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莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义

莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本(běn)站小编收集整理的《艾尔登法(fǎ)环》怎(zěn)么加点更好 新手职业加点(diǎn)推(tuī)荐游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

武(wǔ)士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量,优先血量(liàng)加2,敏捷或者(zhě)攻击(jī)加一点;;骑士:先(xiān)加血(xuè),可以提(tí)高血(xuè)量,防止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒;;法(fǎ)师:初期如(rú)果胆子大技术(shù)好的,可以智力主加。

武(wǔ)士(shì):如(rú)果你技术好,那么(me)优先加攻击和敏捷到20,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到换(huàn)猎犬长牙,如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐你先加血量,优先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加一点,先把(bǎ)血量点到20;骑士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止前(qián)期直(zhí)接被一刀秒,力量是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的(de)属性之一(yī),骑士的巨剑(jiàn)、黄金戟等重(zhòng)型武器都需要力量属性,力(lì)量(liàng)需要加(jiā)点到31;法师:初(chū)期如果胆子(zi)大技(jì)术好的(de),可(kě)以(yǐ)智力主(zhǔ)加,然后(hòu)点(diǎn)专注,先把智(zhì)力点到(dào)20,陨石杖(zhàng)的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒;剑士:开局建议加点血到20,可以有效提升容错,血低容一刀秒,开(kāi)局建议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等强力重型武器需要30或以(yǐ)上(shàng)的力量才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环(huán)》新手职业加点推荐

【武(wǔ)士】

1、开局遗物推荐

开局的遗(yí)物,推(tuī)荐大家选择(zé)黄金种(zhǒng)子或者石剑钥(yào)匙。

2、开局武器选择

武士自带的打(dǎ)刀自(zì)身的属性就很好,升级之后也(yě)很(hěn)猛,完(wán)全(quán)可以(yǐ)从开(kāi)局用到结(jié)局(jú)。后面你(nǐ)还可以换其他强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长牙。

3、武士详细(xì)

相比(bǐ)其他(tā)的近战,武士相对突出的就是敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优(yōu)先升级灵巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提(tí)升武士的力量,因为我们主要走的(de)还是力(lì)敏流!

高力量(liàng)可(kě)以提(tí)高的我(wǒ)们的攻击力。作(zuò)为近战职业(yè),前期的血量(liàng)是一定要加的。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先(xiān)把血量放一放(fàng),多开图收集黄金种子,增(zēng)加血瓶的数(shù)量。

对于伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶,不要贪刀,一定(dìng)要(yào)慢(màn)慢来;对于一刀能秒人的Boss就(jiù)避其锋(fēng)芒,毕竟来日方长,等我(wǒ)们有了一定的实力(lì)再来复仇(chóu)毕(bì)竟(jìng)君子报仇(chóu),十(shí)年不晚(wǎn)。

集中力和(hé)耐力(lì),分别(bié)对(duì)应蓝条和格挡(dǎng)条,武士不(bù)需要法术,本身耐(nài)力高(gāo),因此(cǐ)前(qián)期(qī)基(jī)本上不(bù)用点这两个属性。至于信仰和智慧(huì)这两个针对(duì)于法术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术好,那么(me)优先加(jiā)攻(gōng)击和敏(mǐn)捷到20,当(dāng)然了其中也(yě)必(bì)须穿插着血量,初期的武士剑你(nǐ)可以升级到(dào)2,一直用到(dào)换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点力(lì)量再(zài)去加(jiā)一(yī)点血量或者2点敏捷一点血量,优先加敏捷,先到20!如果你是新手,之一次玩,推荐你先加血量,优(yōu)先血(xuè)量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到(dào)20。

在点力(lì)量和敏(mǐn)捷之前,也(yě)建(jiàn)议耐力(lì)点到15,可以穿上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达(dá)到中这个位置就行(xíng)了否则你(nǐ)翻不动!

猎(liè)犬长牙是武士(shì)很(hěn)好的(de)开荒武器(qì),需要18的力(lì)量(liàng)和(hé)17的(de)敏捷(jié),这点在(zài)你探索到拿到(dào)这(zhè)把武器之前都(dōu)是完全(quán)可以达到的(de),跟本不用担心。

力(lì)量(liàng)、敏捷、血量都20点了,再去点血量到(dào)25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加(jiā)到20。接(jiē)着25到30的(de)点数(shù)还是按照上面(miàn)的(de) *** ,一直点到35。

后面就差不多这样点(diǎn),玩到后面(miàn)属性收(shōu)益就很低了。武士(shì)前期把血量(liàng)加到20增加容错(cuò),然后根(gēn)据(jù)所选武器的能力值(zhí)要(yào)求加点,然后想玩(wán)力敏(mǐn)的(de)话(huà)就加力(lì)敏,就像猎犬弯刀就需(xū)要18力量,17灵(líng)巧,出(chū)血效果非常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当于战(zhàn)士职(zhí)业,很(hěn)推荐(jiàn)新手前期熟(shú)悉(xī)游(yóu)戏(xì)环境(jìng)。前期的话主要就是加血,因为血量就是属于容(róng)错值,很多玩家(jiā)误以为前(qián)期要加力量,其实这是一个(gè)误区(qū)!

毕竟血量多了的话,不(bù)会那么容(róng)易被一两(liǎng)刀带走,这个(gè)是(shì)基础核(hé)心(xīn)属性(xìng)。所以(yǐ)建(jiàn)议优先加点到(dào)血量27,然后再去加力(lì)量,也同(tóng)样加到27力量(liàng),这个(gè)是之一阶段。

最起码可(kě)以(yǐ)保证在开(kāi)荒的(de)时候不(莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义bù)会有太大的阻(zǔ)力,力量的增加也能让你及时的装备一些必要的(de)武器。随后就是加(jiā)到32点血(xuè)量(liàng),然后再去(qù)加力量40,因为力量低不(bù)能拿强力武器,这样的话流浪骑士的攻防就(jiù)已经成型(xíng)了,另(lìng)外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候可(kě)以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前中期(qī)武(wǔ)器装备(bèi)可以考虑(lǜ)骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你(nǐ)能(néng)带(dài)多少(shǎo)装备和更多的精力(lì),所以侧重点就是在血(xuè)量(liàng)、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而定。

2、骑士加点

先(xiān)加血,可以提高血量,防止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒。提升到20点以后基本上(shàng)就(jiù)可以不(bù)用管了,20点(diǎn)基(jī)本上(shàng)可(kě)以保证不会被秒。

力量(liàng)是骑士最为(wèi)重(zhòng)要的属性之一,骑士的(de)巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等重型武器都需要力(lì)量属(shǔ)性,力(lì)量(liàng)需要(yào)加点到31,这样(yàng)所有的武器都是(shì)可以(yǐ)用了(le)。前期更好加力量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者14点的(de)力量(liàng)。

耐力是一(yī)定不够用的,所以(yǐ)推荐加(jiā)点到14-15点,后期可以适当提升一(yī)些(xiē)。装备重型武器以(yǐ)后,耐(nài)力不够会导致跳(tiào)不(bù)动(dòng)的(de)情况(kuàng),打boss的难(nán)度会直线提升。

记住(zhù)骑士先加血,再(zài)上(shàng)力量最后(hòu)是耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们(men)在游戏(xì)中,随意加点,会(huì)让法师前期做的(de)很困难(nán)的,所以在法师的加(jiā)点上,我们一(yī)定要注(zhù)意。如果选(xuǎn)择(zé)了法师,一定要看清法师的着重(zhòng)点,因为法师不(bù)同(tóng)于战(zhàn)士和其他职业,法师的主要(yào)攻击是法术,更多的是(shì)需要魔法(fǎ)的(de)加成,所以(yǐ)说我们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的就(jiù)智(zhì)力。

智力可以对法(fǎ)师(shī)法术加成。法力莫衷一是什么意思 莫衷一是是褒义还是贬义值不够的(de)话,即(jí)使有很多的法术,我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的(de)法术,对敌人的伤害加(jiā)成(chéng)非常高。

所以说(shuō)在(zài)法师(shī)中加智力是(shì)非常关(guān)键的,通过智力(lì)的(de)提高,可(kě)以(yǐ)很(hěn)好实用法(fǎ)术攻(gōng)击,在(zài)伤害敌人的(de)时候对其(qí)进行毁灭(miè)性这里建议在前期可(kě)以先把智力加到18点(diǎn)以上,因为(wèi)我们常使用的陨石术,是通(tōng)过陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属性要(yào)求也(yě)是(shì)需要18点,当然(rán)我们希望在这18点之上再加一(yī)点,两方面我们(men)使(shǐ)用法术(shù),当然我们也要均衡其他(tā)的属(shǔ)性点。虽然智(zhì)力对于法师(shī)很关键,但是在前期我们也不要一味(wèi)的(de)对法师进行智力(lì)加成,这样虽然(rán)法师的法(fǎ)师的攻击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽(cáo)会造成损失。

如果(guǒ)我们(men)没有(yǒu)强大的血槽(cáo),那样也承受不(bù)了敌人的攻击,虽然攻击很厉害了,还(hái)没(méi)有(yǒu)来得及使用力的法术,就被敌人干掉了(le)。也是十分不(bù)可取的(de),你在血槽(cáo)上,是我们(men)第二个要加的。

进法(fǎ)师的防御也不是很(hěn)强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是弱(ruò)势群(qún)体,如果我(wǒ)们没有强力的血槽,敌(dí)人的压迫之下几下也会消灭掉,所以说,血槽也是(shì)关(guān)键的(de)!

法术和血槽是可以适应前期的敌人,那么可以把敏(mǐn)捷往上升,因(yīn)为有的(de)时(shí)候我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来躲开敌(dí)人,增加我(wǒ)们的耐(nài)力(lì)值。血槽(cáo)够,法术也够,毁在(zài)耐力上了(le),中后期也要(yào)均衡起(qǐ)来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然后点专注(zhù),先把智力点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以(yǐ)先把智力加到18,然(rán)后(hòu)加点血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一刀秒,然(rán)后就按照智力加2点,专注点一(yī)点(diǎn)的(de) *** ,直到智(zhì)力(lì)到30点(diǎn),这(zhè)样专注也到20点(diǎn)了。

如(rú)果新手在这时候感觉吃力(lì)了,可(kě)以加生(shēng)命到15,其实生命无所谓的(de),大多数(shù)情(qíng)况下就是因为不了解敌人出招(zhāo)方式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知道怎么打了(le),如果你专注和智力够高,可(kě)以打(dǎ)很多后期都很强的boss。

总之法(fǎ)师(shī)加(jiā)智力,血(xuè),专注,耐力!

【剑士】

1、剑士详细(xì)

剑(jiàn)士的(de)加点有敏捷流(liú)和(hé)纯力(lì)量(liàng)流,剑士伤害(hài)高,但操作难度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑士(shì)的加点有(yǒu)敏(mǐn)捷流(liú)。。一般主(zhǔ)要(yào)去(qù)加血、耐、灵。剑士可以用翻滚回(huí)避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职业不适合新手(shǒu)。剑(jiàn)士的发展方向推(tuī)荐(jiàn)纯敏捷流。

2、剑士(shì)加点(diǎn)

开局建议加点血到20,可以有效提升(shēng)容错,血低容一刀秒(miǎo)。开局建议力量(liàng)加点(diǎn)至31,即巨剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等(děng)强力重型武器需要30或以上的力(lì)量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提升打败BOss的概率,降(jiàng)低挨打(dǎ)的可能性,更大限度(dù)提升伤(shāng)害(hài)。开局建议加(jiā)点(diǎn)耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力(lì)不够,那么装备重型武器后可(kě)能遭遇跳不动(dòng)的情(qíng)况(kuàng)。灵巧加到20提(tí)升敏捷型武器的攻击(jī)力,提升(shēng)施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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