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两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了

两只小兔子吸红肿了,两只头头被吸肿了 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收集整理的《无限深渊》去击败早(zǎo)已失(shī)去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧(jiù)亡灵与追随者们游戏(xì)攻略内(nèi)容,供你快速(sù)了解游戏攻略。

本来以为(wèi)《无(wú)限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感,人(rén)物(wù)动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬(yìng),操作(zuò)很难受(shòu)。

《无限深渊》主(zhǔ)要讲述你(nǐ)是与众(zhòng)不同的(de)那个,是世界(jiè)的救(jiù)世主。即(jí)使你(nǐ)将在战斗中不断死去,但只要意志不灭(miè),你就(jiù)不会失(shī)败(bài)。这些磨难将促(cù)使你成长,进化到足(zú)够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招(zhāo)募(mù)与你志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随(suí)者们。这个世界的存亡与(yǔ)未(wèi)来将掌握在(zài)你们手中。

一、操作性

本(běn)来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地牢探索打怪升(shēng)级(jí)获(huò)得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时(shí)候(hòu),会(huì)觉得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬,操作很难受,打的时候动不了,前后(hòu)摇摆也(yě)很大,玩起来很不舒服。

二(èr)、随机设计

boss战里除(chú)了第(dì)二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择就是一(yī)条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布置(zhì)也都差(chà)不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血在(zài)第(dì)二个boss蓝胖子(zi)身(shēn)上很严重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔攻击一会后摇可以攻击(jī)到他,但(dàn)是近战不能打他,不然会被(bèi)他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还没(méi)打中(zhōng)他(tā),他就会不停的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你(nǐ)有远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具(jù)和技能只有很少(shǎo)一(yī)部(bù)分进行刮痧,你会浪费很多时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之后把(bǎ)他,这很浪费时(shí)间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游戏走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有(yǒu)没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但是如果(guǒ)你(nǐ)选择(zé)增加抛射(shè)物或者有护盾等加成的怪(guài)物,你(nǐ)躲一半(bàn)就不错了,人物(wù)本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么(me)是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技(jì)能,如果限(xiàn)制(zhì)他(tā)们在有限的(de)时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期(qī)套装成型几乎是(shì)秒(miǎo)杀,就不需(xū)要走位(wèi)了(le),所以不(bù)知道为(wèi)什么既然给了玩家一个(gè)翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定(dìng)得更好点(diǎn),比(bǐ)如操作流畅或者(zhě)较强(qiáng)的(de)可操作性(xìng),现在(zài)这样(yàng)设计只觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全不用躲。

五、难度(dù)加成

《无限深渊(yuān)》的(de)难度对怪物的加(jiā)成不是一般的离(lí)谱(pǔ),加(jiā)上血和(hé)伤害以及攻(gōng)击(jī)次(cì)数,攻击(jī)速度什(shén)么都不是,会瞬间(jiān)闪到你(nǐ)身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一(yī)下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚(gǔn)一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机(jī)会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的(de),如果(guǒ)藏的不好,那(nà)就是瞬(shùn)间残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性(xìng)免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几秒就恢复大部分血,出怪的数量会增(zēng)加40%以(yǐ)上,平(píng)台满(mǎn)了可能还会有地形伤(shāng)害,你(nǐ)也(yě)会(huì)降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击(jī)速(sù)度(dù)结果(guǒ)可想而知。最恶(è)心的(de)是boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆(má)直接(jiē)来了7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技(jì)能还(hái)必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技(jì)能(néng),几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更(gèng)难受(shòu)了,被满屏攻击追的(de)无处(chù)可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊》这个(gè)游戏解锁(suǒ)太多(duō)普通效果的道具会降低你的游玩体验,游戏中有很多(duō)不(bù)同标签的技能(néng)道具,如果你想玩一个(gè)流派,你(nǐ)必须拿起同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多(duō),游戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的就越多,标签相(xiāng)同的道具(jù)就越(yuè)难(nán)凑齐,官方给了你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但是如果你解(jiě)锁太多道(dào)具,大部分道具还是不够,而且有(yǒu)些4星(xīng)道具你解锁后就不能(néng)禁用了,而且(qiě)这个(gè)道(dào)具(jù)很垃圾。如果(guǒ)你(nǐ)开了(le)4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些垃(lā)圾道具占(zhàn)据,让你的套装无法成型(xíng)。

七、广告

角色目前国服只有四个,比(bǐ)国际服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这(zhè)是不是刻(kè)意的设(shè)计,减(jiǎn)少(shǎo)你在游戏中获(huò)得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是因为没(méi)有(yǒu)角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总(zǒng)结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还(hái)会给(gěi)自(zì)己(jǐ)增(zēng)加难度(dù),也是很厉害的,玩(wán)家在想体验多套(tào)玩法的情(qíng)况下,一个套装(zhuāng)可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类(lèi)型对比下更优秀了。

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