬长牙是武士很好的开荒武器,需要18的力量和17的(de)敏捷,这点在你探索(suǒ)到拿到这(zhè)把武(wǔ)器(qì)之前都是完(wán)全可(kě)以达到的,跟本不用担心。

力量、敏捷、血量都20点了,再去(qù)点血量(liàng)到25,然后优先敏捷,再(zài)点力量(liàng)到25,期(qī)间是(shì)可以穿插耐(nài)力(lì)加到20。接着25到30的点数还是(shì)按(àn)照上面(miàn)的 *** ,一(yī)直点到35。

后面就差(chà)不多这样(yàng)点,玩到后面(miàn)属性收益就很低(dī)了(le)。武士前期把(bǎ)血量加到20增加容错,然(rán)后根据(jù)所选武器的能(néng)力(lì)值要求加点(diǎn),然(rán)后想玩力敏的话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬(quǎn)弯刀就需要18力量,17灵巧,出血效果非常强力。

武士(shì)前(qián)期(qī)自带远程(chéng)武(wǔ)器,可以用来远程(chéng)解决小兵,或者拉怪(guài)仇(chóu)恨(hèn)。有条件(jiàn)的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细(xì)

流浪骑士就(jiù)是相当于战士职业,很推荐新(xīn)手前期熟悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血,因(yīn)为血量就是(shì)属于容(róng)错值,很多玩家误以为前期要加力量,其实这(zhè)是一(yī)个误区!

毕竟血量多了的(de)话,不(bù)会那(nà)么容易被一两刀带走,这(zhè)个(gè)是基础核心(xīn)属(shǔ)性。所以建议(yì)优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后再去(qù)加力(lì)量(liàng),也(yě)同(tóng)样(yàng)加到27力(lì)量(liàng),这个是之一阶段。

最(zuì)起码可以(yǐ)保证在开荒的时候(hòu)不会有太大的阻力,力量的增加(jiā)也能让(ràng)你及时的装备(bèi)一些必要(yào)的武(wǔ)器。随(suí)后(hòu)就(jiù)是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量40,因为力量低(dī)不能拿强力武器,这样(yàng)的话(huà)流浪(làng)骑士(shì)的攻防(fáng)就已(yǐ)经成型了(le),另(lìng)外(wài)战(zhàn)技可以考虑(lǜ)选择(zé)鲜血(xuè)斩,在对付BOss的时(shí)候可(kě)以用(yòng)来(lái)试(shì)试造成很高伤(shāng)害(hài)。

前中期武(wǔ)器装(zhuāng)备(bèi)可以考虑骑兵长(zhǎng)矛和大乌(wū)龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要顾及(jí),毕竟决(jué)定了你(nǐ)能带多少装备(bèi)和更多的精(jīng)力,所以(yǐ)侧(cè)重点(diǎn)就是在血量(liàng)、力量、耐(nài)力三方面权衡,其中血(xuè)量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定(dìng)。

2、骑士加点

先加血(xuè),可(kě)以提高血(xuè)量,防止前期直接被一刀(dāo)秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会被秒。

力量是骑士(shì)最为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金戟等重型武(wǔ)器都需(xū)要力量属性,力量需要加点(diǎn)到31,这样所有的武(wǔ)器都是可以用了。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾的(de)要求就是10点(diǎn)或(huò)者(zhě)1面膜对脸真的有用吗,长期敷面膜和不敷面膜的区别4点的力量。

耐力(lì)是一定(dìng)不(bù)够用的(de),所以推(tuī)荐加(jiā)点(diǎn)到(dào)14-15点(diǎn),后期可以适当(dāng)提升一些。装备重型(xíng)武器(qì)以后,耐力不够(gòu)会(huì)导致(zhì)跳不动的情况,打boss的难度(dù)会直线提(tí)升。

记住骑士(shì)先加血,再上力量最后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详细

如(rú)果(guǒ)我们在游戏中(zhōng),随意加点,会让法师前期做(zuò)的很(hěn)困难的,所以在法师的加点上,我们一定要注(zhù)意。如果选择了法师(shī),一定要看(kàn)清法师的着重点,因为(wèi)法师(shī)不(bù)同于战士和其他职业,法(fǎ)师的主要攻击(jī)是(shì)法(fǎ)术,更多的是需要魔法的加成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分(fēn)清主法师来(lái)说,最重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话(huà),即使有(yǒu)很多的法术,我们也是无能为力,彗星术就是很强大的法(fǎ)术,对敌人的伤害加成(chéng)非常高。

所(suǒ)以(yǐ)说(shuō)在(zài)法师中(zhōng)加智力是非(fēi)常关键(jiàn)的,通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好(hǎo)实用法术攻击,在(zài)伤害敌人的时候对(duì)其进(jìn)行毁灭性这里建议在前(qián)期可以先(xiān)把智力加到18点以上,因为(wèi)我们常(cháng)使用的陨石术(shù),是通(tōng)过陨(yǔn)石杖来使用的(de),石仗的属(shǔ)性(xìng)要求也(yě)是需要18点,当然我们希望在这18点之上再(zài)加一(yī)点,两方(fāng)面(miàn)我(wǒ)们(men)使用(yòng)法术,当(dāng)然(rán)我们也要(yào)均衡其他的属(shǔ)性(xìng)点。虽然(rán)智力对于法师很关键,但(dàn)是在前期我们也(yě)不(bù)要(yào)一味的对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样(yàng)虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但(dàn)是在血槽会造成损失。

如果我们(men)没有强大(dà)的血槽,那样也承受不(bù)了敌人(rén)的(de)攻(gōng)击,虽(suī)然攻(gōng)击很厉(lì)害(hài)了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就(jiù)被敌人干(gàn)掉(diào)了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上(shàng),是我们第二(èr)个要加的。

进法师的防(fáng)御(yù)也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱势群体,如果我们没有强力的血(xuè)槽,敌人的压迫之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说,血槽也是关(guān)键的!

法(fǎ)术和血槽是(shì)可以(yǐ)适应前(qián)期的敌人,那么可以把敏捷往(wǎng)上(shàng)升,因为有的时候我们(men)也(yě)要(yào)通过这(zhè)个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增加(jiā)我们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加(jiā)点(diǎn)

初(chū)期如(rú)果胆(dǎn)子(zi)大技术好的,可(kě)以智力(lì)主加,然(rán)后点(diǎn)专注,先把智力点到20,陨石杖的属性要求是智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先(xiān)把智力加到18,然后加点血量(liàng),点到12或者13这样(yàng)防止一刀秒(miǎo),然(rán)后就按照智力加2点,专注点(diǎn)一点的(de) *** ,直(zhí)到智力到30点,这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这(zhè)时(shí)候感觉吃力(lì)了(le),可以加生命到(dào)15,其实生命无所(suǒ)谓的,大多数情(qíng)况下就(jiù)是因为不了解敌人(rén)出招(zhāo)方式(shì),多死几次就知道怎么打了,如(rú)果你(nǐ)专注和智力(lì)够高,可以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之(zhī)法师加(jiā)智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士】

1、剑士(shì)详(xiáng)细(xì)

剑士的加点(diǎn)有敏捷流(liú)和(hé)纯力量流,剑士伤(shāng)害(hài)高,但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑士的加点有敏捷流。。一般主要(yào)去加(jiā)血、耐、灵。剑士(shì)可以(yǐ)用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带(dài)弹反的小圆(yuán)盾,这个职业(yè)不适合(hé)新手。剑(jiàn)士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士加点(diǎn)

开局(jú)建(jiàn)议加(jiā)点血到(dào)20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力(lì)重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至(zhì)31点可以有效(xiào)提升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可(kě)能性,更大限度提升伤害。开局建议加(jiā)点耐(nài)力至14-15点左右,毕(bì)竟耐力不够,那(nà)么装备重型武(wǔ)器后可能遭遇(yù)跳不动的(de)情况(kuàng)。灵巧加到20提升敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施法速(sù)度,降低坠落伤害。

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