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bd和hd哪个好,bd和蓝光有什么区别 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编收集整理的《杀戮尖塔》猎(liè)人(rén)开局怎么(me)玩(wán) 猎人开局(jú)攻(gōng)略游戏攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略(lüè)。

之一层有2-4张输出牌(pái)循(xún)环即可;中和升(shēng)级后(hòu)给2层(céng)虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角(jiǎo)色(sè),之一(yī)层(céng)有2-4张输出牌循环即可;中和(hé)升级后给(gěi)2层虚弱(ruò),切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后6点伤害2次,带毒刺(cì)击升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(kě)(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味(wèi)着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少(shǎo)张,这就让萌新(xīn)们晕头转向了,总感觉(jué)这(zhè)张攻击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导(dǎo)致最后卡组过大,不好运转,最(zuì)后暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中(zhōng)和:初始卡牌(pái) 有(yǒu)着(zhe)不错的发挥 一般不建议删掉此卡(kǎ) 升级后给(gěi)2层(céng)虚弱

切割:低质量输(shū)出过(guò)度牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后打9点伤(shāng)害

*雨:过(guò)度还(hái)可以的(de)输出牌 缺(quē)输出可(kě)抓(zhuā) 升级后6点伤害(hài)2次

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓的输出牌 实在缺输出可抓 就算是(shì)玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级(jí)后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因(yīn)为没有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃(qì) 配合(hé)隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个(gè)人(rén)手牌(pái)是否(fǒu)有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓 升级后10点伤害(hài) 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突然一拳:前几抓没什(shén)么(me)输出牌 防(fáng)御端薄弱 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输(shū)出卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后 16点(diǎn)伤害 配(pèi)合丢牌 可以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但(dàn)不推荐(jiàn)抓(zhuā) 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升级后11点伤(shāng)害

串刺:比较(jiào)好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能(néng)快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升级后(hòu)10点伤害X次

全力(lì)攻击:缺(quē)少(shǎo)输出 没有稳(wěn)定弃(qì)牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内(nèi)脏切(qiè)除(chú):优质输(shū)出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在(zài)一回合内变为0费打21的(de)伤害 升(shēng)级后9点伤(shāng)害3次

冲刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可(kě)抓 升级后为(wèi)13点

勒(lēi)脖:这张(zhāng)卡(kǎ)前期费用较高 如果手(shǒu)中有(yǒu)弃牌 加费(fèi) 伤(shāng)害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或(huò)者输出足够 可不(bù)抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本(běn)不抓

无(wú)尽痛(tòng)苦(kǔ):可抓(zhuā) 伤(shāng)害差一点(diǎn)点的时候 毕竟用(yòng)完会消(xiāo)耗 就是(shì)占个(gè)抽牌(pái)位 伤害(hài)够(gòu)可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输出不够(gòu)可抓 也有过(guò)牌 升级后(hòu)为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可抓 更好是之一(yī)回合来此(cǐ)牌 避免被怪物(wù)伤(shāng)血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手中(zhōng)若(ruò)有(yǒu)刀刃之(zhī)舞,此牌(pái)大部分情(qíng)况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后(hòu)8点伤害

背刺:缺输出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡打出无限 本人基(jī)本(běn)不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖(biāo):很少(shǎo)抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢牌可抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华(huá)丽收(shōu)场(chǎng):此卡需要计算卡组如(rú)何运(yùn)转 每(měi)回合(hé)抽多(duō)少 弃多少 考(kǎo)虑遗(yí)物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级(jí)后(hòu)60点(diǎn)伤害。

死吧(ba)死吧死吧:若来的(de)早 此卡必抓 BOss掉落此(cǐ)卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许(xǔ)会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不(bù)够 无脑抓(zhuā) 过渡(dù)神卡

刀刃之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输出卡或(huò)输出(chū)卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖(bó) ,终结(jié)技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准 有很好的发挥 比较怕老头(三(sān)层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致命(mìng)毒药(yào):补伤害用 缺(quē)输出(chū)可抓(zhuā) 配(pèi)合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几张 不过有时候整局都看不到一(yī)张此卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒(dú)贼抓 其他情(qíng)况下不抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓 稳定性不好 升级后(hòu)为(wèi)4次

致残毒(dú)云:不建议抓,效果(guǒ)一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会(huì)比较少 因为猎人是(shì)一个比较容易运转起来的角色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能解(jiě)决敌人

更好(hǎo)的防御个人认(rèn)为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时候(hòu)没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防御(yù)卡来解决防御端(duān)的需求(qiú)(绷带不吃敏捷加成(chéng))

偏(piān)折:缺少防御可抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定(dìng)增加(jiā)格(gé)挡 升(shēng)级后7点(diǎn)格(gé)挡

后空翻:主要(yào)还是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级后(hòu)8点格(gé)挡

尖(jiān)啸:随(suí)时可带一张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对(duì)付心(xīn)脏可(kě)少(shǎo)扣45血(xuè)

逃脱(tuō)计(jì)划:可(kě)抓 不占抽牌(pái)位 有(yǒu)时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲

余像(xiàng):卡(kǎ)组能(néng)够运(yùn)转的时候 此卡能带(dài)来很好(hǎo)的防御端(duān) 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺 需要(yào)多回合才能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态:最强防御端 升级后是3层(céng)无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害都(dōu)会变为1点伤害(hài))

听说是猎人杀(shā)过天(tiān)罚 从天罚那(nà)学的技(jì)能 哈哈

很(hěn)多萌新低估了这张卡的强度 认(rèn)为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利(lì)于长线战斗。是的 如果卡(kǎ)组不好拖(tuō)入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡的强度就会大打折扣。如果卡组已经能够正常运转,为(wèi)了防止(zhǐ)鬼(guǐ)抽,此(cǐ)卡能避免在(zài)启动前受到重创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正常(cháng)运(yùn)转,建议(yì)带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足够(gòu)精简 防御(yù)端(duān)足够 也可不带

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能(néng)看到(dào)就先抓一张把,不占抽牌(pái)位 升级(jí)后(hòu)抓2弃2 配合内(nèi)切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī)有(yǒu)很好的效果

杂(zá)技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余情况直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组如(rú)果大于19张小(xiǎo)于25张(zhāng) 建议(yì)抓第(dì)二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓(zhuā)第三张 升级(jí)后(hòu)抽4张牌

战术大(dà)师:无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级后获(huò)得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足(zú)够大可考虑(lǜ)第二(èr)张(zhāng) 升级后抽(chōu)3张(zhāng)牌

独门技术:没有过(guò)牌的时候 较少过牌的时候 可(kě)抓

计算下(xià)注:无脑抓一张(zhāng)把(bǎ)

双重(zhòng):卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下不建议抓

必备工具:无脑抓(zhuā) 升级后为0费

*:无(wú)脑抓 升级(jí)后获得2点能(néng)量

总结:无论你(nǐ)是(shì)玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还(hái)是(shì)华丽贼 都逃(táo)不(bù)过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌(pái)丢牌,卡组过(guò)大(dà)时(shí),就多抓一张杂技(jì),多抓一张(zhāng)背包(bāo)。不(bù)过还(hái)是建(jiàn)议萌(méng)新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需要的催化剂可能(néng)一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽(jǐn)可能(néng)多(duō)抓几张,要求较为(wèi)苛(kē)刻(kè)。其他的牌基本都能抓到(dào),然后就是删牌,更好是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可(kě)能最后打输出的就是(shì)不停的(de)弃牌(pái)抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击(jī),刀舞+终结技(jì)打伤害。

开局除了杂(zá)技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考虑的是输出(chū)端。输出端够了(le)(之(zhī)一层抓(zhuā)2-4张输出牌即可),再考虑(lǜ)防御端(duān)和运转端(duān)。而(ér)不(bù)是感觉输出(chū)不够一(yī)味的拿(ná)输(shū)出牌。每局(jú)都按着(zhe)这种思路来(lái),多(duō)观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康 是否有药水 是否能(néng)打过精英怪 (开启假设性(xìng)原则(zé)),猎(liè)人的卡(kǎ)组还是尽量不要过大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很丝(sī)滑 。相信您很快就(jiù)会碎心,打(dǎ)到进阶20

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