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怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧

怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生(shēng)了许多(duō)爆(bào)火的大作,相当一部分更是经久(jiǔ)不衰,五六年了都(dōu)还不断有新玩家入坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽(suī)然非(fēi)常好玩,却因为宣(xuān)传(chuán)力度、画风等种种(zhǒng)原因(yīn),而被(bèi)遗忘在了茫茫(máng)游戏库(kù)之中(zhōng)。

今天为大家挑出(chū)了8款素质极高,但(dàn)却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作品。虽(suī)然在剧情和(hé)设定上都相当不错,并收(shōu)获了(le)众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作(zuò)如(rú)云的(de)主机平(píng)台很难脱颖(yǐng)而出。

而在(zài)有了(le)前两部作品的基础后,这第三部《龙脉常歌》实现了在体量(liàng)和质量的再次(cì)突破。

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本作结合(hé)了(le)太空探索(suǒ)与冒险解谜,并以(yǐ)感(gǎn)人的叙事为(wèi)驱(qū)动力。游戏中的一众角(jiǎo)色(sè)将为了一颗名(míng)为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一(yī)段令人难忘(wàng)的绝美神话。

如(rú)果你喜(xǐ)欢在游戏中享受美妙的故事(shì),那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一(yī)部(bù)作品!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些(xiē)怪异,让人摸(mō)不着(zhe)头脑(nǎo)的同时,又很容(róng)易浮想(xiǎng)联翩

实际上(shàng),本作(zuò)是(shì)一(yī)款使用水枪冲走污垢的游戏,简单来说就是(shì)两个字,玩水~

游戏的目的非常简单,只需(xū)要玩(wán)家接受游戏中的委托,用水枪冲刷(shuā)各种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来(lái)可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏玩起(qǐ)来非(fēi)常解压(yā)!

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不(bù)需要思考战术策略,没有你死我(wǒ)活的厮杀(shā),在本作(zuò)中,只需要按下扳(bān)机(jī)启动(dòng)水枪,将这些原本乌漆嘛黑(hēi)的物体冲刷到(dào)完美如新,就能完成(chéng)任务。

水枪冲刷在物(wù)体(tǐ)表面上(shàng)的物理和视听反馈很爽,而看着(zhe)水枪所到之处污垢被一扫而光,这种成就感和(hé)满足感也是其他游(yóu)戏难以替代的。不需(xū)要忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅一身水或是搞得灰头土脸的(de)烦恼(nǎo),只要轻轻按下(xià)手柄的扳机(jī)即可获(huò)得(dé)~

03.电(diàn)头(tóu)ElecHead

本作(zuò)是一款(kuǎn)横(héng)版过关的解(jiě)谜(mí)游(yóu)戏,其的标题名字是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组(zǔ)合,也就是游戏的(de)主角“电头”,一个头部为电源装置的小机(jī)器人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分(fēn)离,做到“分头(tóu)行动”。将头扔出去(qù)后,玩家(jiā)依然(rán)可(kě)以操作(zuò)身(shēn)体,但必须在10秒内将头捡(jiǎn)回来,否则就会失败。

通过(guò)头部带电这一(yī)特性(xìng),可以使其接触到的场景物体通电,从(cóng)而产(chǎn)生(shēng)开或关(guān)两种(zhǒng)状态,以此形成(chéng)过关(guān)的(de)道路。

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这一设计让关卡中的解谜设(shè)计更加丰富,全(quán)程都能保持(chí)让人眼前一亮(liàng)的状(zhuàng)态(tài)。

这(zhè)款游戏虽(suī)然并非任天(tiān)堂(táng)开发(fā),但却(què)有(yǒu)着浓郁的“任味(wèi)”。非常标准(zhǔn)的(de)起承转(zhuǎn)合,使(shǐ)得整个流程的体验极佳,让人全程保持惊喜和赞叹(tàn),直到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝(bǎo)

《铲子(zi)骑士》是(shì)一款FC时代8位机(jī)风格的(de)2D横(héng)向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是(shì)像素画面看(kàn)着很有(yǒu)8位(wèi)机的(de)味(wèi)道(dào),在配色(sè)、界面以及(jí)音乐等多个(gè)方面(miàn),也都还(hái)原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画面下,极佳的操作(zuò)手感和顶尖(jiān)的关卡(kǎ)设计、多(duō)变的玩(wán)法以(yǐ)及大(dà)量的隐藏房间(jiān),让本作的内容极度丰富且(qiě)有趣(qù),同(tóng)时也是(shì)极少数被任天堂官方给(gěi)予了(le)极高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不(bù)仅(jǐn)在内容的质(zhì)量上出类拔萃,且数量(liàng)也丰(fēng)富得可怕。

《铲子骑士(shì) 无主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是(shì)一(yī)款游戏,它(tā)除(chú)了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各(gè)个DLC和资(zī)料(liào)篇游戏的合集(jí),不同的模式甚(shèn)至(zhì)玩法都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且每一种玩(wán)法(fǎ)都拥有极(jí)高的素质,绝(jué)对买不了吃亏买不了上当!

05.UFO找(zhǎo)工(gōng)作

光说名字可能许多小伙(huǒ)伴没(méi)听过,但(dàn)《UFO找工(gōng)作》这(zhè)款游戏(xì)可是大有来(lái)头。制作这款游戏(xì)的开发商,正是任(rèn)天堂的好伙伴,开发《星之(zhī)卡比》系列的HAL研究所(suǒ)。

但或许是因为像素(sù)画风(fēng)确(què)实是有(yǒu)些太“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家(jiā)或媒(méi)体(tǐ)提及这款游(yóu)戏。

本作最初是(shì)一款(kuǎn)买断制(zhì)手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到怎样跟情人要钱才不尴尬,怎么问情人要钱的技巧了Switch上,不(bù)仅在关卡(kǎ)设计上适配了(le)横屏(píng),还(hái)加入了(le)双人模(mó)式,乐趣(qù)加(jiā)倍(bèi)~

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本作游戏的模(mó)式(shì)非常简单,类似于抓(zhuā)娃娃机。玩家扮演一个(gè)来(lái)自外星的UFO,通过自己的机械臂,搬运水果、箱(xiāng)子甚至人类,来(lái)打工赚钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣(kòu)的“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个(gè)手游,但(dàn)其内容的(de)精致和(hé)丰富程度,要远超大(dà)多(duō)数同类(lèi)型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素的画(huà)风(fēng)也清(qīng)新(xīn)靓丽(lì),还有极为(wèi)动(dòng)听的洗脑(nǎo)配乐,一玩就(jiù)停(tíng)不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁拳4

可(kě)能(néng)许(xǔ)多小(xiǎo)伙伴(bàn)从来没听说过《怒之铁拳(quán)》这(zhè)个(gè)系列,毕竟最新作(zuò)《怒之铁拳4》和(hé)上一部作品《怒之铁拳(quán)3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年(nián)——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬(áo)成(chéng)中年大叔(shū)大婶了

而当这个系列与(yǔ)2020年再度(dù)重(zhòng)见天日时(shí),尽管(guǎn)开发(fā)商并非SEGA,尽(jǐn)管降低了上手难(nán)度,但游(yóu)戏顶级的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列不变的(de)味道,赢得(dé)了新(xīn)老玩(wán)家共同的赞(zàn)誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒(nù)之铁拳(quán)4》发(fā)售3年后的今天,它仍然在(zài)保持更新。

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上周,本作推(tuī)出大型(xíng)更新,包括了(le)300多项(xiàng)改进,还追加(jiā)了全(quán)新的合作(zuò)招式以及全新的(de)自定(dìng)义生(shēng)存模式(shì),进一步拓宽了游戏(xì)的可玩性和耐玩度。

07.森喜刚 热带冻结(jié)

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前(qián)的(de)游戏(xì)了(移植(zhí)自WiiU版),但《热(rè)带冻结》的(de)质量依(yī)旧是(shì)业界(jiè)顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家(jiā)誉为(wèi)“2D横(héng)版动作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天堂招牌(pái)《马力欧》系列是(shì)有过之而无不及的。

游(yóu)戏(xì)在关卡设计上(shàng)完美诠释了“风险和(hé)回报”这(zhè)一游(yóu)戏(xì)设计思(sī)路。关卡中(zhōng)往往会有许(xǔ)多非常诱人(rén)的收集要素(回报),但(dàn)这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风(fēng)险),还需要有极高的操(cāo)作要求(qiú)或敏锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原(yuán)版难(nán)度非常(cháng)高,因此劝退了(le)不少(shǎo)玩(wán)家。但(dàn)在移植NS的过(guò)程中,除了一系列加(jiā)料(liào)外还加入了更(gèng)加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是(shì)不(bù)擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也(yě)可以畅享本作设计精(jīng)妙的关(guān)卡。

当(dāng)然,这种堪称神作的游戏,因(yīn)为发售时间不凑巧(qiǎo),很遗憾(hàn)错过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是(shì)图标符号和(hé)阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩(wán)家问津的作品(pǐn)。

除(chú)了本(běn)作外,有类似遭遇的还有《向(xiàng)前进(jìn)!奇诺比奥(ào)队长》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之下,《奇诺(nuò)比奥》对外语(yǔ)的需求会比《森喜刚》多一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿(ná)英文(wén)举(jǔ)例,都是些(xiē)很基础的词汇,且实际游玩时只有很少(shǎo)一部分关卡需要真(zhēn)正(zhèng)看懂条件,即(jí)使看不懂也依旧可(kě)以(yǐ)畅玩~

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08.难死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗斯方块”,7种(zhǒng)不同形状的(de)方块从上往(wǎng)下落,非常(cháng)直观。

《俄(é)罗斯方(fāng)块》的(de)目的是尽可能消(xiāo)除方(fāng)块,而《难(nán)死塔(tǎ)》则是(shì)尽可能将方(fāng)块叠高高。游(yóu)戏中的(de)方(fāng)块带有重力物理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越(yuè)高的(de)塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的(de)影响。

因此(cǐ)玩家需(xū)要在(zài)确保(bǎo)方块堆叠的过程中左右(yòu)保持(chí)平(píng)衡,考虑(lǜ)方块的重心是否稳定,整(zhěng)栋楼(lóu)叠起来会不会导致倾斜甚至坍塌。

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而除(chú)了堆(duī)砌高塔外,游(yóu)戏中还(hái)有(yǒu)其他玩法(fǎ),例如使用规定数(shù)量的(de)方块搭建(jiàn),同时不能超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好(hǎo)每一(yī)个方格空间,并(bìng)尽量搭出(chū)一个(gè)足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除了拥(yōng)有(yǒu)大量单(dān)机关卡外(wài),还支持(chí)最多4人同屏游戏。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块(kuài)变大(dà)、锁(suǒ)定方向(xiàng)等(děng),聚会效果非(fēi)常出色!

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