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芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好

芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发(fā)售至今诞(dàn)生了(le)许多爆火的大作,相(xiāng)当一部分更(gèng)是经(芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好jīng)久(jiǔ)不(bù)衰(shuāi),五六年了都还不断(duàn)有新玩家入(rù)坑。

但(dàn)也有那么些(xiē)游(yóu)戏,虽然(rán)非(fēi)常(cháng)好玩,却因为宣传力度、画风等种种原因,而被遗忘在(zài)了茫茫游戏库之中(zhōng)。

今天(tiān)为大家挑出了8款素质极(jí)高,但却鲜有人推(tuī)荐的NS游戏!

01.OPUS龙(lóng)脉(mài)常歌

《OPUS》这(zhè)个系列(liè)在本作之前,其实已经有了两款作(zuò)品。虽然(rán)在(zài)剧情和设定上都相当(dāng)不错,并收获了(le)众(zhòng)多游戏奖项,但毕竟是小体量作品,在NS这(zhè)种大作如云的主(zhǔ)机平台(tái)很难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有(yǒu)了前两部作品(pǐn)的基(jī)础后,这第三(sān)部《龙脉常歌》实现了在体量和质量的再次(cì)突(tū)破。

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本作结合(hé)了太空探(tàn)索与(yǔ)冒险(xiǎn)解谜,并(bìng)以(yǐ)感人的(de)叙事为驱(qū)动力。游(yóu)戏中的一众(zhòng)角(jiǎo)色将为了一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进(jìn)行争夺,讲述一段令(lìng)人难忘的绝美神(shén)话。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受(shòu)美妙的故(gù)事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟器

这款游(yóu)戏光(guāng)听(tīng)名(míng)字多(duō)少有(yǒu)些怪异,让人摸不着头脑的同时,又很容(róng)易浮想联翩

实际上,本作是一款使用水枪冲走污垢的游戏,简单(dān)来(lái)说就是两(liǎng)个字,玩水~

游戏(xì)的目的(de)非常(cháng)简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各(gè)种(zhǒng)沾满污垢的物体(tǐ),例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较无聊,但实际上这款游戏(xì)玩起(qǐ)来非常解压!

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不需(xū)要(yào)思考战术策略,没有你死我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按下扳机(jī)启动水枪,将(jiāng)这些原本乌漆嘛(ma)黑(hēi)的物(wù)体冲刷到完美如(rú)新,就能完成任(rèn)务。

水(shuǐ)枪冲(chōng)刷在(zài)物体表面上(shàng)的物理和视听反馈(kuì)很爽,而看着水枪所到之(zhī)处污垢被(bèi)一扫而光,这种成就(jiù)感和满足感也是其他(tā)游戏难(nán)以(yǐ)替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身(shēn)水或是搞得灰头土(tǔ)脸的烦(fán)恼,只要轻轻按下(xià)手柄的扳机即可获得~

03.电(diàn)头ElecHead

本(běn)作是一款(kuǎn)横版(bǎn)过关的解谜游戏,其的标题名字是(shì)“电(diàn)Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源(yuán)装置的小机(jī)器人(rén)。

角色(sè)的(de)头部和身(shēn)体可以(yǐ)分离,做到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后,玩家依然可以操作身体,但必须(xū)在10秒内将(jiāng)头捡回来,否则就会失败。芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好p>

通过头(tóu)部带电这一特性,可(kě)以(yǐ)使其接触到(dào)的(de)场景物(wù)体通电,从而产生开或关两(liǎng)种状态,以此形成过关的(de)道路(lù)。

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这一设计让关卡(kǎ)中的(de)解(jiě)谜设计(jì)更(gèng)加丰富,全(quán)程都能保持让人(rén)眼前(qián)一亮的(de)状(zhuàng)态。

这(zhè)款游戏虽(suī)然(rán)并非任(rèn)天堂开发,但却有着浓郁的“任味”。非常标准的起承转(zhuǎn)合(hé),使得(dé)整个流(liú)程的体(tǐ)验(yàn)极佳,让人全程保持(chí)惊(jīng)喜和赞叹,直到游戏(xì)通关的那一瞬间(jiān)。

04.铲子骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是一(yī)款FC时代8位机风格的2D横向卷轴(zhóu)平台游戏。游(yóu)戏不仅仅是(shì)像素(sù)画面看着很有8位机(jī)的味道,在配色、界面(miàn)以(yǐ)及音(yīn)乐(lè)等多个方面(miàn),也(yě)都(dōu)还原(yuán)了那(nà)时(shí)候(hòu)的味道。

在大块像素(sù)点编织出(chū)的华丽画面下,极佳(jiā)的(de)操作手感和顶尖的关卡设计、多变的(de)玩(wán)法以及大量的(de)隐(yǐn)藏房间(jiān),让(ràng)本(běn)作的(de)内(nèi)容极度丰(fēng)富且(qiě)有趣,同时也是极少数被任(rèn)天(tiān)堂官方给予了极高评价的作品。

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而更关键是,这(zhè)款(kuǎn)游戏不仅在内(nèi)容的质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并非是(shì)一款游戏,它除(chú)了(le)包(bāo)含《铲子骑士(shì)》本篇,还(hái)有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的合(hé)集,不(bù)同的模式(shì)甚至(zhì)玩(wán)法都截(jié)然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥有极高的素质,绝对买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找(zhǎo)工作

光说名字(zì)可能许多小伙伴没(méi)听(tīng)过(guò),但《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是(shì)大(dà)有来(lái)头(tóu)。制(zhì)作这款游戏(xì)的(de)开发商,正是任天堂的好伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究(jiū)所(suǒ)。

但或许是因(yīn)为像素(sù)画风确实(shí)是(shì)有些太(tài)“独(dú)立游戏”了,因此很(hěn)少有(yǒu)玩家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游戏。

本作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植(zhí)到了Switch上(shàng),不(bù)仅在关卡设计上适配了横屏,还(hái)加入了(le)双(shuāng)人(rén)模式,乐趣加倍~

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本作(zuò)游戏的模式非(fēi)常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃娃机(jī)。玩(wán)家扮演一个(gè)来(lái)自外(wài)星(xīng)的UFO,通(tōng)过自己的机(jī)械(xiè)臂,搬(bān)运水果、箱子甚至人类(lèi),来打工赚钱,可谓(wèi)是不折不扣的(de)“外星(xīng)打工人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精(jīng)致和丰富程度,要远超大多数(shù)同(tóng)类型游戏(xì)。除了简单易上手的玩(wán)法(fǎ),游(yóu)戏像素的画风也清新靓(jìng)丽,还有极(jí)为动听的洗脑配乐,一玩就停(tíng)不下来~

06.怒之铁拳4

可(kě)能许多小伙伴从来没听说(shuō)过《怒(nù)之铁拳(quán)》这个系列,毕竟最新作《怒(nù)之铁拳(quán)4》和上(shàng)一部(bù)作品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群(qún)十(shí)几二(èr)十岁的少(shǎo)年(nián),都被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当这个系列与2020年再度重见天日(rì)时,尽管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低了(le)上(shàng)手难度,但游戏顶级(jí)的画面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列(liè)不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞(zàn)誉。

更(gèng)让人钦佩的是,即(jí)使(shǐ)是在《怒之铁拳4》发售(shòu)3年(nián)后(hòu)的今天(tiān),它仍然在(zài)保持(chí)更新。

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上周,本作推芹菜榨汁要开水焯一下吗,芹菜榨汁用生的好还是熟的好出大型更新,包(bāo)括(kuò)了300多项改(gǎi)进,还追加了全新的(de)合作招式以及全(quán)新(xīn)的自定义生存模式,进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐(nài)玩度。

07.森喜刚(gāng) 热带冻结(jié)

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版(bǎn)),但《热带冻结》的(de)质量依旧是业界顶(dǐng)尖水准,被许多(duō)玩家誉(yù)为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比起任(rèn)天堂招牌《马力欧》系列是有(yǒu)过之而无不及(jí)的。

游戏在关卡设计上(shàng)完美诠释(shì)了“风(fēng)险和(hé)回报”这一游戏设计思路。关卡中往(wǎng)往会有许多非常(cháng)诱(yòu)人的收集要(yào)素(回报),但这些收集要素同时也(yě)伴随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的操作要求(qiú)或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上(shàng)的原(yuán)版难度非常高,因此劝退(tuì)了不少玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除(chú)了(le)一(yī)系列加(jiā)料外还(hái)加入了更加简(jiǎn)单(dān)的(de)“FunkyKong模式”,即使是不擅长横版跳跃过关的(de)玩家,也可以(yǐ)畅享本作设计精妙的关卡(kǎ)。

当然(rán),这种堪(kān)称(chēng)神作的游戏(xì),因为(wèi)发售时间(jiān)不凑巧,很遗憾错过了NS的全面中文(wén)化浪(làng)潮。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除(chú)了菜单上的“暂停”“继续”这类文字外,其他都是图标(biāo)符(fú)号和阿拉伯数字,也成了(le)一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了(le)本作(zuò)外,有类似遭(zāo)遇的(de)还有《向前(qián)进!奇诺比(bǐ)奥(ào)队长》,也是错过了中文化。

相(xiāng)比之下,《奇诺比奥(ào)》对外语的需求会比《森喜刚》多(duō)一点(diǎn),因为需要看懂关卡的隐藏条件(jiàn)。但拿英文举例,都是(shì)些很基础的词汇,且(qiě)实际游玩(wán)时只有(yǒu)很少(shǎo)一部分关卡需要真正看懂(dǒng)条件(jiàn),即使(shǐ)看不懂也依旧可以畅玩(wán)~

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08.难(nán)死塔

《难死塔(tǎ)》的(de)规则和玩法就脱胎于(yú)“俄(é)罗斯方块”,7种不同形状(zhuàng)的(de)方块从上往(wǎng)下落,非(fēi)常直观。

《俄罗(luó)斯方块(kuài)》的(de)目(mù)的是尽(jǐn)可(kě)能(néng)消除方(fāng)块,而《难死塔》则是尽可能将方块叠高高。游戏中的方块带有重力物理效果(guǒ),随着(zhe)方块的堆叠(dié),越来(lái)越高的塔将(jiāng)会(huì)受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保方块堆(duī)叠(dié)的过程中左右保持平(píng)衡,考虑(lǜ)方(fāng)块的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来(lái)会不(bù)会导致(zhì)倾斜甚至坍塌。

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而除了堆砌高塔外(wài),游戏中还有其他(tā)玩法,例如使用规定数量的(de)方块搭建(jiàn),同时(shí)不能(néng)超过一定高度,这就需要尽可(kě)能利用好每一个方(fāng)格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台(tái)。

本作(zuò)除了拥有大量单机关卡外,还支持(chí)最多4人同屏游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如将方块变大、锁定(dìng)方向等,聚会效果非常出色!

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