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镜(jìng)流的1魂在对单(dān)情况下(xià)提升率(lǜ)非(fēi)常之大(dà),对(duì)群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低,专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多,5叠的(de)记一(yī)位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)高(gāo)

崩坏星穹铁道游戏(xì)中,镜流(liú)是一名毁(huǐ)灭命途的冰属性角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂(hún)与(yǔ)光锥收益对比,镜流的1魂在对单(dān)情况下提升率非常之大,对(duì)群(qún)情况就(jiù)偏低,2魂提升率还(hái)可以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专武收益比其他光锥高(gāo)很多的(de),5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代(dài)要高,但高(gāo)得不(bù)算(suàn)多(duō)。有能力的(de)情况(kuàng)建议还(hái)是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

《崩坏星穹铁道》各星(xīng)魂与光锥收益(yì)对比(bǐ)

镜流作为一个输出(chū)角色,所以(yǐ)本次计算用镜(jìng)流搭配停云(yún)的队伍进行固定变量,最(zuì)终(zhōng)以单(dān)个循环的Dpat(每行动值伤害)来进行(xíng)价值对比。

一、Dpat的(de)算法(fǎ)

①确定一个输(shū)出循环

②计算这个循环的总伤害(hài)

③引入速度和行(xíng)动次数,计(jì)算这(zhè)个循环所经过的(de)总行动(dòng)值

④用总伤(shāng)害除以(yǐ)总(zǒng)行动(dòng)值,得出平均每经过(guò)1行动(dòng)值造成的(de)伤害,这就是(shì)Dpat

二、镜(jìng)流带(dài)专武各星魂收益对比

三(sān)、镜流各光锥收益(yì)对比

本(běn)次对比使(shǐ)用(yòng)0魂的镜流,并把我认为比较适合镜流的几(jǐ)个光锥的每个叠影等级都做了计(jì)算。

无可(kě)取代由于镜流的受击(jī)概率不低,所以就把效果视(shì)为常驻。

星神的增伤(shāng)需要击(jī)破来触(chù)发,所以这里按3回合(hé)覆(fù)盖2回合的比(bǐ)例等效平均化(huà)计(jì)算(suàn)。

秘密誓心只(zhǐ)算了之(zhī)一段常(cháng)驻增伤,后面(miàn)那段增(zēng)伤(shāng)镜流比较难(nán)触发就不算(suàn)了。

四、结论(lùn)

1.镜流的1魂在对单情况下提升率非(fēi)常之大(dà),对群(qún)情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合下爆发力也更强朵朵野花什么微风在田野里什么 朵朵野花迎着微风在田野里翩翩起舞是拟人句吗

2.专武收(shōu)益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的,5叠(dié)的记一位星神的陨落比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得不算多。有能力的情(qíng)况建(jiàn)议还是抽个专武更好。

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