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name是什么意思 name是姓还是名 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为(wèi)打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取魂骨的活动副本中,阵容(róng)搭配合boss第2个机制来的搭配,所以队长换成【敏(mǐn)攻(gōng)系】魂(hún)师。之一个【分体(tǐ)阶段(duàn)】为打圣(shèng)使左边的翅膀(bǎng);第二个(gè)【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我(wǒ)们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能(néng)和(hé)2个(gè)机制。其中第(dì)2个机制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机制(zhì)。

1:boss的(de)技(jì)能只(zhǐ)有1个。

主要输出技能为【圣(shèng)剑(jiàn)一击】:对(duì)敌方(fāng)全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我(wǒ)觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动。这(zhè)个机制也可以选择(zé)直(zhí)接(jiē)无视。

②第二个(gè)机(jī)制是打这个boss最为(wèi)核心的机(jī)制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以是【敏攻弱点】机制。这个机制一(yī)定要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的(de)魂师(shī),队伍造成的伤(shāng)害会大幅度提升。并(bìng)且队(duì)员(yuán)为敏攻(gōng)系的造成(chéng)的(de)伤害(hài)也会大幅度提(tí)升。

所以在打这个boss前,一定要把队长换成【敏(mǐn)攻系】魂(hún)师,这(zhè)样接下来(lái)的战斗才能够打出优势(shì)。

同(tóng)时(shí)如(rú)果这个boss机制(zhì)为【强(qiáng)攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么(me)就优(yōu)先上强攻和暗器的(de)魂(hún)师作为队长(zhǎng),一(yī)定要(yào)去激活boss的(de)第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进(jìn)入战斗(dòu)

我们(men)完成战前准备以后,进入(rù)战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人(rén)挑战的。

接下(xià)来就该了(le)解战斗中的另外一个机制。

首(shǒu)先boss一共(gòng)是3个阶段:2个分体阶(jiē)段和1个主体(tǐ)阶(jiē)段。

1:之一个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)圣使左边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默认是【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的(de)机制是3个翅膀,开局(jú)默认锁(suǒ)定是左(zuǒ)边之(zhī)一个翅膀(bǎng)。

基本上大(dà)多(duō)数的玩家(jiā)都会(huì)去(qù)抢之一个(gè)翅膀(bǎng),因为(wèi)伤害更高的(de)玩(wán)家,后面打主体可以获得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时(shí)候发现自己的打之(zhī)一(yī)个翅膀(bǎng)的伤害不(bù)是之一的话,抢(qiǎng)不过别人,马上切换成左(zuǒ)边的(de)第二个翅膀。

第二(èr)个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增(zēng)伤(shāng),如果继续呆在之一(yī)个翅膀,最后只会没(méi)有(yǒu)拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理如果第(dì)二个翅膀伤害也抢不过别人。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少(shǎo)的,但(dàn)总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边(biān)的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一(yī)个分体阶(jiē)段一样,如果伤害抢不(bù)过(guò)第(dì)1个翅膀,就去打第2个(gè)翅(chì)膀。第2个翅膀(bǎng)伤害(hài)还抢不到(dào)之一,就去打第3个翅膀(bǎng)。

注(zhù)意每个翅膀伤害第1名,才能(néng)够获得(dé)增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果在第二阶段也会(huì)生效,或者基本(běn)上之一个阶段抢到(dào)name是什么意思 name是姓还是名第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打(dǎ)boss主体。

最后打(dǎ)主体(tǐ)的阶(jiē)段(duàn),在(zài)分体(tǐ)阶段(duàn)拿到增(zēng)伤的玩家会有大幅(fú)度的(de)提(tí)升加成。最终的奖励也是根据伤害排(pái)名来(lái)的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容(róng)搭配方面要(yào)结合boss第2个机制来的搭配。

比如(rú):我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏攻系,如(rú)果我有(yǒu)多培养1个敏(mǐn)攻(gōng)系的魂师,那么(me)我(wǒ)就(jiù)可以考虑多搭配1个敏攻系的魂(hún)师来(lái)帮(bāng)助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强攻(gōng)+2辅(fǔ)助+1控制(zhì)。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时【日常(cháng)打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂师的选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没有的魂师就(jiù)不(bù)用(yòng)太(tài)强求。

不用太追求更佳阵容搭配(pèi),因为平民玩家(jiā)和氪佬玩家的差距还(hái)是很大的(de)。掌握打boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一(yī)民平(píng)民玩家,主玩剑仙尘心。

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