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鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救 《梦幻西游手游》门派法宝星海佩哪个属性好 须弥海门派法宝星海佩分析

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太阳如果是4点(diǎn)以(yǐ)上点战意值(zhí)使用,你有概率用不上(shàng)扶摇(yáo)直上的技能(néng),太阴(yīn)是有更快的可能进(jìn)入(rù)星鲲(kūn)状态(tài),进入星鲲的(de)节奏(zòu)最快,少阴这(zhè)个和太阳一样,如果只是(shì)打个星官(guān)、地(dì)煞这些短回合的战(zhàn)

须弥海门派(pài)法宝的(de)前置法宝是(shì):无量经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火(huǒ)塔(tǎ),须弥海(hǎi)的(de)节奏跟小雷音的(de)相似,都是先用普通(tōng)的(de)伤害攒一(yī)波(bō)节奏,然后再来(lái)一(yī)波一(yī)个面(miàn)伤、一个(gè)点(diǎn)杀带面(miàn)的高伤(shāng)害,太阳如果是4点以上(shàng)点战意值使用(yòng),你有概率用不上扶摇直上的技能,太阴是(shì)有更快的可(kě)能进入星鲲状态(tài),进入星(xīng)鲲的节奏最快,同时也是(shì)使用星鲲时法伤更低(dī)的,少阴这个和太阳(yáng)一样,如果只是打个星官(guān)、地(dì)煞(shā)这些短(duǎn)回合的战斗,可以在(zài)没机会(huì)出手伤害的时候(hòu)使用(yòng)法宝(bǎo)。

《梦幻西游(yóu)手游》须弥海门派(pài)法(fǎ)宝(bǎo)星(xīng)海佩(pèi)分析

须弥海门派法(fǎ)宝的前(qián)置法宝是:无量(liàng)经、附灵玉、汇灵盏和乾坤玄火塔,和(hé)龙宫的一样

须弥(mí)海的(de)节奏跟小雷音(yīn)的相似(shì),都是先用普通的伤害(hài)攒一波(bō)节(jié)奏,然后再(zài)来一波(bō)一个面伤、一个点杀(shā)带面(miàn)的高(gāo)伤害(hài)。

所(suǒ)以同(tóng)样的门派法(fǎ)宝也(yě)是一样,是加(jiā)快(kuài)节奏的效果(guǒ)

不过(guò)小雷音灵珠满(mǎn)时,不(bù)一(yī)定非(fēi)得使用一念或一(yī)劫把灵珠消耗掉,

鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救但是须弥海(hǎi)这个炸弹,在手上时不受控制,要么不用技(jì)能,一用(yòng)就(jiù)得是星(xīng)鲲,就算(suàn)时机不(bù)对,也(yě)不得不用

所以因为技能的(de)机制问(wèn)题,星海佩使用时需要(yào)格外慎(shèn)重,先(xiān)上一张表格看(kàn)看(kàn)基础的(de)效果,然(rán)后我再慢慢(màn)分析(xī)这个门派法宝(bǎo)

一、基(jī)础效果(10级)

使用后每回合结束时,有30%概率给自己补充(chōng)1/2/3点须弥值,持续5回合

二、两仪(yí)阳属性效果

提升等级*0.15法术伤害

三(sān)、两仪阴属性效果

提升(shēng)等级*0.3法术防御

其实很多输出的(de)门派法(fǎ)宝四象和两仪(yí)多少有(yǒu)点相悖(bèi),比如龙宫加强群体法伤能力的两仪(yí)却(què)是(shì)阴属性

大唐也是,小(xiǎo)雷(léi)音(yīn)的也(yě)是,须(xū)弥海也(yě)一样鸡蛋羹水放多了怎么补救,鸡蛋羹不凝固怎么补救(yàng)

四、太阳

如(rú)果是4点(diǎn)以(yǐ)上点(diǎn)战意值使用(yòng),你有概率用(yòng)不上扶摇(yáo)直上的技能,因为他有概(gài)率哐哐(kuāng)哐一次加上(shàng)3点,然后用完星鲲后休息(xī)回合再给你(nǐ)加一次,那(nà)么你在持续期间就有可能一(yī)直在星鲲。如果(guǒ)星(xīng)海佩没有(yǒu)获得须(xū)弥值,那么太(tài)阳就(jiù)刚好可以(yǐ)发挥(huī),因为须弥海本身就是(shì)一个点杀的法系门派(pài)嘛

如果(guǒ)在意(yì)的(de)是四象(xiàng)效果,那(nà)么尽量在战(zhàn)意(yì)值低时使(shǐ)用(yòng)

不(bù)过战意值(zhí)低时使(shǐ)用四(sì)象效果(guǒ)数(shù)值也较低,也是存在矛盾点的(de)

五、少阳

这一(yī)条相对来说最合理,使用门(mén)派法宝其实(shí)也(yě)就是为了(le)可以更(gèng)快(kuài)地进入星鲲的(de)节奏(zòu),连杀(shā)对方,增(zēng)加星(xīng)鲲(kūn)时的(de)法术伤害意义也比较大,因为溢出(chū)的伤害(hài)越多(duō)对其他单位的溅射伤害也就越高(gāo),战意(yì)值越(yuè)多,使用收益也(yě)越(yuè)大。但如(rú)果在战意值较低时使用,则可能(néng)不能(néng)增(zēng)加(jiā)

少阳尽量(liàng)在战(zhàn)意值较高时使用,能更快进入星鲲状态(tài)同(tóng)时,增(zēng)加(jiā)更多的法术伤害

六(liù)、太(tài)阴

太阴描述(shù)我不清楚具(jù)体效(xiào)果

因为我身边玩(wán)须(xū)弥海(hǎi)本来(lái)就不多,有太阴法宝的更是没有,所以我也没(méi)有办法测试太阴(yīn)的具体效果(有知(zhī)情的可(kě)以(yǐ)评论(lùn)区(qū)留(liú)言(yán))

这个描(miáo)述(shù)可能(néng)存在(zài)三种(zhǒng)情况

1、就是(shì)法宝基础效(xiào)果的叠加(jiā),使用法(fǎ)宝后(hòu),回合(hé)结束时(shí)增加的须(xū)弥值由三个,概率增加到(dào)四个

2、由技能产生(shēng)的须(xū)弥值在法宝持续期(qī)间有(yǒu)概率额外增加一个(如果是这点,应该描(miáo)述成:持续期间,获(huò)得的须弥值(zhí)有(yǒu)50%/60%/70%概率额(é)外增(zēng)加一点(diǎn),所(suǒ)以(yǐ)可能性(xìng)不(bù)大)

3、就是类(lèi)似基(jī)础效果(guǒ),但是是独立有概率获得一(yī)点须弥值(如(rú)果是这点(diǎn),应该描述增(zēng)加一条:回合(hé)结束时/回合(hé)开始(shǐ)时,总得给人家(jiā)明确获(huò)得(dé)须(xū)弥值的时间(jiān)。)

所(suǒ)以,如果描述没有错(cuò)误的话,应该是之(zhī)一种可能,就是(shì)回合(hé)结束概率增加4点须(xū)弥值(zhí)

不管是哪一种吧,总(zǒng)之太阴是有更(gèng)快的(de)可(kě)能进入星鲲状态(tài),进(jìn)入星鲲的节奏最快,同时也是使(shǐ)用(yòng)星鲲时(shí)法伤更低(dī)的

七、少阴

这个和太阳一样,如果只是打个星官(guān)、地(dì)煞这些(xiē)短(duǎn)回(huí)合的战斗,可以在没机(jī)会出手伤(shāng)害的时候(hòu)使用法宝(bǎo),如(rú)果(guǒ)星(xīng)海佩(pèi)没有(yǒu)获得须(xū)弥值,那么(me)少阳(yáng)就刚好可以发挥,如果获(huò)得(dé)1点须弥值,而击(jī)水三千4个及以上时(shí),技能伤害也更高,所(suǒ)以如果(guǒ)情(qíng)况允许,更(gèng)好也是低须弥值时使用

星海佩如(rú)果不是想使用更快得使用星鲲技(jì)能是(shì)不建议使(shǐ)用的,比如(rú)泡泡乐园、四周纪行这(zhè)些阶段过度准(zhǔn)备(bèi)时间可千万不要随便用。

而PVP、地煞这些,可以在(zài)适(shì)当的时(shí)候使(shǐ)用,这(zhè)些战斗的星鲲只要(yào)自己把(bǎ)握好,是可以打死单位的(de),获得溅射伤害(hài)的

日常党(dǎng)我比较推荐太阳,注重PK的(de)太阳或(huò)少阳都可(kě)以(yǐ)考虑,太阳(yáng)比较通用,当面(miàn)板来用就行,少阳(yáng)比较需要(yào)一些指挥、操作意识

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