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阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒其实这一(yī)点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比较推荐的,少阳获得(dé)的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎么推(tuī)荐的。

太阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的(de)当前回合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿见(jiàn)影的效(xiào)果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较(jiào)推(tuī)荐的,少(shǎo)阳获(huò)得的愤怒总的期望(wàng)比较(jiào)高(gāo),增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至(zhì)少15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴(yīn)的收(shōu)益(yì)只有(yǒu)在(zài)被笑里的时候(hòu)才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增加1回合持续的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不(bù)怎么推荐的,少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤怒,这一预设(shè)其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个性质,使用期间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪主动(dòng)法宝乾坤玄火(huǒ)塔分析

一、基础效(xiào)果

战斗中(zhōng)对自身使用,持续(xù)期(qī)间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续4回(huí)合(hé)

二、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果

我们先(xiān)来看一下(xià)两仪属性所能增(zēng)加(jiā)的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受到伤(shāng)害(hài)获得的气血

绿(lǜ) *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属性效果增加的愤(fèn)怒

因为(wèi)增加的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增加的(de)愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累积

所以(yǐ),在单次(cì)获得(dé)的愤(fèn)怒值较少(shǎo)的(de)时候,阴属性增加的效(xiào)果也会(huì)较低(dī)甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属(shǔ)性效(xiào)果(guǒ)被约掉(diào)了(le)

不过反过来(lái)看,如果气血损失较高(gāo)时(s胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗hí),阴属性额外增加的愤(fèn)怒值(zhí)就会很(hěn)高(gāo)

不(bù)过阳(yáng)属性增加(jiā)的愤怒(nù)是在(zài)回合结束时一次(cì)结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加(jiā)愤怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害(hài)时结算,上限肯定是阴属性(xìng)更高。

四、防御(yù)较高的(de),阴属性加成就(jiù)会较低

阳属性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒也存在较高的随机(jī)性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性哪(nǎ)个获得的愤(fèn)怒(nù)更高要看(kàn)以下这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次数(shù)和一次(cì)受(shòu)伤的(de)痛(tòng)感,如果次数(shù)多(duō),痛(tòng)感强烈,那么(me)阴属性获得(dé)的就更(gèng)多

2、长得好(hǎo)不好看,长(zhǎng)得好(hǎo)看,阳属性(xìng)的随机就(jiù)随得高,长得(dé)不好看,随的(de)就低(dī)。

五(wǔ)、不怎么(me)被集(jí)火的辅助是比较不(bù)适(shì)合阴属(shǔ)性的

反过来说(shuō),比较容(róng)易被飘(piāo)到伤(shāng)害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的输出阴属(shǔ)性会(huì)比较(jiào)好

然(rán)后再来看四象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这一点是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回合获得(dé)的愤(fèn)怒是更(gèng)高的,有一(yī)种立(lì)竿见影的效(xiào)果

而(ér)且加成效果不受气(qì)血损失限制,也避免如果持续期间不(bù)受伤(shāng)害或(huò)受较低伤害阴属性就没效(xiào)果了(le)(我的(de)太阴就经常被吐槽,没受到伤(shāng)害(hài)加不上怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影,但期望和上限较低

七、少阳

少阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐的(de)

少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,增加一回(huí)合的(de)效果除(chú)了(le)至(zhì)少增加1回(huí)合(hé)至(z胆小虫几级进化 胆小虫值得练吗hì)少15点基础效果,也增(zēng)加一(yī)回合(hé)两仪带来的效果

如果说愤怒值较低的(de)时候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使用出(chū)大特技

八(bā)、太阴

我就(jiù)是太阴啊(a),反正(zhèng)一直(zhí)被嫌弃(qì),反复被要(yào)求逆转(zhuǎn)的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会(huì)体(tǐ)现,不(bù)过就算被笑里了(le),少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持(chí)平,算上少阳1回合的(de)两仪效果,就算被笑里,也没少(shǎo)阳好。

而且被笑里了多(duō)保留15点愤怒一样(yàng)使不(bù)出来大特技,玉清,破碎这些都用不出(chū)来

然后我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗性(xìng)较高,在(zài)灵动金刚的(de)时(shí)候(hòu),打不了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸(zhǐ)人而不(bù)是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实是真的(de)不推荐太阴

太阴(yīn),达(dá)咩,不推荐

九(jiǔ)、少阴

少阴,我也是不怎(zěn)么(me)推荐的(de),

少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更(gèng)高能保(bǎo)留30点愤(fèn)怒,这一预(yù)设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一(yī)个性质,使用期间被倒地(dì)的机会(huì)是多少,如(rú)果(guǒ)没有倒(dào)地,则一点意义都(dōu)没(méi)有(yǒu),另(lìng)外倒地前的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么少阳多(duō)一(yī)回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给补回来的

太阴我也同样不推荐

我个(gè)人是(shì)最喜(xǐ)欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒的时候(hòu)会(huì)更依(yī)赖太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要逆(nì)来逆去的(de)了

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